Prelude: Dark Pain, un GDR tattico fantasy che promette battaglie intense
Il panorama dei giochi di ruolo tattici si arricchisce con l’annuncio di Prelude: Dark Pain, un titolo che punta a offrire un’esperienza di combattimento profonda e strategica, arricchita da una narrazione dark fantasy. Secondo quanto riportato da PCGamesN, il gioco promette di non fare sconti ai giocatori, immergendoli fin dalle prime battute in scenari di conflitto impegnativi.
Immersione in un mondo oscuro e combattimenti strategici
La storia di Prelude: Dark Pain si sviluppa in un’ambientazione dark fantasy, dove il giocatore veste i panni di Soren, un ex guerriero ora convertito in fabbro. La sua vita viene sconvolta dal rapimento della moglie, ingiustamente accusata di stregoneria dall’Ordine della Crociata Cinerea. Questo evento scatena una rivoluzione che attraversa la terra di Statera, e Soren si ritrova in prima linea per accendere la scintilla del cambiamento.

Meccaniche di gioco: dall’overworld alle griglie tattiche
Il gameplay si articola in due fasi principali. Un overworld map simile a quello dei classici GDR permette ai giocatori di esplorare il mondo, interagire con insediamenti e PNG, e incappare in pattuglie nemiche. Il contatto con queste ultime o problemi in città attivano i combattimenti su una mappa a griglia. Ogni squadra è composta da quattro personaggi, le cui abilità e equipaggiamenti offrono un’ampia gamma di personalizzazioni e strategie.
Ogni turno di combattimento consente movimenti, un attacco base e l’utilizzo di abilità, a patto di disporre dei punti azione necessari. La cooperazione tra i membri della squadra è fondamentale. Personaggi come Tammais, un guerriero con elevata salute, attirano l’aggro dei nemici, mentre la cacciatrice Maya, con l’aiuto del suo compagno gufo, può indebolire gruppi di avversari con attacchi ad area e infliggere debuff che aumentano il danno subito. Soren agisce come un ladro, infliggendo sanguinamenti e approfittando del terreno elevato o degli attacchi alle spalle per massimizzare i danni, soprattutto contro bersagli già debilitati. Tizon, suo figlio, schiera torrette meccaniche, trappole e proiettili con forte effetto di spinta per controllare il campo di battaglia e posizionare strategicamente gli avversari.
Un roster di eroi variegato e potenti abilità
Il gioco promette di introdurre una varietà di eroi, ognuno con meccaniche uniche. La pistolera Gala può piazzare barili di cristallo di sangue da far detonare, mentre Sade, una support armata di maschera dorata, utilizza il suo attacco principale per schierare una gigantesca croce sul campo di battaglia, potenziabile per controllare intere zone.
Sfida e progressione
Nonostante una certa goffaggine riscontrata nelle interfacce dei menu, ancora in fase pre-alfa, la navigazione generale e le azioni desiderate sono risultate accessibili. I combattimenti sull’overworld tendono a diventare più gestibili man mano che si sale di livello e si investono punti nell’albero dei talenti, creando sinergie che rafforzano le strategie esistenti. Tuttavia, le battaglie più impegnative richiedono spesso diversi tentativi per comprendere le capacità dei nemici più temibili e minimizzare il loro impatto.

Estetica e prospettive future
L’estetica visiva del gioco è un punto di forza, con colori vivaci e design dei nemici che spaziano da guerrieri in armature fantasy a creature surreali e Lovecraftiane, ricordando per certi versi Darkest Dungeon ma con uno stile distintivo di Quickfire Games. Il sistema di progressione tramite alberi dei talenti permette una notevole personalizzazione dei personaggi, con la possibilità di resettare i punti accumulati in qualsiasi momento.

La versione completa di Prelude: Dark Pain, prevista per il terzo trimestre del 2026 in accesso anticipato su Steam, offrirà circa 15 ore di gioco iniziali, includendo il primo atto della storia e nove eroi con un totale di 63 abilità. Al raggiungimento della versione 1.0, il gioco presenterà tutti gli atti della saga di Soren, oltre 20 eroi suddivisi in otto classi, 20 fazioni, 70 tipi di nemici (inclusi boss), missioni mondiali, incursioni e un sistema di crafting completo. Lo sviluppatore ha dichiarato che il prezzo aumenterà gradualmente con l’aggiunta di nuove funzionalità.
I giocatori interessati a provare il titolo prima del lancio possono richiedere l’accesso alla playtest tramite la pagina Steam. A circa un anno dal successo della campagna Kickstarter di Quickfire, l’attesa per il rilascio completo di Prelude: Dark Pain è alta.



