Una gara di Screamer con le auto in derapata su un tracciato arcade

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Il racing arcade italiano Screamer aggiunge la guida con una sola levetta: sterzo e derapata sullo stesso stick

Tempo di lettura: 3 minuti

Il gioco di corse arcade Screamer di Milestone, studio italiano di Milano, ha ricevuto il 7 ottobre 2026 un aggiornamento che aggiunge la modalità Single Stick: sterzo e derapata si controllano con la stessa levetta, in qualsiasi modalità di gioco. Il sistema originale a due levette resta quello consigliato dallo studio. Secondo la scheda Steam e Push Square, la patch ritocca anche l’equilibrio di sei personaggi e sistema alcune parti del torneo.

Come funziona la guida con una levetta

Fino a questa patch Screamer chiedeva di sterzare con la levetta sinistra e di derapare con la destra, un’impostazione chiamata Twin Stick. Con il nuovo schema il giocatore sceglie un controllo che mette sterzo e derapata sulla sola levetta sinistra. Push Square spiega che la scelta si cambia dal menu delle opzioni, fuori dalle gare, e che Twin Stick rimane l’impostazione predefinita. La testata la considera adatta ai giocatori più occasionali o intimiditi dal metodo a due levette, ma consiglia comunque i comandi originali a chi riesce a usarli.

L’annuncio sulla pagina Steam è del community manager di Milestone, che ha chiesto a Federico Cardini, direttore del gioco, di presentare le novità. Cardini descrive la modalità come un nuovo modo di guidare in tutte le modalità e ribadisce che Twin Stick è il modo consigliato per godersi il gioco al massimo, legando la raccomandazione al sistema ECHO, che le fonti consultate non descrivono. Lo studio presenta quindi la novità come un’alternativa e non come una correzione al sistema di partenza.

Che cosa cambia nel bilanciamento

Il resto della patch, nella cronologia riportata da Push Square, riguarda i personaggi. A livello generale, la telecamera scelta in una gara diventa quella predefinita nelle successive, e i personaggi della Tournament Crew si sbloccano in qualsiasi modalità, ma solo dopo aver sbloccato tutti gli altri personaggi e tutti i tracciati. Nel Torneo sono state tolte alcune battute di dialogo ritenute superflue.

Per i piloti, le modifiche sono numeriche. Roisin vede salire da 230 a 240 km/h la soglia di velocità della sua abilità SGU, mentre la generazione di Sync dell’abilità scende da 2,3 a 2,1 e la velocità di uscita dallo Strike da 255 a 245 km/h. Keiji migliora l’erogazione della potenza ai bassi regimi in tutte le marce. Per Gregor la soglia SGU scende da 237,5 a 227,5 km/h. Ritsuko perde coppia in Overdrive, passa da cinque a quattro barre di Sync e vede ridursi da 2,5 a 2 la Sync generata dalla sua abilità. Mr. A perde anch’esso coppia in Overdrive.

L’Announcer riceve tre ritocchi: la perdita di Hype dopo uno Strike fallito scende da 0,8 a 0,4, quella dopo le collisioni diminuisce e la soglia SGU passa da 235 a 223 km/h. Sul tracciato Steel Bowel è stata infine corretta una collisione invisibile prima della scorciatoia.

Dove si colloca la patch nella vita del gioco

Screamer è uscito il 26 marzo 2026, secondo la scheda Steam. Costa 59,99 euro nell’edizione standard e 69,99 nella Digital Deluxe, con classificazione 16 nel sistema europeo PEGI. Lo sviluppa una società italiana: Milestone S.r.l. è iscritta alla camera di commercio di Milano e produce videogiochi dal 1996, come si legge sul sito dello studio. La versione Steam è per Windows, mentre Push Square ha scritto della patch per PS5. L’anteprima di MP1st descrive lo schema originale, con una levetta per lo sterzo e una per la derapata. Per l’autore era ostico all’inizio, ma è diventato naturale dopo un paio d’ore. La recensione di RacingGames si chiede nel titolo se sia il gioco di corse arcade più originale da decenni. Il gioco prevede multigiocatore online, schermo condiviso e gioco incrociato fra piattaforme, e a giugno ha attivato le corse a squadre classificate.

La patch segue altri interventi che abbiamo raccontato. A fine marzo c’era stata una patch sulla difficoltà, e a fine agosto un aggiornamento di agosto in cui Aisha rigenera lo scudo, di cui ha scritto anche Netto’s Game Room. Quell’aggiornamento ha cambiato anche l’avvio per i nuovi giocatori, che arrivano al menu principale invece di entrare subito nella storia del torneo.

Cosa non si sa

Termini come SGU, Sync, Overdrive, Strike e Hype sono quelli del gioco e Push Square non li spiega: qui sono riportati come nel testo, senza ricostruire come funzionino. Perciò una soglia più bassa o una barra in meno non permettono di dire da sole se un personaggio diventi più forte o più debole.

I testi consultati non indicano il numero di versione della patch e non dicono se l’aggiornamento per PC coincida in tutto con quello per PS5. Push Square riporta le modifiche nell’articolo sulla versione PS5, quindi la lista dei ritocchi va confrontata con le note ufficiali di Milestone. Non c’è alcun dato sull’effetto della nuova modalità sul numero di giocatori attivi e sulle prestazioni nelle gare online, né una dichiarazione di Milestone sulle ragioni dei singoli ritocchi ai personaggi.

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