Soulframe: Digital Extremes ha “implorato il perdono” al suo editore per realizzare il gioco
Il team di Digital Extremes, noto per Warframe, ha deciso di procedere con lo sviluppo di Soulframe prima di ottenere l’approvazione formale da parte del suo editore, Tencent. Questa audace mossa strategica, descritta dal CEO Steve Sinclair come un “implorare il perdono anziché chiedere il permesso”, ha portato alla creazione del nuovo titolo fantasy MMO che è attualmente disponibile in fase alpha.
Game Informer ha appreso questa informazione durante una visita agli studi canadesi di Digital Extremes, dove ha avuto modo di interagire con il team e approfondire i dettagli sul progetto. Sinclair ha presentato la presentazione che aveva utilizzato due anni prima per proporre Soulframe a Tencent, un gioco che è stato ufficialmente rivelato a TennoCon nel 2022, ben quattro anni fa.
“Questa è la presentazione che ho usato due anni fa per Tencent,” ha dichiarato Sinclair. “Perché, sai, si è supposti di – come si dice? ‘Chiedere il permesso o implorare il perdono?’ Sì, questo era il ‘beg for forgiveness’. Avevamo già, diciamo: ‘Ecco qui! Firmate!’ E loro erano tipo: ‘Ehi ragazzi, volete raccontarci di cosa si tratta?'”
Nonostante il rischio, Tencent ha accolto la notizia con favore, un atteggiamento che, secondo il publisher, si riflette nel successo del programma di accesso anticipato e nello stato attuale del gioco. La genesi di Soulframe risale al 2016, quando un dipendente del dipartimento statistiche interno a Digital Extremes (ora non più nello studio) aveva previsto un declino per Warframe, suggerendo la necessità di un nuovo progetto per garantire la sopravvivenza dello studio.
“E naturalmente, come abbiamo visto, in modo quasi impossibile, non era affatto vero,” ha continuato Sinclair. “Due anni dopo, abbiamo raggiunto un picco storico con il rilascio [dell’espansione Plains of Eidolon], e l’anno scorso lo abbiamo superato. Quindi, tra alti e bassi del Covid, e con Rebecca Ford alla guida di Warframe, ha raggiunto nuovi, nuovi massimi.”
Geoff Crookes, direttore creativo di Soulframe ed ex direttore artistico e di animazione di Warframe, ha sottolineato come le preoccupazioni del 2016 circa la longevità dei giochi live-service fossero radicate in una percezione delle tendenze di mercato superata. Oggi, infatti, è possibile che tali giochi durino molto più a lungo del previsto, a patto di offrire un supporto costante.
Data la sua recente apparizione sulla copertina di Game Informer, saranno pubblicate nelle prossime settimane ulteriori storie dietro le quinte di Soulframe, accompagnate da video esclusivi. Gli abbonati alla rivista avranno tempo fino al 22 aprile per sottoscrivere un abbonamento e ricevere una copia del numero, che includerà anche un codice per il preludio di Soulframe per accedere in anticipo al gioco. Maggiori dettagli sui codici sono disponibili qui.



