No Such Place, lo sparatutto cooperativo con visuale dall’alto dello studio cinese ChillyRoom, entra in accesso anticipato su Steam il 14 ottobre 2026. No Such Place è un extraction shooter, cioè un gioco in cui si entra in una mappa ostile, si raccoglie tutto quello che si può e si deve raggiungere un punto di uscita prima dello scadere del tempo, pena la perdita del bottino. A differenza di molti titoli del genere si gioca contro nemici controllati dal gioco e non contro altri giocatori, e si gioca da soli o in squadra fino a quattro. La data è stata annunciata il 24 settembre sulla pagina della comunità Steam del gioco.
A svilupparlo è una squadra interna di ChillyRoom che nel comunicato di lancio si chiama Criti Team, e che sulla scheda Steam compare come CritTeam, con il nome cinese 暴击组, cioè “gruppo del colpo critico”. Sulla scheda ChillyRoom risulta anche editore del gioco.
Il giocatore è un agente dello Unknown Research Consortium, un’organizzazione che indaga sui fenomeni soprannaturali e manda i suoi uomini nei “frammenti dimensionali”: porzioni di mondi e di epoche diverse congelate un attimo prima di collassare. Secondo la scheda Steam le zone vanno da basi e avamposti abbandonati a foreste che bruciano senza fine e nevai d’alta quota. Lì si cercano armi, medicine, equipaggiamento, reperti antichi, campioni biologici sconosciuti e documenti cifrati, e poi si torna al rifugio.
Armi assemblate e corrotte
Nei frammenti le minacce non sono solo le creature deformi che li abitano: sulla mappa si incontrano agenti di fazioni rivali, mercenari e persone impazzite. Per affrontarli il gioco ha un sistema di assemblaggio delle armi che permette combinazioni poco ortodosse, e un sistema di corruzione che aggiunge elementi anomali ad armi e munizioni normali. Secondo Aroged si può montare, per esempio, il silenziatore di una moto su un fucile o un mirino vittoriano su una carabina moderna. La scheda avverte che il risultato può essere un’arma fortissima o un rottame che esplode in mano.
Le risorse portate a casa servono a riparare l’equipaggiamento e a potenziare il rifugio, mentre il personaggio migliora forza, agilità e controllo delle armi a forza di usarle. È la struttura tipica del genere, in cui ogni spedizione riuscita rende più facile la successiva.
ChillyRoom ha presentato la data d’uscita con un trailer sul proprio canale YouTube.
Cosa c’è nell’accesso anticipato
Nell’annuncio del 24 settembre ChillyRoom promette tre regioni, diversi punti temporali e nuove zone dimensionali, più armi, equipaggiamento e oggetti da collezione rispetto alla demo, e una trama principale ampliata. Chi ha giocato la demo, ancora scaricabile dalla pagina Steam, potrà portare nella versione in accesso anticipato l’inventario e i personaggi, mentre i progressi nelle missioni ripartono da zero. Lo studio consiglia comunque di iniziare un salvataggio nuovo, perché quelli delle prove precedenti potrebbero causare errori.
Secondo Aroged, che riprende la sezione della scheda dedicata all’accesso anticipato, gli sviluppatori considerano questa versione più di una demo ma non ancora un gioco completo: le missioni principali delle tre mappe sono finite, quelle secondarie no, e la versione completa è prevista fra almeno un anno. I testi sono in inglese, cinese semplificato e tradizionale, russo e giapponese, senza l’italiano. Il prezzo non è ancora stato comunicato.
Le lobby pubbliche chiuse a luglio
Il 26 luglio, durante la fase di prova, il gioco ha disattivato le lobby multiplayer pubbliche: in un avviso sulla pagina della comunità gli sviluppatori spiegavano di aver trovato gravi vulnerabilità di sicurezza, che potevano permettere intrusioni nei rifugi degli altri giocatori, e di non avere persone e risorse sufficienti per correggerle subito. Le altre modalità di gioco in compagnia non sono state toccate. L’annuncio del 24 settembre non dice se le lobby pubbliche torneranno con l’accesso anticipato.
Nelle discussioni della pagina Steam, i giocatori della demo si lamentano soprattutto del bilanciamento: un utente scrive che un nemico da mischia corre molto più veloce del personaggio e infligge troppi danni, un altro che alcuni punti di estrazione si chiudono due minuti prima della fine del tempo. Sono le prime impressioni di chi ha giocato la demo, non recensioni: la pagina del gioco non ne ha ancora, perché non è in vendita. Anche ARC Raiders, uno degli extraction shooter più giocati, sta provando la strada senza scontri fra giocatori: Embark Studios ha annunciato una modalità di prova dal 13 al 20 ottobre, cioè negli stessi giorni del lancio di No Such Place.

