A transformative Deadlock update just hit its entire roster with 850 lines of patch notes. Here are the biggest changes.

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Deadlock: Ecco tutti i cambiamenti drastici nell’ultimo aggiornamento

Tempo di lettura: 4 minuti

Deadlock: Aggiornamenti Massicci e Bilanciamenti Rivoluzionari

La velocità con cui Valve sta implementando revisioni su larga scala per Deadlock lascia sbalorditi. A soli sei settimane dal lancio dell’aggiornamento “Old Gods, New Blood” e tre settimane dall’introduzione dei nuovi eroi, il team di sviluppo ha rilasciato un nuovo pacchetto di note di patch che supera le 850 righe. Queste modifiche trasformano profondamente il cuore del gioco e l’intero roster di personaggi. Pare che nessuna preoccupazione per i propri campioni preferiti sia stata trascurata.

Sebbene l’ultimo aggiornamento ufficiale non abbia ancora ricevuto un nome distintivo, questa nuova patch di Deadlock presenta una mole considerevole di aggiustamenti. L’obiettivo principale sembra essere il potenziamento dei campioni e degli oggetti meno performanti, piuttosto che un eccessivo indebolimento di quelli già forti. Un’eccezione notevole è rappresentata da Silver, il cui Potere del Lupo è stato significativamente nerfato.

Modifiche Generali e Nuovi Campi Neutri

Sul fronte delle modifiche generali, i giocatori potranno ora saltare durante una scivolata, ottenendo un controllo aereo aumentato per un quarto di secondo utile a dirigersi. È stata implementata una maggiore riduzione per gli effetti di controllo della folla che si susseguono rapidamente, con una durata dell’applicazione prolungata di un secondo. Sono stati introdotti due nuovi campi neutrali, ciascuno composto da due nemici normali e tre deboli. Nella modalità “Street Brawl”, è stato rimosso il limite di slot per gli oggetti, eliminando la necessità di vendere equipaggiamento nel round finale.

Il Golden Goose Egg: Un Nuovo Investimento Strategico

Una delle novità più interessanti è il “Golden Goose Egg”, un oggetto di primo livello che cresce in valore nel tempo. Al costo di 800 anime, fornisce un bonus di +1 metro al secondo di velocità di sprint, rigenerazione fuori combattimento e una penalità del 10% ai danni. Ogni minuto trascorso in possesso dell’uovo ne aumenta il valore di 75 anime. Alla schiusa, si potrà incassare il valore accumulato, ottenendo un potenziamento permanente aggiuntivo per ogni 200 anime immagazzinate. Si prospetta come un investimento a lungo termine potenzialmente molto incisivo, soprattutto per i personaggi di supporto.

Modifiche al Flusso di Gioco e ai Boss

Il primo santuario da abbattere risulterà più facile, mentre il secondo sarà più ostico. Tuttavia, ora offriranno una ricompensa di 2.000 anime, e i soldati della corsia centrale verranno potenziati all’abbattimento di uno qualsiasi dei santuari, invece di dover attendere che entrambi vengano distrutti. I “super-soldati” godranno di un bonus del 60% ai danni (rispetto al 40% precedente), e una sortita di minion potenziata da una teleferica assisterà i giocatori dopo l’eliminazione di una coppia di guardiani della base. Al 35° minuto, il divario tra le ondate di minion si ridurrà da 25 a 20 secondi, spingendo la partita verso una conclusione più rapida.

Il Mid Boss sarà leggermente più resistente, ma la ricompensa base per la sua eliminazione è aumentata del 50%. La soglia di salute per l’avviso globale è stata abbassata dal 70% al 50%, offrendo una maggiore possibilità di prepararsi. La minimappa visualizzerà se l’Amphora è favorita, neutrale o sfavorita, eliminando la necessità di calcoli manuali per determinare il rapporto degli accumuli di anime.

Modifiche agli Eroi e alle Abilità

Le modifiche significative alle abilità degli eroi sono state dettagliate in un video del canale YouTube “Deathy”. Tra i personaggi che non hanno subito modifiche figurano Grey Talon, Holliday, Sinclair, Venator e Vyper, forse ritenuti bilanciati o in attesa di revisioni più sostanziali.

Celeste, nonostante la sua potenza, non ha subito tutte le nerf che ci si poteva aspettare: il suo controllo e accelerazione aerea sono stati ridotti, ma è diventata ancora meno suscettibile alla gravità. L’oggetto “Slowing Hex”, uno dei principali contromisure, ora applica un effetto di gravità fisso del 20% più pesante del normale, indipendentemente dai valori base del bersaglio, rendendolo più veloce da colpire.

L’abilità suprema di Paradox al livello massimo scambierà ora la sua posizione con tutti i nemici vicini al bersaglio. La “Time Wall” non infliggerà più danni ai nemici, ma aumenterà la velocità e i danni dei proiettili alleati che la attraversano. L’ultimate di Infernus, potenziato al massimo, diventa imponente, specialmente se combinato con “Greater Expansion”. Raggiungendo il tier tre con “Afterburn”, la durata dell’effetto combustione potrà essere accumulata con colpi multipli. L’abilità suprema di Pocket, “Affliction”, al rango massimo impedirà completamente le cure ai bersagli.

“Entangling Thorns” di Ivy ora immobilizza i nemici che vi rimangono troppo a lungo. “Kudzu Connection” (precedentemente “Watcher’s Covenant”) al livello tre manterrà sempre attivo il tether, collegandola all’alleato più vicino per applicare il suo legame curativo e altri bonus. “Air Drop” è stata modificata in diversi modi: non causa più un effetto di knock-up e il rallentamento richiede un potenziamento di tier due, ma garantirà a lei e al suo alleato legato un bonus del 20% ai danni dopo l’atterraggio.

L’abilità “Card Trick” di Wraith introduce un elemento RNG in stile gioco d’azzardo, con quattro semi utilizzabili: Spade (+70% danni), Diamante riduce le resistenze nemiche dell’8% per cinque secondi, Cuori cura il giocatore, e Fiori applica un rallentamento del 30% per tre secondi. L’estrazione del Jolly (1 su 9 probabilità) conferisce tutti gli effetti, con la possibilità che l’abilità rimbalzi su un secondo nemico vicino.

Calico si presenta particolarmente interessante. La sua “Leaping Slash” è stata riprogettata per funzionare in modo più affidabile in qualsiasi orientamento e bersaglierà i nemici vicini. Con il potenziamento a tier due, gli eroi uccisi entro quattro secondi dall’uso garantiranno 300 anime aggiuntive, offrendo un notevole potenziale di snowball. Ava, quando posseduta, inizia a velocità minima ma aumenta gradualmente, un effetto che si resettava con i danni subiti ma ora può ricominciare a crescere.

Altre Modifiche Rilevanti

Tra le altre modifiche degne di nota, il “Burrow” di Mo e Krill ora permette l’accesso alla rete di tunnel. La pistola di Doorman perfora i bersagli con un’efficacia del 50%. Il rampino di Bebop può essere annullato. L’ultimate di Shiv, “Killing Blow”, è diventato uno “skillshot” da mirare, e ottenere un’esecuzione non rimuoverà più il cooldown completamente, ma concederà una finestra di riutilizzo di 20 secondi. Le sue “Serrated Knives” non infliggono più danni da impatto, ma l’effetto di sanguinamento è stato notevolmente aumentato.

La “Frost Grenade” di Kelvin ora congela la rigenerazione della stamina del bersaglio, e “Arctic Beam” permette l’utilizzo di bombe e altri oggetti durante l’attivazione. Lash, noto per la sua agilità, ha ora un controllo aereo notevolmente aumentato e recupera un intero set di stamina con l’uso del suo “Grapple” al rango massimo, permettendogli di muoversi con grande agilità. La gittata della sua ultimate è aumentata al tier tre, e ha ricevuto una nuova animazione di parata e “scintille incrementate”.

Infine, le abilità di Paige sono state rinominate: “Conjure Dragon” è ora “Bookwyrm” e “Defend and Fight” è diventato “Plot Armor”. Queste modifiche, insieme a innumerevoli altre, indicano un impegno costante per migliorare l’esperienza di gioco in Deadlock.

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