Teamfight Tactics: Novità e Ribilanciamenti con la Patch 17.2
La recente patch 17.2 per Teamfight Tactics introduce significative modifiche mirate a variare il meta di gioco, con un occhio di riguardo all’economia del gioco e all’introduzione di nuove strategie. Come riportato in un’analisi dettagliata, Riot Games ha implementato una serie di cambiamenti, tra cui il ritorno di alcune modalità di incontro, l’aggiunta di cinque nuovi potenziamenti (augment) e una riduzione generale dell’oro.
Ritorno degli Incontri e Nuovi Potenziamenti
La novità più attesa è il reintroduzione di alcune meccaniche di incontro, sebbene non tutte le modalità precedenti siano tornate. Sono stati aggiunti cinque nuovi modificatori di lobby per mantenere l’esperienza di gioco fresca e inaspettata. Tra questi spiccano “Double Duplicators”, che ricompensa i giocatori con doppioni di campioni all’inizio e al round 3-3; “Cheaper Levels”, che riduce il costo dell’esperienza di due ori; “Reroll Start”, che offre otto rotazioni gratuite all’inizio del gioco (round 2-1); “Artifact Anvil” e “Stage Three Augments”, che attivano rispettivamente al round 3-3 e nei primi tre round dello Stage 3, offrendo vantaggi legati agli artefatti e ai potenziamenti.
Impatto sull’Economia di Gioco e Ribilanciamento delle Unità
La patch è caratterizzata da una generale “deflazione” dell’economia di Teamfight Tactics. Il bottino medio nei primi tre stage è stato leggermente diminuito, e la “God Armory” al round 4-7 ora conferisce dieci ori anziché dodici. Anche le “God blessings” sono state lievemente ridotte, suggerendo un rallentamento generale del ritmo delle partite.
Sono state apportate significative modifiche al bilanciamento delle unità. Unità precedentemente sovraperformanti come Viktor, Talon e Samira hanno ricevuto nerf. Allo stesso modo, il tratto “Timebreaker” è stato leggermente modificato, richiedendo ora tre unità per generare rotazioni. Anche la “Emblem roulette” è stata un po’ “addomesticata”.
Al contrario, diverse unità beneficiano di buff. Lulu, Maokai e Tahm Kench vedono un aumento della loro sopravvivenza, anche se per il “River King” questo comporta una riduzione della scalabilità delle ricompense. Vex, una delle unità a cinque costi più forti, è stata indebolita, così come Graves. D’altro canto, Jhin, Fiora, Shen e Sona sono stati potenziati. Shen, in particolare, era una delle unità a cinque costi meno performanti e dovrebbe ora beneficiare di un aumento di resistenza e danno
Impatto sui Livelli 8 e Strategie di Gioco
Il livellamento al livello 8 potrebbe diventare più stabile grazie ai buff alle unità tank come Maokai e Tahm Kench, che dovrebbe aumentare le probabilità di trovare un tank da quattro ori a due stelle. Questo potrebbe favorire la formazione di composizioni di livello 8 più solide. Alcune composizioni, come il duo-carry Riven con l’Emblema “Space Groove” nerfato, potrebbero beneficiare dei cambiamenti, così come la composizione Maokai-Sona. Vengono anche menzionate potenziali strategie emergenti, tra cui reroll Teemo-Leona, composizioni Primordian, e board con bruiser come Yi-Kindred.
Modifiche aggiuntive e Augment
La patch apporta revisioni alla distribuzione dei potenziamenti, con l’aggiunta di nuovi “god blessings” e aggiustamenti alle ricompense “Anima cashouts”. Vengono anche introdotti nuovi potenziamenti specifici per gli eroi, come “Heat Death” di Mordekaiser e “Self Destruct” di Gragas, descritti come divertenti e da provare se disponibili.
Al di là delle modifiche principali, il documento menziona anche altre aree di intervento, tra cui un potenziamento a Corki e l’introduzione di nuovi augment per eroi. Sembra che Riot Games stia lavorando per offrire un meta più dinamico e vario, pur riconoscendo la persistente popolarità delle strategie basate sul reroll.


