Una schermata in pixel art di Keep Driving, il gioco di ruolo sui viaggi in auto di YCJY Games

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Il gioco di ruolo sui viaggi in auto Keep Driving arriva su console il 28 settembre, dopo 300mila copie su PC

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Il 28 settembre 2026 esce Keep Driving su console. Il gioco di ruolo gestionale sui viaggi in auto dello studio svedese Y/CJ/Y, che su Steam compare come YCJY Games, esce su Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Lo stesso giorno la versione PC su Steam riceve il supporto ufficiale alle mod tramite Steam Workshop, la sezione di Steam da cui si scaricano i contenuti creati dai giocatori. L’annuncio è arrivato il 18 settembre con un post degli sviluppatori, che hanno anche comunicato di aver superato le 300.000 copie vendute.

Keep Driving è uscito su PC il 6 febbraio 2025. Lo firmano Josef Martinovsky e Christopher Andreasson, i due soli componenti di Y/CJ/Y, con sede a Göteborg. Prima avevano fatto The Aquatic Adventure of the Last Human, Sea Salt e lo sparatutto in prima persona Post Void. Sulla pagina Steam, fra gli editori, accanto allo studio compare anche Kepler Ghost.

Com’è fatto il gioco

Siamo nei primi anni Duemila e il protagonista ha appena comprato la sua prima auto. Un amico gli parla di un festival dall’altra parte del paese e lui parte, con un’estate lunga davanti e nessuna garanzia di arrivare. Il mondo è in pixel art ed è generato proceduralmente, cioè costruito dal gioco in modo diverso a ogni partita.

Lungo la strada si caricano autostoppisti, ognuno con una sua storia e delle sue abilità, si fanno lavoretti per pagare benzina e riparazioni, si modifica l’auto. I problemi della strada si risolvono con un sistema a turni che la scheda Steam chiama combattimento, fra virgolette. L’esempio che fanno gli sviluppatori è restare bloccati dietro un trattore: se ne esce con le abilità del gruppo e con quello che si trova nel cruscotto.

Ogni viaggio porta a uno dei finali disponibili e dura da una a quattro ore. Finito un viaggio si riparte dall’inizio per vedere dove porta una strada diversa. Fra i riferimenti dichiarati dagli sviluppatori ci sono The Oregon Trail II, il gestionale spaziale FTL e il simulatore di auto Jalopy, oltre ai film Strada a doppia corsia e Paris, Texas. La colonna sonora è fatta di brani di gruppi indie svedesi, raccolti in un CD misto che si ascolta sull’autoradio mentre si guida.

Su PC le richieste sono basse. La scheda Steam indica 8 GB di memoria e una scheda grafica integrata Intel HD come requisiti minimi, e il gioco è fatto con GameMaker, un motore diffuso fra gli sviluppatori indipendenti. Occupa 3 GB.

Cosa cambia su console e su PC

Le versioni console includono tutti gli aggiornamenti usciti su PC dopo il lancio. Secondo il comunicato ripreso da Capsule Computers sono nove lingue aggiuntive, un finale nuovo, il supporto al controller su Steam Deck, nuovi eventi sulla strada e nuovi luoghi da visitare. Il sito RPGamer conferma data e piattaforme.

Fra le dieci lingue elencate sulla scheda Steam l’italiano non c’è. Ci sono inglese, francese, tedesco, spagnolo, giapponese, russo, cinese semplificato, svedese, ucraino e portoghese brasiliano, solo per interfaccia e sottotitoli. Chi gioca in italiano, su PC come su console, dovrà giocarlo in una di queste lingue.

Il supporto alle mod, nel post degli sviluppatori, non arriva nella versione principale. Il 28 settembre esce come aggiornamento in prova su un ramo separato di Steam, che bisogna attivare a mano, per raccogliere i commenti dei giocatori prima della pubblicazione definitiva. Le istruzioni e le note complete arriveranno quel giorno.

I numeri su Steam

Le 300.000 copie sono il dato dichiarato dallo studio, riportato anche da Vgmag. Il budget di sviluppo non è pubblico, quindi non si può dire quanto abbia reso rispetto a quanto è costato. Su Steam il gioco costa 18 euro. Le recensioni in inglese sono positive al 93% su 3.214, e quelle degli ultimi trenta giorni al 90% su 129.

Nel post Martinovsky e Andreasson presentano il supporto alle mod come un modo per restituire qualcosa a chi ha comprato il gioco. Ricordano gli aggiornamenti già usciti, cioè le traduzioni, il supporto ai controller e la verifica per Steam Deck, e chiedono di condividere le mod sul loro canale Discord. Scrivono che per una squadra di due persone vedere quanto il gioco abbia contato per chi l’ha giocato vuol dire tutto.

I prezzi delle versioni console non sono ancora stati comunicati. La scheda PlayStation è già online per aggiungere il gioco alla lista dei desideri, quelle Nintendo e Xbox non ancora.

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