Scena d'azione in pixel art di For Nora, immagine dalla pagina Steam

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L’action in pixel art alla Katana Zero For Nora: nella demo si muore a un colpo e si rallenta il tempo per sparare

Tempo di lettura: 3 minuti

For Nora è l’ultimo arrivato in una scuola che il mercato indie ha capito a fondo: quella del masochismo. Basta un colpo per morire, si ricomincia e via di nuovo, convinti che il prossimo tentativo sia quello buono. La demo è già su Steam, e la formula si riconosce al primo tentativo.

Lo sviluppa e lo pubblica Purple Milk, uno studio indipendente saudita al primo gioco. È un action platform in pixel art: si controlla Adam, che ha una sola settimana di tempo nel gioco per salvare la sorella Nora, rapita, e deve girare il mondo e affrontare cinque avversari principali prima che il tempo finisca. Sulla pagina Steam non c’è ancora una data d’uscita, ma la demo si scarica già. Fra le lingue ci sono inglese, arabo, giapponese, cinese, tedesco e spagnolo, non l’italiano. I riferimenti li dichiara lo studio stesso, che ha scritto di rivolgersi a chi ha amato Katana ZERO e Hotline Miami, oltre che River City Girls. Il paragone regge, con una differenza che cambia tutto: qui si spara.

La regola base è quella del genere: un colpo subito è una morte. L’estetica è cruda e il sangue abbondante, tanto che lo studio avverte nella scheda che un colpo alla testa fa esplodere quella del nemico. La scheda Steam prevede anche le classifiche online, quindi a ogni stanza superata ci sarà qualcuno che l’ha fatta più in fretta di voi, a ricordarvelo.

Screenshot di gioco di For Nora dalla galleria Steam
In For Nora basta un colpo per morire

Il trailer d’annuncio, uscito ad agosto 2025, mette in fila quello che il gioco chiede: la pixel art in movimento, la pistola al posto della spada e il tempo che rallenta per allineare i colpi.

Un proiettile alla volta, a velocità ridotta

Secondo la scheda Steam, For Nora è un gioco rapido e caotico, fatto di ondate di nemici spietati e ambienti insidiosi, in cui più si migliora più si diventa veloci e creativi. Gli strumenti sono quattro: sparare, scattare, parare e rallentare il tempo, più l’ambiente da usare contro i nemici. Rispetto ai giochi di spada a cui si ispira, l’arma da fuoco sposta il problema: non devi più avvicinarti a tutti, devi scegliere da dove sparare, e la precisione conta più della velocità di reazione. Il rallentamento serve proprio a questo, ad allineare i colpi e leggere le traiettorie quando la stanza si riempie. Il risultato promette un ritmo diverso da quello di tanti action in pixel art usciti negli ultimi anni, compreso Hyper Light Drifter, che con questo genere condivide solo la grafica.

Lo studio è esplicito su come sono costruiti i livelli: movimento e precisione, e l’invito a imparare la disposizione delle stanze e a reagire in fretta. Chi viene da Hotline Miami sa cosa significa: si muore, si impara dove stanno i nemici, si riprova. Fra i tag del gioco c’è anche l’investigazione, e la scheda parla di piste da seguire in giro per il mondo per ritrovare Nora. Ogni livello nasconde poi segreti da trovare, e lo studio suggerisce di sperimentare per scoprire modi diversi di superare ogni scontro.

Un'altra scena di gioco di For Nora dalla galleria Steam
Al posto della spada una pistola, e il tempo che si può rallentare per mirare

Il resto racconta un progetto ancora piccolo. Il profilo di Purple Milk su X segue il gioco dall’annuncio di agosto 2025, e il gioco è ancora nella fase in cui conta la lista dei desideri di Steam, il termometro con cui si misura l’attesa. Il sito dello studio ricorda la candidatura come miglior gioco saudita promettente ai TrueGaming Awards 2025, che è una bella cosa da mettere in curriculum e non dice niente sulla qualità del gioco. Anche le pretese tecniche sono piccole: la scheda chiede 1 GB di RAM e 1 GB di spazio su disco, quindi la demo gira praticamente su qualunque PC, anche su un portatile di qualche anno fa. Chi la prova può lasciare le sue impressioni nella comunità Steam del gioco.

I cinque avversari principali saranno il banco di prova di un sistema costruito sul rallentamento del tempo, e la demo non basta per giudicarli, come non dice ancora quanto sarà lungo il gioco completo.

Il verdetto: For Nora prende la formula di Katana ZERO e Hotline Miami e ci mette in mano una pistola: un colpo e sei morto, il tempo si rallenta per mirare, e una settimana per battere cinque avversari. Sul bilanciamento serve il gioco completo, ma l’idea ha abbastanza personalità da meritare la prova della demo.

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