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I migliori indie in uscita a ottobre 2026: quattordici giochi da aspettare tra l’8 e il 29

Tempo di lettura: 7 minuti

I migliori indie di ottobre 2026 sono quattordici, escono tra l’8 e il 29 del mese e non si somigliano per niente. Ci sono un investigatore in una città stregata, un puzzle a cui si lavora da quasi dieci anni, un dungeon dove si cucina, un pinguino che assiste alla follia degli umani e una mazza con cui demolire la città natale. Ecco il calendario in ordine di uscita, con piattaforme, prezzi e quello che le schede ufficiali dicono davvero.

Giovedì 8 ottobre: un detective, un puzzle decennale e un viaggio in furgone

Silver Pines apre la serie l’8 ottobre su PC, PS5, Xbox Series e Switch, come conferma il comunicato di Team17. È un survival horror con struttura da metroidvania, cioè una mappa a compartimenti che si apre man mano che si trovano strumenti nuovi. Il protagonista è Red Walker, investigatore privato mandato in una cittadina americana quasi abbandonata a cercare un musicista scomparso, Eddie Velvet. Munizioni e medicine sono contate, l’inventario ha poco spazio e la grafica è disegnata a mano, con animazioni in rotoscopia (tracciate sopra riprese reali). Lo sviluppa Wych Elm, studio svedese di cinque persone con esperienze su Helldivers 2, The Darkness e Yoku’s Island Express, e lo pubblica Team17. La demo su Steam è uscita il 1 giugno e conta 791 recensioni positive al 95 per cento; noi abbiamo provato la demo e ne abbiamo scritto.

Una scena di Silver Pines, il survival horror in stile metroidvania con grafica disegnata a mano
Silver Pines: animazioni in rotoscopia e risorse contate

Lo stesso giorno esce Order of the Sinking Star su PC, PS5 e Switch 2. Lo firma Jonathan Blow, l’autore di Braid e The Witness, con il suo studio Thekla, a quasi dieci anni da quest’ultimo, e lo pubblica Arc Games. La scheda Steam parla di mille puzzle distribuiti su quattro mondi, ognuno con regole proprie, che a un certo punto si scontrano e cambiano gli enigmi degli altri. Si controllano una regina, un ladro, un guerriero, un mago e una barca parlante. Le fondamenta non sono tutte di Blow: il gioco parte da quattro giochi di altri autori di puzzle, fra cui Alan Hazelden e Jonah Ostroff, il cui Heroes of Sokoban riprende il classico rompicapo a griglia in cui si spingono casse.

Terzo titolo dell’8 ottobre, Forever Ago esce su PC, PS5, Xbox Series e Switch 2, secondo MonsterVine. È un’avventura narrativa in terza persona: Alfred parte in furgone verso nord dopo una tragedia personale, attraversa foreste e deserti e incontra personaggi doppiati da attori noti. La sua macchina fotografica istantanea serve a conservare i ricordi e a risolvere piccoli enigmi ambientali. La colonna sonora è di Clark Aboud, autore della musica di Slay the Spire. Lo sviluppa Third Shift, lo pubblica Annapurna Interactive.

Martedì 13 ottobre: un dungeon con la cucina e un soulslike napoleonico

Il 13 ottobre esce Deep Dish Dungeon su PC e Xbox, con l’ingresso in Game Pass dal primo giorno, come scrive Raw Fury nel comunicato. Lo sviluppa Behold Studios, fondato a Brasília nel 2009 e trasferito a Toronto nel 2019, lo studio di Knights of Pen & Paper e Chroma Squad; lo pubblica Raw Fury. Si esplorano corridoi e stanze di un dungeon costruito a mano, da soli o con altri due giocatori, si migliora il campo base con le risorse raccolte, si fabbricano attrezzi e si cucinano pasti per reggere il viaggio. Ne abbiamo provato la demo a giugno.

Lo stesso martedì arriva Valor Mortis, un soulslike (il filone di giochi d’azione nato da Dark Souls, con combattimenti severi e progressi che si perdono morendo) in prima persona, su PC, PS5 e Xbox. Lo sviluppa One More Level, lo studio di Ghostrunner, e lo pubblica Lyrical Games. Il protagonista è William Dowsett, un legionario risorto in un’Europa attraversata da una peste, che gli fa sentire in testa la voce di Napoleone. Il prezzo di lancio è di 39,99 euro, dice la bacheca Steam dello studio.

Un soldato della Grande Armée in un bosco nebbioso in Valor Mortis, soulslike in prima persona
Valor Mortis: il combattimento da soulslike visto in prima persona

Dal 14 al 16 ottobre: fuoristrada, gladiatori incatenati, horror con attori veri e un pinguino

Il 14 ottobre è il giorno di The Witch’s Bakery, su PC, PS5, Xbox Series, Switch e Switch 2. È un’avventura di ruolo in 2D di Sunny Lab, pubblicata da Silver Lining Interactive. Lunne, una strega che apre una panetteria nella Parigi contemporanea, ha un potere: vede nel cuore delle persone e ne cura le emozioni con la magia. Come racconta Gematsu, la giornata ha tre fasi: di giorno si gestisce il forno e si serve la clientela, la sera si esplorano i quartieri di Parigi, la notte si migliora la magia e si arreda la bottega. Le edizioni fisiche per PS5, Switch 2 e Switch costano 34,99 euro.

Lo stesso giorno esce Over the Hill, solo su PC via Steam: le versioni PS5, Xbox Series e Switch 2 sono previste per il 2027, secondo COGconnected. Lo firma Funselektor, lo studio di Art of Rally, gioco di guida rallystica, insieme a Strelka Games. Qui non si corre: si guida un fuoristrada ispirato ai 4×4 dagli anni Sessanta agli anni Ottanta tra foreste, montagne e laghi, da soli o con altri tre giocatori, si fotografano gli animali per riempire un compendio e si migliora il mezzo. La demo su Steam ha avuto più di 500.000 giocatori e il gioco ha superato 1,2 milioni di liste dei desideri.

Il 15 ottobre tocca a Chained Beasts, su PC, PS5, Xbox Series e Switch. Entra anche in Game Pass su Xbox e PC dal primo giorno, come scrive lo studio sulla bacheca Steam. È un roguelike, cioè un gioco d’azione in cui ogni partita ricomincia da capo con percorsi diversi, cooperativo da uno a quattro giocatori: i gladiatori sono incatenati fra loro e usano le catene e l’arena per battere i nemici e conquistare il pubblico. I capitoli sono tre e portano da Cartagine alla Germania e poi a Roma. Lo sviluppa Featherweight Games, e noi ne abbiamo provato la demo.

Il 16 ottobre le uscite sono due. Tenebris Somnia arriva su PC, PS5, Xbox Series, Switch e Switch 2, come riporta Gematsu nel suo testo di presentazione. È un survival horror in 2D con la grafica di una console a 8 bit, sul modello di Silent Hill e Resident Evil. Nei punti chiave della storia passa a sequenze girate dal vero, con attori e una troupe cinematografica argentina premiata. Lo sviluppa Saibot Studios e lo pubblica New Blood Interactive. Abbiamo provato la demo in agosto.

Una delle scene girate in live action di Tenebris Somnia, il survival horror in pixel art
Tenebris Somnia: le sequenze con attori veri nei punti chiave della storia

L’altra uscita del 16 è Penguin Colony, solo su PC: le versioni PS5 e Switch 2 sono previste per il 2027, riferisce MonsterVine. Lo sviluppa Origame Digital, lo studio del gioco di fotografia Umurangi Generation, e lo pubblica Fellow Traveller. È una rilettura di Alle montagne della follia di H.P. Lovecraft dal punto di vista di un pinguino, nell’Antartide del 1939, dove una spedizione nazista e una missione dei Kaitiaki cercano la stessa entità antica. Si controllano pinguini diversi, ognuno con abilità e limiti: i cuccioli passano negli spazi stretti ma non nuotano, gli adulti hanno più resistenza. La voce narrante è di Lenval Brown, quella di Disco Elysium, nella parte di Howard Blakely. Avevamo raccontato la demo a giugno.

Una scena di Penguin Colony, il gioco in cui si controllano pinguini nell'Antartide del 1939
Penguin Colony: pinguini diversi, ognuno con abilità e limiti

Dal 20 al 29 ottobre: un puzzle a due, una mazza contro la città natale e un’isola che si ripete

Martedì 20 ottobre arriva We Were Here Tomorrow su PC, PS5 e Xbox Series a 19,99 euro, secondo COGconnected. È il quinto capitolo della serie cooperativa di Total Mayhem Games, che in cinque giochi ha superato i 15 milioni di giocatori. Si gioca in due, ognuno con un ruolo e uno strumento diversi. Ci si scambia le informazioni con i walkie-talkie perché ognuno vede parti diverse del posto. Stavolta è Norček Industries, un centro di ricerca retrofuturista ispirato agli anni Ottanta, con enigmi che toccano tempo, gravità e spazio.

Martedì 27 ottobre le uscite sono due. Emberville entra in accesso anticipato su Steam, cioè in vendita mentre lo sviluppo prosegue. Lo firma Cygnus Cross, studio indipendente di Cork, in Irlanda, di cui lo streamer CohhCarnage è cofondatore e co-direttore di gioco, come precisa il comunicato dello studio. Il gioco unisce combattimento d’azione, agricoltura, raccolta e costruzione: ogni spedizione nel Vitromotus, il dungeon da cui si comincia, porta risorse per ricostruire la città. Fra le voci ci sono Matthew Mercer, Jennifer English e Ben Starr, gli ultimi due di Clair Obscur: Expedition 33, e noi avevamo già raccontato il cast.

Una scena di Emberville, l'action RPG in pixel art con agricoltura e costruzione della città
Emberville: ogni spedizione nel dungeon porta risorse per la città

Lo stesso giorno esce Virtue and a Sledgehammer su PC via Steam a 14,99 dollari, secondo MonsterVine. Gematsu segnala anche una demo già disponibile. Lo pubblica Devolver Digital e lo sviluppano Deconstructeam, lo studio di The Red Strings Club, e Selkie Harbour. Si torna nella città natale, abitata dai fantasmi androidi dei vicini digitalizzati, e si abbattono gli edifici con una mazza per aprirsi il passo, mentre sequenze di narrativa interattiva raccontano la famiglia, le tradizioni e il sentirsi fuori posto. Abbiamo scritto la data di uscita il 23 settembre.

Chiude il mese, giovedì 29 ottobre, Curse of Resthaven, su PC e Mac secondo la bacheca Steam e anche su PS5 e Xbox Series, scrive MobileSyrup. Lo sviluppa Hilltop Studios, studio di Toronto di Lil’ Guardsman, il puzzle game di deduzione dai colori vivaci, e lo pubblica Digital Bandidos. Il protagonista è Ambrose, nuovo governatore di una colonia su un’isola: sei giorni dopo l’arrivo un cataclisma cosmico cancella Resthaven e lui si risveglia il giorno dello sbarco con tutti i ricordi. Nei sei giorni di ogni ciclo si interrogano gli abitanti, si gestiscono le risorse e si parte per spedizioni con un mazzo di carte. Una demo molto più ampia, con l’intero ciclo di sei giorni e tutte e quattro le zone della città, esce l’8 ottobre e i progressi si trasferiscono nel gioco completo. Avevamo raccontato la demo il 23 settembre.

Due giochi che hanno lasciato settembre

Due dei quattordici giochi sono in questo elenco perché hanno cambiato data. Valor Mortis doveva uscire il 24 settembre. L’11 giugno One More Level lo ha spostato al 13 ottobre per evitare l’ondata di uscite di settembre, nata dal 19 novembre di Grand Theft Auto 6, il giorno di lancio del nuovo capitolo della serie. The Witch’s Bakery era datato 20 agosto e Sunny Lab lo ha rimandato al 14 ottobre, citando alcuni bug ancora da sistemare e un settembre troppo affollato.

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