In Avowed non sei legat* a un’unica classe , ma puoi usare tutte le combinazioni di armi che vuoi. Se a questo si aggiungono tre alberi di abilità in cui puoi salire liberamente di livello, è possibile creare un sacco di build uniche. Se da un lato questo ti dà molta libertà, dall’altro rende difficile capire quali sono le abilità e le armi migliori da scegliere per il tuo stile di gioco.
Di recente ho avuto modo di giocare a lungo con una build di anteprima del gioco e, anche se non sono riuscito a giocare abbastanza a lungo per esplorare le combinazioni del gioco finale, ho fatto abbastanza esperienza per darti qualche buon consiglio sulle migliori build del gioco iniziale per iniziare.
Una cosa importante da notare è che puoi modificare liberamente le tue abilità semplicemente andando nel menu delle abilità e spendendo 100 oro. Questo significa che se una build non funziona per te, puoi facilmente cambiare le cose. 100 oro non sono comunque un costo trascurabile, soprattutto all’inizio, quando vorrai caricare equipaggiamento e pozioni, quindi assicurati di essere sicuro di dove vuoi riallocare i tuoi punti prima di premere il pulsante.
Se vuoi solo provare e vedere come ti trovi, salva, ripristina e se i risultati non ti piacciono, ricarica il tuo salvataggio e ricomincia da capo. In questo modo eviterai di perdere tutti i tuoi soldi per fare esperimenti.
Esempi di build
Resta lì, tu
- Abilità: Tanglefoot, Lame fredde, Evasione, Tocco scaglioso
- Armi: Pistola e grimorio, archibugio
Come si gioca: Il combattimento in mischia è indegno. Quando qualche zoticone pretende di combattere con te, radicalo sul posto con Tanglefoot o congelalo con Chill Blades e poi colpiscilo con colpi d’arma da fuoco e fulmini finché non capisce il messaggio. Preparati a schivare molto per mantenere la distanza.
Blademaster
- Abilità: Parata, Carica, Brawn, Grazia corazzata
- Armi: Spadone, paio di pistole
Come funziona: Sai perché si chiamano spadoni? Perché sono fantastiche. Oscillano lentamente, ma non così lentamente come le altre armi a due mani, e fanno danni ingenti. Chi ha bisogno di uno scudo quando puoi diventare bravo a parare? Questa build ti permette di dominare lo spazio. Da vicino, i tuoi colpi ampi e potenti ti terranno in vantaggio. Se le cose si fanno pericolose o un bersaglio prioritario si tiene a distanza, una Carica ti permetterà di riposizionarti. E per qualsiasi altra situazione difficile, hai un paio di pistole pronte a scatenare l’inferno a media distanza.
Guerriero Dragone
- Abilità: Colpo di scudo, Parata, Ventaglio di fiamme, Essenza corazzata
- Armi: Mazza e scudo, bacchetta e grimorio
Come si gioca: Lascia che i tuoi nemici vengano da te. Quando si avvicinano, colpiscili con i dardi della bacchetta. Quando sono abbastanza vicini, scatena le tue mani lanciafiamme. Poi, passa alla mazza e allo scudo per uno stile difensivo sicuro. Stordisci i nemici con il Colpo di Scudo e le parate ti permetteranno di sferrare colpi con la lenta ma potente mazza, oppure, se hai l’Essenza a disposizione, crea distanza quando il cooldown del tuo Ventaglio di Fiamme è scaduto per un’altra esplosione.
Abilità
Le abilità sono fondamentali per creare una build, in quanto forniscono le abilità attive e passive che daranno forma al tuo stile di gioco. Ogni volta che il tuo personaggio sale di livello, puoi inserire un punto in uno dei tre alberi delle abilità: Combattente, Ranger e Mago. Ognuno di essi offre le proprie opzioni e i propri vantaggi, ma puoi mischiarli liberamente per combinare le parti più utili di ciascuno.
Fighter
Perfetto per avvicinarsi al nemico, sia con un’arma a due mani che con un’arma a una mano e uno scudo, e per aumentare la tua capacità di sopravvivenza. Se ti piace il sistema di combattimento in mischia, questo è un ottimo albero per iniziare a guadagnare punti.
La prima abilità attiva dell’albero del Combattente è Carica, che ti permette di scattare in avanti e di distruggere tutto ciò che ti ostacola. Si tratta di un’abilità molto utile per tutti i personaggi che usano un’arma da mischia, perché ti permette di chiudere rapidamente la distanza con i nemici a distanza o di colpire gli incantatori che spesso si nascondono dietro i loro alleati per lanciare magie curative. Inoltre, produce danni esplosivi: puoi usarla per abbattere i muri deboli durante l’esplorazione senza sprecare preziose granate.
Shield Bash ti offre un nuovo attacco knockback piuttosto efficace, ottimo per liberarti un po’ di spazio nei combattimenti spesso frenetici. Tuttavia, è utilizzabile solo quando si blocca con uno scudo, quindi vale la pena acquistarlo solo se pensi che lo scudo sia una parte fondamentale del tuo equipaggiamento di armi. Inoltre, costa una discreta quantità di stamina (che si esaurisce già bloccando), quindi è molto utile abbinarla alla Grazia Armata, che riduce la penalità di stamina delle armature medie e pesanti.
Brawn aumenta semplicemente i tuoi danni con le armi a due mani. Si tratta di un discreto potenziamento se sei intenzionato a usarne una e si abbina bene a Toughness, chepotenzia la tua salute, mitigando alcuni dei rischi legati all’utilizzo di uno scudo. Tuttavia, sono entrambi passivi molto semplici: a livelli bassi è più efficace (e divertente) utilizzare i punti abilità per aumentare le tue opzioni in combattimento piuttosto che aumentare semplicemente i tuoi numeri di base.
Ranger
Questo albero offre un mix di abilità focalizzate sulla distanza e sulla mischia. Puntando tutti i tuoi punti su questo albero, potrai diventare un agile e subdolo “jack of all-trades”, ma funziona molto bene anche in combinazione con gli altri due alberi.
Un personaggio focalizzato sulla magia con molti punti in Mago, ad esempio, trarrà grandi benefici fin dall’inizio dall’abilità attiva Tanglefoot , che ti permette di radicare un nemico sul posto. Questo lo rende un bersaglio facile per gli incantesimi a distanza e ti tiene al sicuro dai loro attacchi in mischia. Naturalmente si combina bene anche con le armi a distanza e in particolare con le pistole: non solo puoi ottenere più facilmente colpi alla testa ad alto danno se il bersaglio non è in grado di muoversi, ma ti dà anche più margine di manovra con i loro lunghi tempi di ricarica.
Nel frattempo, la Parata sembra essere un must per un Combattente, o per qualsiasi build da mischia. In pratica, apre una meccanica di parata completa, in cui se temporizzi perfettamente un blocco, il nemico viene mandato in tilt e tu puoi colpirlo con un rapido contrattacco. Anche Evasive è utile e Finesse potenzia semplicemente i danni delle armi da mischia a una mano, il che è ottimo per una build con scudo.
Allo stesso modo,Marksmanship potenzia le armi a distanza: archi e pistole. Considerando quanti danni fanno già le armi da fuoco, un 25-50% in più non è affatto da buttare. Se ami un colpo alla testa davvero devastante, questo ti permetterà di ottenerlo.
Mago
Questo è l’albero della magia, ovviamente. Come spesso accade nei giochi di ruolo, una build che si basa principalmente su questo albero delle abilità è un po’ più complessa, ma sicuramente avrai a disposizione molti giocattoli divertenti con cui giocare per ricompensare i tuoi sforzi.
Missili minori è un semplice incantesimo a distanza. È bello averne uno sempre a disposizione anche quando non hai un grimorio, ma non credo che sia vitale e in realtà anche per una build da Mago completa credo che Tanglefoot dell’albero del Ranger sia più utile. In definitiva, se vuoi solo i danni magici a distanza, li hai già nel grimorio e nella bacchetta.
A questo proposito, sono anche un po’ giù di morale per la Maestria della Bacchetta. Si tratta di un potenziamento dei danni da bacchetta, ma se vuoi infliggere la maggior parte dei danni con gli incantesimi, non credo che sia così rilevante. Inoltre, se non hai più Essenza per lanciare, è meglio passare a un’arma da fuoco o a un’arma da mischia.
L‘Essenza Armatura è piuttosto utile, in quanto riduce la penalità di Essenza delle armature leggere e medie. All’inizio, l’esaurimento dell’Essenza è una vera e propria preoccupazione, quindi tutto ciò che può aiutarti a mitigare questo problema è ben accetto.
Le altre abilità di primo livello del mago sono quelle che rendono le cose un po’ più complesse. In pratica, puoi acquistare e far salire di livello tutti gli incantesimi che sei in grado di lanciare dai grimori che possiedi. Questo ti permette di lanciarli anche senza il grimorio, ma significa anche che se li lanci da un grimorio, contano come un livello superiore. Questo può creare un po’ di confusione, perché se stai usando un grimorio, devi ricordarti di lanciarlo sempre da lì piuttosto che dalla tua barra calda per ottenere il massimo effetto.
Dovrai anche concentrarti sugli incantesimi che ti piacciono di più, perché ce ne sono troppi per distribuire i tuoi punti su tutti. In caso di dubbio, direi che Ventaglio di Fiamme è un ottimo incantesimo per i danni a distanza ravvicinata, mentre l’effetto di congelamento di Lame Gelide lo rende ottimo per tenere i nemici a lunga distanza (e se stai facendo una build Mago/Combattente, i danni esplosivi di Carica possono effettivamente frantumare un nemico congelato per ottenere danni extra).



