Motion Twin, gli sviluppatori di Dead Cells, riconoscono che il loro nuovo titolo, Windblown, potrebbe essere risultato eccessivamente impegnativo al debutto.
Come si replica un successo clamoroso? Dead Cells vanta un riscontro positivo del 97% e, in quanto prima uscita importante (Steam) per lo sviluppatore Motion Twin, i dieci milioni di copie vendute hanno concesso allo studio completa libertà d’azione sul da farsi. Sebbene in molti auspicassero Dead Cells 2, o anche solo il completamento della roadmap di contenuti pianificata per Dead Cells, promessa dalla consociata Evil Empire, Motion Twin aveva altri progetti in mente. Windblown rappresenta un’evoluzione della sua formula roguelike, e ricalca persino il percorso di sviluppo in accesso anticipato di Dead Cells. Lo sviluppatore, però, ritiene di essere partito con un’intensità eccessiva al momento del lancio, l’anno scorso.
“L’accoglienza è stata davvero positiva”, afferma Yannick Berthier, co-creative director e game designer di Windblown. Il team ha esaminato “decine di migliaia” di feedback, che hanno plasmato lo sviluppo del gioco fin dal principio.
Tuttavia, Motion Twin potrebbe aver calcato un po’ troppo la mano inizialmente, quando ha messo Windblown nelle mani dei giocatori. “L’unico aspetto che ha generato forti reazioni è stato il sistema di vendetta”, mi spiega Berthier durante una videochiamata. Se un giocatore veniva abbattuto in co-op, qualsiasi colpo inflitto dai nemici al giocatore superstite lo avrebbe ucciso sul colpo. Era brutale, intransigente e volutamente estremo. Ma i fan non l’hanno apprezzato.
“Prima ci mancava quell’aspetto estremo,” dice Berthier. “Quindi siamo partiti con la versione più estrema e abbiamo valutato l’accoglienza. È stata una mossa audace, un rischio che ci siamo presi per ragioni creative, perché ritenevamo che fosse interessante creare sistemi che spingessero a giocare insieme il più possibile. Forse, però, era un po’ troppo punitivo.”
Come fanno tutti i buoni giochi in accesso anticipato, Motion Twin ha risposto al feedback dei fan con l’aggiornamento Revenge, a cui è stata data la priorità rispetto a ciò su cui il team intendeva lavorare successivamente. Berthier e l’artista e level designer Gwen Massé mi dicono che i giocatori raramente esprimevano negatività, e spesso si mostravano costruttivi, offrendo idee e alternative nei loro feedback.

Ma c’è una linea sottile da non oltrepassare. Non si possono implementare tutte le idee dei giocatori, altrimenti si rischia di creare un gioco completamente diverso da quello che si era deciso di realizzare. “È sempre un equilibrio,” afferma Massé, “tra ciò che vuoi fare per il gioco, ciò che ritieni sia meglio per il gioco e ciò che i giocatori esprimono nelle loro recensioni.” Riconosce che molte recensioni menzionano cose su cui si sta già lavorando, quindi si possono ignorare. Altre, invece, sono feedback che lo sviluppatore non aveva considerato e che vanno presi in nota.
Questo è un processo lungo e dispendioso in termini di tempo, dice, ma è fondamentalmente il fulcro dell’esperienza di accesso anticipato. Windblown sembra essere stato plasmato più di molti altri giochi, tuttavia, dato che la modalità Endless è stata aggiunta su richiesta dei fan. Originariamente previsto per il rilascio “alla fine dell’accesso anticipato o in un futuro aggiornamento post-1.0″, il cinque o sei percento dei giocatori aveva un'”ossessione” per l’aggiunta di tale modalità, in modo da poter lavorare sulle proprie build, afferma Berthier. Così, Motion Twin ha ceduto e l’ha aggiunto al gioco nel marzo 2025. In questo modo, gli sviluppatori hanno imparato più di quanto avrebbero potuto immaginare.
“Ha rivelato molti problemi, anche latenti, che non si manifestavano a causa della durata delle sessioni precedenti,” dice Berthier. “Quindi ci ha aiutato a rendere il gioco molto più stabile, ad avere idee per nuovi poteri, nuovi affissi, nuovi effetti e così via.”

Questo è l'”impatto determinante” che i giocatori possono avere su un gioco in accesso anticipato. Mentre si prepara al suo primo anniversario di accesso anticipato, il feedback dei giocatori non è mai stato così importante.
Windblown è disponibile ora in accesso anticipato. Puoi scaricarlo qui.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



