L’ultimo aggiornamento di Whiskerwood affronta il problema del furto di cibo nei magazzini
Secondo quanto emerso da Rock Paper Shotgun, l’ultima patch per il city-builder Whiskerwood introduce una meccanica a lungo attesa dai giocatori: la possibilità di impedire ai topolini cittadini di consumare i pasti direttamente nei magazzini. Questa modifica, tuttavia, non è priva di rischi, come avverte lo sviluppatore.
Un problema di “Approvazione” e di gestione coloniale
In Whiskerwood, il giocatore costruisce e gestisce una colonia di topi sotto l’opprimente giogo di una monarchia felina, una dinamica ispirata, come riportato nell’articolo, al rapporto storico tra la Gran Bretagna e le colonie americane pre-indipendenza. Le risorse sono scarse e devono essere divise tra l’espansione della colonia e il pagamento dei tributi ai padroni gatti.
All’inizio del gioco, l’unico luogo disponibile per i pasti è il magazzino, dove i topi mangiano direttamente dalle scorte. Questo però li rende infelici, riducendo la risorsa chiave “Approvazione”, necessaria per promulgare leggi e reclutare nuovi coloni. Costruire locali dedicati come caffè o sale da pranzo è quindi una priorità per aumentare il benessere e la produttività.
L’opzione tanto attesa e i suoi pericoli
Nonostante la presenza di luoghi di ristorazione più consoni, i topi potevano comunque decidere di ignorarli e fare razzia nel magazzino. L’ultima patch risolve questo inconveniente inserendo un interruttore specifico sia nei caffè che nelle sale da pranzo, che permette di vietare esplicitamente di mangiare nel magazzino.
Tuttavia, come avverte lo sviluppatore Minakata Dynamics, si tratta di una legge potente che, se implementata senza le dovute precauzioni, può portare a fame e disordini. È fondamentale assicurarsi di avere sufficienti posti a sedere e rifornimenti alimentari per tutta la popolazione, poiché topi affamati possono diventare improduttivi o, nel peggiore dei casi, morire.
Altre novità importanti dell’aggiornamento
La patch introduce altre due modifiche significative alla gestione della colonia. La prima consente di spendere punti “Approvazione” per spostare il molo e il magazzino, i primi edifici costruiti all’inizio della partita, verso posizioni più vantaggiose man mano che l’insediamento si espande.
La seconda, e forse la più rilevante dal punto di vista logistico, riguarda i ponti. Espandendosi su isole vicine, ponti e zattere sono essenziali per il trasporto di merci e personale. In precedenza, i ponti erano un ostacolo invalicabile per le zattere. Ora, se costruiti abbastanza alti, permettono il passaggio sottostante, creando un sistema di trasporto acquatico che ricorda, in scala, le gondole nei canali di Venezia.

Un tocco di realismo (roditore)
La cronaca originale conclude con un aneddoto personale del giornalista, che paragona ironicamente la propria città natale, Birmingham, a una “Venezia per topi” a causa della frequente presenza di questi animali. Una situazione per la quale, a differenza che in Whiskerwood, non esisteva un comodo interruttore di gioco, ma solo vecchie trappole.


