Alla gamescom 2026 ArenaNet ha mostrato per la prima volta Guild Wars 3 in movimento, e ha costruito la presentazione attorno a una sola idea: un sistema di spostamento chiamato Momentum, che lo studio rivendica come una novità assoluta per il genere.
Prima di entrare nel merito serve una precisazione che in giro si legge poco. La presentazione era a porte chiuse e hands-off, cioè guardata e non giocata: come riferisce Inven Global, gli sviluppatori hanno commentato del materiale mentre scorreva, senza mai passare il controller ai presenti, e nell’area erano vietate foto e riprese. RPG Site precisa che il filmato era registrato in anticipo e catturato con il controller. Quindi nessuno lo ha ancora provato, e quello che segue è cosa ArenaNet ha deciso di far vedere.
Che cosa fa il Momentum
Il problema che il sistema dichiara di risolvere lo ha descritto Colin Johanson, a capo dello studio, elencando la sequenza tipica di un MMO: sali sulla cavalcatura, scendi, ti fermi, riparti, plani, ti fermi, entri in combattimento, colpisci, ti fermi. Ogni pezzo è separato dagli altri, senza transizioni, e il risultato è che gli action game hanno un flusso continuo e gli MMO quasi mai.
Momentum tiene invece la velocità come una valuta che passa da un’azione alla successiva. Si corre, si salta, si risale una parete, si plana, e la spinta accumulata non si azzera a ogni passaggio. Arrivata al combattimento diventa danno: un salto preso da una rupe vale più di un attacco da fermo. Nella demo entravano anche la spinta dei nemici contro i muri e le manovre di gruppo, come rimbalzare sullo scudo di un compagno.
Il combattimento è stato mostrato con un dettaglio che vale più delle acrobazie. In uno scontro con dei ragni, le ragnatele rallentavano i personaggi e insieme al movimento appesantivano anche gli attacchi; per liberarsi, il guerriero applicava il fuoco a sé e agli alleati. Non è una combo a tempo tra due tasti, è una condizione dell’ambiente che entra nella statistica.
Dove e quando
Guild Wars 3 non è ambientato dopo Guild Wars 2: torna indietro. Si gioca nell’Orr antico, più di mille anni prima del primo capitolo, quando gli dèi umani non avevano ancora lasciato il mondo. Esce su PC e PlayStation 5, che è il debutto della serie su console, e ArenaNet non si impegna su una finestra di lancio: la beta è stimata per l’autunno del 2027. Quando il gioco fu annunciato al Summer Game Fest ne avevamo scritto con le stesse coordinate, e a tre mesi di distanza non sono cambiate.
La build mostrata è alpha iniziale, definita pre-alpha da parte della stampa presente.
Il dettaglio che ridimensiona metà dei commenti
Quasi tutte le anteprime hanno notato la stessa cosa: l’interfaccia è insolitamente sobria per un MMO, senza le file di icone e i contatori di danno a cui il genere ha abituato. PCGamesN la collega alla scelta di uscire anche su console, e alla necessità di far funzionare il gioco sia su un monitor a mezzo metro sia su un televisore dall’altra parte della stanza.
Solo che nella sessione di domande successiva alla demo, ArenaNet ha chiarito che l’interfaccia delle abilità vista nel filmato è del tutto provvisoria. Non è quindi una decisione di design da valutare: è un segnaposto. Nella stessa sessione lo studio ha confermato che i ruoli classici restano, con tank, danno e cura distinti.
Va detto anche quanto era ristretta la platea: alla sessione di domande, oltre a wccftech, c’erano soltanto Rock Paper Shotgun e Game Tyrant. Le impressioni che circolano vengono da un gruppo piccolo di persone che hanno visto lo stesso filmato.
Cosa resta da dimostrare
Il genere ha alle spalle una fila di tentativi finiti male, da New World alla dissoluzione di Ashes of Creation, e l’attesa per qualcosa di nuovo è reale: il trailer di annuncio ha superato il milione di visualizzazioni e il gioco è entrato tra i più desiderati su Steam.
La domanda che nessuna demo a porte chiuse può chiudere, però, è sempre la stessa: un sistema di movimento continuo regge quando nella stessa zona ci sono decine di giocatori collegati, ognuno con la propria latenza. Un filmato registrato non dice niente su quello. Lo dirà la beta, e manca più di un anno.


