Code of Creation, l’ultimo aggiornamento di Guild Wars 2: Visions of Eternity, è disponibile dal 15 settembre. Con questo capitolo ArenaNet, lo studio statunitense che sviluppa l’MMO, cioè il gioco di ruolo online per migliaia di giocatori, chiude la storia dell’espansione ambientata sull’isola di Castora. Porta una nuova mappa, sei capitoli di trama, un raid per dieci giocatori, un nuovo fractal e una nuova convergenza, come riepiloga il post ufficiale del giorno di uscita.
Visions of Eternity è la sesta espansione di Guild Wars 2. È uscita nell’ottobre 2025 ed è stata ampliata con aggiornamenti trimestrali: secondo Inven Global, Code of Creation arriva dopo The Only Way, pubblicato a maggio. ArenaNet appartiene alla sudcoreana NCSoft.
La nuova mappa: Leyspring Hollows
La storia riparte dalle profondità di Castora. Nella nuova mappa, Leyspring Hollows, il giocatore insegue due avversari: Vloxx, l’ex direttore dell’Inquest, un’organizzazione di scienziati senza scrupoli, e Kuda, che ha preso il suo posto alla guida del gruppo. Ad aiutare il comandante ci sono gli Stewards of Galdra, i resti di un’antica civiltà dell’isola, come spiega l’anteprima di ArenaNet pubblicata l’8 settembre.
Nella mappa si sblocca la nuova linea di maestria Rift Amplification, uno dei percorsi di progressione dell’espansione, e si ottengono l’armatura Tenebral Ward, le armi Shining Ward, nuove reliquie per modificare la propria build e la spada leggendaria Wages of Stars. Con l’aggiornamento parte anche una nuova stagione del Wizard’s Vault, il sistema di obiettivi periodici con ricompense estetiche.
Un evento che dura tre ore
Il cuore della mappa è Depths of Cruelty, un meta-evento, cioè una grande battaglia pubblica a più fasi che coinvolge tutti i giocatori presenti. Si svolge contro l’Inquest guidato da Kuda e segue un ciclo di tre ore invece delle due degli altri meta-eventi di Visions of Eternity.
ArenaNet spiega la scelta con il calendario. Il ciclo più lungo e lo spostamento di cinque minuti in avanti dell’evento Shackles of the Ancients servono a evitare che i vari appuntamenti dell’espansione si sovrappongano, così che chi gioca possa passare da un evento all’altro senza perderne. Come già succede in Dragon’s End e Amnytas, alla fine dell’evento Leyspring Hollows si chiude, ma i giocatori hanno un’ora di tempo prima di dover cambiare mappa.
Questo è il primo dei video con cui ArenaNet ha presentato l’ultimo capitolo nell’anteprima dell’8 settembre.
Raid, fractal e convergenza
Per i gruppi organizzati ci sono tre attività istanziate, cioè riservate al proprio gruppo. Nexus of Eternity è un raid per dieci giocatori. Solitary Throne è un fractal, uno dei dungeon brevi del gioco, pensato per gruppi fino a cinque persone. La terza è la convergenza Nexus of Eternity, un’attività a tempo per un massimo di 50 giocatori.
Secondo ArenaNet la nuova convergenza cambia formula rispetto a quelle di Mount Balrior e Outer Nayos: invece di una rotazione di boss propone un solo scontro diviso in più fasi. Cambia anche la raccolta delle essenze: bisogna accumularne il massimo prima di poterle consumare, e in cambio si ottiene un potere diverso a seconda della professione. Massively Overpowered, che ha provato l’aggiornamento in anteprima, nota che Nexus of Eternity fa da raid e da convergenza allo stesso tempo, come Mount Balrior prima di lui.
Il calendario dei prossimi mesi
Le versioni più difficili arrivano dopo. Il 29 settembre escono le modalità sfida di raid, fractal e convergenza, e il 13 ottobre la modalità leggendaria del raid. Sempre dal 29 settembre al 6 ottobre si tiene Dismount Rush, un evento con ricompense extra per chi gioca senza cavalcature nei contenuti nati prima della loro introduzione.
Il resto del programma di ArenaNet comprende l’evento autunnale Shadow of the Mad King dal 13 ottobre al 3 novembre, e il 10 novembre un aggiornamento di bilanciamento insieme alla beta di una nuova mappa per la modalità competitiva su larga scala World vs. World. A dicembre arriva Wintersday, e senza una data precisa è previsto il primo aggiornamento della Hall of Monuments, il sistema che permetterà di guadagnare ricompense per Guild Wars 3.
Il terzo capitolo è stato annunciato a giugno. Alla gamescom di agosto ArenaNet ne ha mostrato il sistema di movimento, come avevamo raccontato nel pezzo sulla demo di Guild Wars 3, e lo studio ha già spiegato la sua strategia per i tre giochi una volta uscito il nuovo.
Prezzo e cosa serve per giocare
Code of Creation è incluso in Visions of Eternity: chi ha l’espansione lo riceve senza costi aggiuntivi. L’espansione è venduta su Steam e sul sito ufficiale a partire da 24,99 dollari, secondo il riepilogo di AltChar. Per i dettagli tecnici, dalle correzioni ai nuovi oggetti, il post di lancio rimanda alle note di aggiornamento complete.


