I consigli per i nuovi giocatori di Phantom Blade Zero partono da una regola: tenere sotto controllo Sha-Chi, l’energia che si consuma con parate e attacchi potenti, e alternare le due armi principali. Secondo Game Informer questo ciclo evita di restare scoperti nei combattimenti di Phantom Blade Zero, titolo di S-GAME Studio.
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Sha-Chi e cambio arma
Gli attacchi normali non consumano Sha-Chi, mentre bloccare e usare gli attacchi potenti lo svuotano, come descrive anche Gamer Fuzion. Un parry eseguito con il tempismo giusto, sempre secondo Gamer Fuzion, non ha costo. Quando la barra è quasi vuota conviene passare alla seconda arma principale: Game Informer spiega che entra in scena con una barra piena e con un attacco di ingresso, mentre l’arma lasciata ha un cooldown prima di poter tornare in campo.

Armi e materiali di potenziamento
Conviene provare ogni arma che si trova: Game Informer racconta di aver cambiato più volte l’arma preferita man mano che ne scopriva di nuove. Anche Gamer Fuzion riporta l’indicazione del director di cambiare set di armi, build o accessori quando un boss blocca, invece di ripetere lo stesso approccio.
I materiali di potenziamento non vanno accumulati. Le due fonti concordano che i potenziamenti si possono recuperare: Game Informer parla di oggetti revert che estraggono le risorse investite in un’arma, Gamer Fuzion cita il Reforging Talisman, che azzera l’arma e restituisce i materiali spesi. Sempre secondo Game Informer, salendo di livello le armi guadagnano nuove combo e perk.

Boss a più fasi
I progressi in una fase non si perdono. Secondo Game Informer molti boss hanno una sola fase, altri due: se si muore nella seconda, la prima resta completata e si riparte dalla Phantom Bell tornando dal boss. Gamer Fuzion conferma che le fasi funzionano come checkpoint e che morire non ha costo. Conviene quindi spendere medicine e abilità per chiudere la prima fase.

Esplorazione e Phantom Edge
Le Phantom Edge sono armi secondarie a uso limitato e alcune servono anche a esplorare. Game Informer cita pavimenti da distruggere, scale segrete da aprire e un rampino per raggiungere punti altrimenti fuori portata. Gamer Fuzion aggiunge che la Dread Axe taglia catene e apre aree sigillate, e che il gioco indica quale Phantom Edge serve a ciascuna area: conviene tornarci appena si ha lo strumento giusto.

Missioni viola e finale
Secondo Game Informer le missioni con icona viola sono tecnicamente facoltative, ma completarle tutte è l’unico modo per ottenere il finale migliore. Prima dell’ultima area il gioco avvisa che è l’ultima occasione per chiudere i contenuti secondari: a quel punto occorre aver completato ogni missione viola.
Memory Flower e tesori
Le Memory Flower sono collezionabili facoltativi che aumentano la salute massima, come indicano Game Informer e Gamer Fuzion. Game Informer segnala che sono l’unico modo per aumentare i punti vita e che si riconoscono per un fiore blu luminoso al centro di un cerchio di fiori più piccoli. Un altro indizio sonoro: il tintinnio di monete segnala la vicinanza del maestro dei tesori, che assegna la ricerca di tre tesori per regione.

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