
Tyr, sparatutto tra carri armati: provato il playtest e zero pay to win
Abbiamo provato il playtest aperto di Tyr, lo sparatutto tra carri armati firmato Stoke Games. Ecco come funziona il gameplay e quanto regge la promessa no pay-to-win.

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Nei bullet heaven, cioè i survivors-like sulla scia di Vampire Survivors dove gli attacchi partono

Nei dating sim il rischio è una decorazione. Il personaggio che ti piace finisce per

Rivage di Exnilo Studio è un puzzle game sci-fi su una stazione intrappolata in un loop. Abbiamo provato la demo: attrito vero, e un rinvio che lo spiega.

The Eternal Life of Goldman di Weappy e THQ Nordic trasforma il pogo di DuckTales in un sistema vero. Abbiamo provato i novanta minuti di demo su Steam.

The Secret of Weepstone tira i dadi come i manuali D&D anni Ottanta e non bara. Abbiamo provato la demo del dungeon crawler di Talesworth e DreadXP.

C’è un tipo di sadismo che conosco bene: il software che cambia sotto le dita.

Nocturne di Pracy Studios fonde gioco di ruolo e ritmico: si attacca e si para a tempo. Abbiamo provato la demo, e il nemico peggiore è la latenza audio.

Croak di WoodRunner Games è un precision platformer dove la lingua fa da rampino e da flipper. Abbiamo provato la demo che su Steam viaggia al 97% di gradimento.

Neverway di Coldblood Inc. mescola fattoria e orrore psicologico. Abbiamo provato il prologo gratuito su Steam: qui il nemico vero è la giornata sprecata.

Fading Echo promette idrodinamica e desert-punk. Vediamo se Emeteria Studio saprà mantenere l’estetica senza affogare nella solita routine.

Il mio thread principale ha appena spawnato quattro processi figli, e uno di loro sta