Una scena di combattimento di Cinderia, l'action roguelite di MyACG Studio che avrà la cooperativa a due giocatori

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L’action roguelite Cinderia avrà una cooperativa a due giocatori, e l’ha mostrata al Tokyo Game Show

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MyACG Studio ha mostrato al Tokyo Game Show 2026 Cinderia in cooperativa a due giocatori, la modalità a cui lo studio di Shanghai lavora da mesi. Cinderia è un action roguelite in 2.5D, cioè un gioco d’azione in cui si ricomincia da capo a ogni morte, in accesso anticipato su Steam dal 30 marzo 2026. La cooperativa non ha ancora una data.

La prova pubblica è arrivata venerdì 19 settembre allo stand di 4Gamer. Il produttore Xiaoyu e il responsabile della pubblicazione in Giappone, Nyaho, hanno giocato una decina di minuti in due, con personaggi e costruzioni diverse. Il giorno dopo, sul palco dedicato al gioco, lo studio ha fatto vedere per la prima volta il trailer della modalità. Il racconto della presentazione arriva da Inven Global, che era in sala.

Cosa si è visto della cooperativa

Nei dieci minuti di prova i due giocatori concatenavano le rispettive abilità, si rialzavano a vicenda quando uno dei due finiva a terra e si scambiavano oggetti. La dimostrazione ha toccato anche due punti che nei roguelite cooperativi si risolvono spesso male: la comunicazione, affidata a un sistema di gesti, e la scelta degli oggetti nei negozi, che i due giocatori fanno insieme invece che a turno.

Sulla data lo studio non si sbilancia. Nell’intervista successiva alla presentazione è stata indicata una finestra di circa due mesi dal giorno del colloquio, quindi verso fine novembre. La precisazione però pesa: il calendario degli aggiornamenti non è fissato e, a seconda di come procede lo sviluppo, potrebbero uscire prima altri contenuti. Nella lista delle cose in lavorazione ci sono nuovi boss e nuovi personaggi giocabili.

Da dove arriva Cinderia

Il gioco è ambientato in un regno bruciato da una strega, il Regno di Cenere, e fa combinare al giocatore carte magiche, abilità passive e oggetti per costruire il proprio stile di combattimento a ogni partita. I personaggi giocabili sono quattro, ognuno con oltre 180 abilità, e gli accessori potenziabili arrivano a 130: due partite con lo stesso personaggio finiscono per assomigliarsi poco.

Il produttore Xiaoyu ha raccontato che il progetto è nato dopo che un amico gli aveva consigliato Dead Cells. Il sistema di combattimento attuale, tutto costruito sulle combo, è il risultato di esperimenti su come collegare fra loro le abilità. Il gruppo, ha aggiunto, rifà da capo i sistemi che non trova divertenti quando li prova, e ha già ritoccato ricompense, effetti dei potenziamenti e difficoltà dei nemici sulla base dei commenti dei giocatori.

Il meccanismo che distingue il gioco dagli altri roguelite si chiama Erosione: i potenziamenti più forti riempiono una barra di corruzione, e superata la soglia il personaggio si becca una maledizione permanente per quella partita. Prendere il pezzo più potente, insomma, costa sempre qualcosa.

I numeri e cosa dicono

MyACG Studio dichiara oltre 100.000 copie vendute in circa dieci giorni dal lancio in accesso anticipato. Sulla scheda Steam il gioco costa 17,99 dollari e le recensioni in inglese sono positive al 95% su 812, mentre quelle degli ultimi trenta giorni si fermano al 90% su 475. Il budget di sviluppo non è pubblico, quindi quelle centomila copie dicono quanto ha venduto il gioco e non quanto ha guadagnato lo studio.

MyACG Studio esiste dal 2016 ed è nato come gruppo di appassionati che faceva giochi amatoriali su Touhou Project, prima di passare a proprietà intellettuali sue: oltre a Cinderia ha in catalogo Yao-Guai Hunter. Il gioco ha vinto il premio come miglior gioco indipendente ai premi ChinaJoy × Game Connection dedicati ai giochi indipendenti, che però è una riga di cronaca: la prova che un gioco funzioni sta nelle recensioni sullo store e nelle copie vendute.

Al Tokyo Game Show di quest’anno Cinderia aveva un palco suo nel programma ufficiale, cosa non scontata per un gioco cinese in accesso anticipato senza un grande editore alle spalle. La diretta della presentazione è finita fra i primi cinque contenuti di tendenza su Niconico Live. La fiera, la trentesima, si è poi chiusa con un giorno di anticipo: la giornata del 21 settembre è stata cancellata per il tifone Dujuan. Nello stesso giro di annunci indipendenti si era visto anche HellHeart Breaker.

Chi vuole farsi un’idea del gioco prima di comprarlo, per ora, ha poche strade. La demo che accompagnava l’annuncio dell’accesso anticipato, raccontata a marzo da Gamers Heroes, è sparita dalla pagina Steam, e il sito ufficiale rimanda allo store. Restano i trailer e la prospettiva di giocarci in due.

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