Il nuovo gioco di ruolo tattico Prelude Dark Pain è un’intensa combinazione di XCOM e Darkest Dungeon, un titolo strategico da tenere d’occhio. Monster Hunter Wilds.
Se c’è una cosa che XCOM e Darkest Dungeon hanno in comune, è la necessità di prendere decisioni incredibilmente difficili. Che si tratti di scegliere chi vive, chi muore o chi guida la tua squadra, entrambi i giochi portano al limite le tue capacità strategiche a turni, raggiungendo nuove vette. Questo è qualcosa che il prossimo Prelude Dark Pain comprende bene, offrendo ampie opportunità di vittoria, ma trovando sempre il modo di punire i tuoi errori. In vista dell’imminente lancio su Kickstarter, ho avuto modo di provare il gioco di strategia in prima persona, e vi assicuro che merita attenzione.
Se avete giocato a Tactics Ogre, XCOM o persino Vandal Hearts, vi sentirete subito a vostro agio con Prelude Dark Pain. Da una prospettiva dall’alto, controllate un gruppo di eroi su una griglia e dovrete utilizzare posizionamento, abilità e terreno per eliminare tutti i nemici e ottenere la vittoria. Sviluppato da Quickfire Games, è un gioco di strategia a turni fino in fondo.
Vestirete i panni di un fabbro di nome Soren, che si trova ad affrontare il potente Ordine della Crociata delle Ceneri. È una lotta fino alla morte, dove le terre devastate e l’architettura gotica forniscono uno sfondo cupo per ogni battaglia. Se, come me, siete appassionati di dark fantasy e magia occulta, troverete qui molta soddisfazione.
Dopo aver giocato personalmente a Prelude Dark Pain, però, c’è una caratteristica che eleva l’intera esperienza: il posizionamento. Se riuscite a fiancheggiare un nemico e colpirlo di lato o di spalle, infliggerete danni extra. È una meccanica semplice che offre molta profondità; indipendentemente dal vostro approccio, il posizionamento può semplificare un incontro – nel bene e nel male. Anche i nemici possono fiancheggiarvi e, improvvisamente, non solo cercherete di ottenere la posizione migliore sulla griglia per vincere, ma anche di impedire al vostro soldato preferito di essere trafitto alle costole.
Avete a disposizione molta varietà per assicurarvi che la vostra squadra rimanga protetta. Prelude Dark Pain offre otto classi diverse tra cui scegliere, più di 20 eroi diversi e un’ampia gamma di abilità per creare build perfette. Tuttavia, potete portare in battaglia solo cinque personaggi contemporaneamente, quindi è fondamentale trovare il giusto equilibrio. Incontrerete la maggior parte di questi personaggi nel corso della narrativa del gioco, ma ci sono anche missioni nel mondo che possono aiutarvi a reclutare ancora più compagni di squadra, e credetemi, non vorrete perdervele.
Anche se ho giocato solo le battaglie di Prelude Dark Pain, Quickfire Games ha molto altro da offrire al di fuori del combattimento. Avete un insediamento dove potete creare armi, potenziare equipaggiamento e persino saccheggiare più risorse. Tuttavia, proprio come con il fiancheggiamento, inviare eroi in missioni extra comporta dei rischi. Se un personaggio è impegnato in un lavoro, non potete portarlo con voi nelle battaglie e utilizzarlo, quindi se vi trovate costantemente a portare un carro armato negli scontri per assorbire i danni, forse è meglio non mandarlo in un incarico separato.
Da quello che ho giocato di Prelude Dark Pain, si sta già rivelando una delle migliori esperienze tattiche in circolazione. L’ampiezza delle abilità e delle meccaniche in mostra è davvero impressionante, rendendo coinvolgenti anche le decisioni più basilari in un modo che pochi giochi del genere riescono a gestire.
Quickfire Games spera di lanciare Prelude Dark Pain in accesso anticipato su Steam nel 2026. Potete aggiungerlo alla lista dei desideri su Steam ora. Il team ha anche una campagna Kickstarter che partirà martedì 29 aprile, che potete trovare qui.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
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