Path of Exile 3.28 has "serious implications for juicing" and a major endgame rework, but GGG is sticking by one divisive change

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La rivoluzione di Path of Exile 3.28: l’endgame radiale ti cambia definitivamente la progressione

Tempo di lettura: 4 minuti

Path of Exile 3.28 ‘Mirage’: una revisione in profondo dell’endgame e nuove meccaniche

Secondo quanto anticipato da PCGamesN, l’aggiornamento “Mirage” per Path of Exile potrebbe non sembrare il più rivoluzionario in superficie, ma rischia di essere ricordato come uno spartiacque fondamentale per l’ARPG free-to-play di Grinding Gear Games. Con PoE 2 all’orizzonte, lo studio sta ridefinendo il percorso endgame del gioco originale, introducendo un nuovo sistema stagionale e cambiamenti destinati a restare.

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La Rivoluzione dell’Atlas

Al centro dell’aggiornamento 3.28 c’è una trasformazione radicale dell’Atlante, la mappa che definisce la fine del gioco. Ispirata dagli eventi della “Guerra dell’Atlante” e dalle azioni di Zana, la struttura non è più verticale ma si sviluppa a partire da un punto centrale, con quattro quadranti che si diramano intorno al giocatore. L’obiettivo, come spiegato dal direttore di gioco Mark Roberts, è creare uno “spazio fisicamente connesso” anziché una semplice lista di obiettivi.

Cambiamenti Chiave nella Progressione

Per fluidificare l’esperienza, le mappe che si trovano non sono più legate a specifiche aree ma solo a un livello di difficoltà, e possono essere usate in qualsiasi zona dell’Atlante. Inoltre, utilizzando un Astrolabio su una mappa si manifesterà una “Regione Conformata” in quel quadrante, che modificherà molti dei nodi presenti. Completandola, si rimuove la sua influenza dalla zona, ma si aggiunge un modificatore a tutte le regioni rimanenti, aumentando gradualmente difficoltà e ricompense. Portare a termine questo processo conduce alle Volte della Memoria, dove attendono ricompense di alto valore.

Le mappe uniche sono ora tutte visibili direttamente sullo schermo dell’Atlante, e completandone fino a un massimo di dieci si ottengono punti abilità. Le mappe di livello T17, ritenute non funzionali come previsto, sono state rimosse: i loro boss appariranno ora in varianti speciali delle mappe T16.

Il Cuore della Stagione: il Sistema Mirage

La nuova meccanica stagionale vede i giocatori affrontare gli Afarud, negromanti del deserto che hanno imprigionato le anime dei Djinn. Per liberarle, è necessario entrare nel Reame Astrale attraverso un varco chiamato Mirage, che crea una copia imperfetta della mappa attuale, includendo versioni alterate della maggior parte delle altre meccaniche di lega.

Queste meccaniche copiate, come gli incontri Blight o gli scrigni, differiscono leggermente dalle loro controparti nel “mondo reale” e possono essere potenziate, offrendo minacce e ricompense personalizzate. Attraverso i “Desideri”, i giocatori possono inoltre applicare ulteriori modificatori ai Mirage.

Ricompense Esclusive: Monete e Oggetti Unici

I Mirage offrono ricompense speciali come le Monete della Conoscenza, del Potere e dell’Abilità. Queste possono essere usate per corrompere una gemma abilità al livello massimo, potenziandola con un supporto casuale del colore corrispondente. Inoltre, vengono introdotti oggetti unici Afarud, che sono in realtà due oggetti in uno: si presentano in una forma corrotta (es. Fleshrender) e, usando una Moneta della Restaurazione, ritornano al loro splendore originale (es. Skysunder), con proprietà completamente diverse.

Nuovi Poteri: il Reliquiario e le Abilità Sacre

Roberts ha chiarito che è improbabile vedere nuove classi in PoE 1 (a differenza di quanto accaduto di recente in Diablo 2), ma l’aggiornamento introduce comunque significative novità di personalizzazione. La prima è una nuova ascendenza per la Stirpe: il Reliquiario. Già sperimentata durante l’evento Legacy of Phrecia, permette di selezionare il potere di un oggetto unico per armatura, arma e gioiello, garantendo enorme flessibilità. Grinding Gear Games si è impegnata a cambiare i poteri offerti ad ogni espansione.

La seconda novità è un set di abilità sacre, descritte dal game designer Christopher ‘Octavian’ Laferriere come l’equivalente di introdurre una classe che soddisfi la fantasia del Paladino. Tra queste ci sono “Martelli Sacri” che scendono dal cielo, “Colpo Sacro” per evocare armamenti che seguono il giocatore, e “Scudo di Luce” e “Esplosione Divina” per trasformare gli strumenti difensivi in offensivi.

Altri Aggiustamenti e Nuovi Contenuti

Gemme Supporto Eccezionali e Punti di Riferimento

Le vecchie “Gemme Supporto Risvegliate” vengono sostituite dalle Gemme Supporto Eccezionali, ottenibili sconfiggendo le Incarnazioni della Paura, della Negligenza e del Terrore nell’endgame. Sono oltre 40, progettate per essere più trasformative delle precedenti.

Per rinnovare l’esperienza in campagna, sono stati aggiunti circa 20 nuovi “punti di riferimento” sparsi nei dieci atti. Alcuni sono evidenti e ricompensano con un tatuaggio base, altri sono più nascosti, incentivando l’esplorazione.

Meccaniche che Entrano nel Gioco Base

La lega attuale “Custodi della Fiamma” entrerà a far parte del gioco base, sostituendo permanentemente le Breach classiche con le nuove versioni. Per placare le preoccupazioni dei giocatori, GGG ha ridotto le dimensioni visive dei muri negli incontri Breach Hive, che ora vengono distrutti con qualsiasi danno. L’albero dell’Atlante permette inoltre di bloccare selettivamente le Breach Hive o quelle Instabili.

Anche l’Albero della Genesi rimane, ma con potenza ridotta. Roberts ha specificato che alcuni pool di ricompense sono stati limitati e, ad esempio, non sarà più possibile ottenere armi da esso.

Miglioramenti alla Qualità della Vita

La lista dei miglioramenti è lunga: sono stati rimossi gli scalpelli del cartografo e le creazioni del dispositivo per mappe, con il potere perduto compensato altrove. Gli scambi di valuta preferiti possono essere richiamati rapidamente e si può accedere alla stash senza chiudere la finestra di scambio. Le Orbe Divine mostrano esattamente quali modificatori possono essere randomizzati. Sono stati aggiunti un nuovo porto a Kingsmarch e numerose altre ottimizzazioni dell’interfaccia.

Conclusione e Data di Lancio

Nonostante la meccanica principale non sia la più appariscente, Path of Exile “Mirage” si preannuncia come una stagione cruciale. La riprogettazione dell’Atlante e la rimozione delle restrizioni legate alla posizione delle mappe promettono di rendere l’ingresso nell’endgame molto più fluido, soprattutto per i nuovi giocatori.

Path of Exile 3.28 ‘Mirage’ verrà lanciato venerdì 6 marzo alle ore 20:00 CET. Il gioco è disponibile gratuitamente su Steam e sul client standalone di Grinding Gear Games.

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