AbsoluteGamer
Notizie videogiochi del 7 novembre: Sony chiude il Ratchet & Clank per telefoni senza averlo mai pubblicato e il trimestre di Sega lo salva il pachinko

Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Notizie videogiochi del 7 novembre: Sony chiude il Ratchet & Clank per telefoni senza averlo mai pubblicato e il trimestre di Sega lo salva il pachinko

Tempo di lettura: 4 minuti

Fra le notizie videogiochi del 7 novembre, Sony chiude Ratchet & Clank: Ranger Rumble, sparatutto per telefoni annunciato un anno fa e mai arrivato a un lancio globale: i server si spengono il 1 maggio 2027. Unity ha chiuso il terzo trimestre in utile contabile per la prima volta dalla quotazione del 2020, mentre un consorzio di investitori tratta per comprarla. Il trimestre di Sega è andato meglio delle attese grazie alle macchine da pachinko, non ai videogiochi.

In questo articolo

Sony chiude Ratchet & Clank: Ranger Rumble

Ratchet & Clank: Ranger Rumble, sparatutto gratuito per telefoni, spegne i server il 1 maggio 2027. Lo sviluppatore OhBiBi ha pubblicato l’ultimo aggiornamento il 6 novembre e ha avviato la rimozione dagli store. Il gioco era stato annunciato un anno fa e non è mai arrivato a un lancio globale: dopo una prova in alcuni paesi, fra cui Regno Unito e Canada, l’uscita mondiale prevista per il 5 ottobre è saltata. Dopo questa cancellazione, l’ultimo Ratchet & Clank vero e proprio resta quello del 2021.

Unity in utile per la prima volta dal 2020

Unity ha chiuso il terzo trimestre con ricavi per 622 milioni di dollari, in crescita del 32 per cento sull’anno prima, e con il primo trimestre in utile contabile dalla quotazione in borsa del 2020. A trainare è la rete pubblicitaria Vector, cresciuta del 126 per cento. I numeri arrivano negli stessi giorni in cui Silver Lake e il fondo sovrano saudita trattano per comprare l’azienda. Secondo Reuters il consorzio ragionava su una valutazione da 25 miliardi di dollari prima che uscissero questi conti, e dopo la pubblicazione il titolo è salito del 4 per cento negli scambi serali.

Il trimestre di Sega lo salva il pachinko

Sega ha superato le attese nel secondo trimestre, ma la spinta è arrivata dalle macchine da pachinko e pachislot, il cui utile operativo è cresciuto del 331,6 per cento. La divisione che contiene i videogiochi ha fatto il percorso opposto. Ricavi giù del 2,4 per cento, vendite di giochi completi giù del 23,5 per cento, titoli nuovi passati da 8,7 a 0,3 miliardi di yen. A reggere è il catalogo, cresciuto del 12,2 per cento. Nel documento Sega indica anche le liste dei desideri dei giochi in arrivo: Stranger Than Heaven, atteso a gennaio 2027, è sopra il milione, e Persona 4 Revival, atteso a febbraio, sopra i due milioni.

Miyamoto assente dall’incontro con gli investitori

Shigeru Miyamoto non ha partecipato all’ultimo incontro di Nintendo con gli investitori. La trascrizione pubblicata dall’azienda parla di una malattia improvvisa, aggiunge che le sue condizioni sono stabili e che la ripresa è attesa in pochi giorni. Miyamoto ha 73 anni e negli ultimi anni ha ridotto il lavoro diretto sui giochi, restando come produttore sui film tratti dai marchi Nintendo. Il 1 novembre era comparso in un video registrato per il Pikmin Day.

Valnet paga due milioni ai collaboratori californiani

Valnet, il gruppo che possiede Game Rant, Collider, TheGamer e Polygon, ha accettato un accordo da 2 milioni di dollari per chiudere una causa collettiva. Un ex collaboratore aveva accusato l’azienda di inquadrare come lavoratori autonomi persone che facevano il lavoro di dipendenti, senza pagare straordinari e spese e, in alcuni casi, senza arrivare al minimo salariale. Valnet non ammette violazioni e definisce l’accordo un compromesso su pretese contestate. La somma coprirà chi ha scritto o montato contenuti fra dicembre 2019 e agosto 2026 con un indirizzo in California, e la firma definitiva è attesa a febbraio.

Il sindacato degli attori apre ai provini dei giochi

Il sindacato americano degli attori, SAG-AFTRA, ha introdotto un contratto per i progetti che cercano ancora i soldi, pensato per far lavorare attori professionisti su demo, vertical slice, trailer e prototipi giocabili. Possono usarlo i progetti che non hanno già coperto più del 30 per cento del budget iniziale e che non sembrano finiti; restano fuori quelli finanziati con le raccolte dal pubblico e quelli già in vendita. Il sindacato era uscito nel 2025 da uno sciopero di undici mesi che aveva al centro i compensi, la sicurezza e l’uso non regolato dell’intelligenza artificiale, lo stesso nodo che Embark ha riaperto difendendo le voci sintetiche di ARC Raiders.

Quattro picchiaduro PS2 finiscono nel browser

Tekken 4, SoulCalibur 2, Marvel vs. Capcom 2 e Street Fighter Anniversary Collection sono comparsi il 6 novembre in versioni che girano dentro un browser, dopo le conversioni dello stesso tipo di Need for Speed: Underground 2 e Dragon Ball Z: Budokai, arrivate nei primi giorni del mese. A renderlo possibile sono l’emulazione via web e gli strumenti di generazione automatica del codice, gli stessi che su PC stanno producendo conversioni non autorizzate di giochi mai usciti fuori dalle console. Secondo TheGamer i rischi sono due: giocare la copia di un gioco che non si possiede resta illecito, e quelle pagine ospitano pubblicità che prova a far scaricare software indesiderato.

GTA 6 su PC, e il motivo sarebbero i cloni

Obbe Vermeij, ex direttore tecnico di Rockstar North, prevede che la versione PC di GTA 6 arriverà prima di quanto si pensi, e la ragione sarebbero le conversioni non autorizzate costruite con l’intelligenza artificiale, come quella che gira attorno a Bloodborne. Fra l’uscita di GTA 5 su PlayStation 3 e Xbox 360 e la sua versione PC passarono quasi due anni. Rockstar non ha ancora detto niente su una versione PC: il 19 novembre GTA 6 esce su PS5 e Xbox Series, con un pre-download da 212 GB.

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti

ICYMI: Articoli random dall'ultimo mese

© Copyright Absolutegamer 2023 | un progetto semi satirico sperimentale di www.absolutezero.it.

All rights reserved.