A viral AI clip is being transformed into a full-on RPG, but its creator promises it's "free of AI-generated content"

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Un breve video virale creato con l’AI si sta evolvendo in un gioco di ruolo completo, Shores of Vaelithar, ma il suo ideatore assicura che sarà “privo di contenuti generati dall’intelligenza artificiale”

Tempo di lettura: 4 minuti

Le origini di Shores of Vaelithar risalgono a una controversa clip generata con Midjourney, ma lo sviluppatore assicura che l’intelligenza artificiale generativa non sarà impiegata nella versione completa.

 

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Circa sei mesi fa, una clip generata con Midjourney raffigurante una persona che cammina attraverso un mondo fantasy pixelato, in stile Wizordum, ha suscitato grande interesse. Nonostante durasse solo cinque secondi, il video dell’utente X ‘Desimulate’ è stato definito in vari modi, da abominio dell’intelligenza artificiale a concept straordinario per un gioco. Sfruttando la sua viralità, Desimulate ha annunciato la creazione di uno studio indie chiamato OMW (un omaggio alla didascalia originale della clip) proprio per questo: trasformare questo concept di cinque secondi in un RPG completo. Devo ammettere che non ci credevo molto, e anche se non sono ancora sicuro al 100% che vedrà la luce del giorno, la pagina Steam del gioco, appena rivelata, convalida in qualche modo le intenzioni del suo sviluppatore. Sorprendentemente, però, non si fa cenno all’uso dell’intelligenza artificiale generativa per il gioco di debutto di OMW, Shores of Vaelithar. Parlando con PCGamesN, Desimulate afferma che il loro studio “non sta utilizzando l’IA per sviluppare alcun asset di gioco” e che il suo nuovo trailer è interamente composto da “filmati di gioco”.

Per chi non lo sapesse, qualsiasi gioco che utilizzi l’assistenza dell’IA per generare contenuti deve dichiararlo nella sua pagina del negozio Steam. Arc Raiders ha dovuto farlo a causa del suo controverso utilizzo di un sistema di sintesi vocale basato sull’IA che utilizza le voci di veri attori pagati per generare nuove frasi e linee di dialogo. Anche Call of Duty Black Ops 7 ha dovuto dichiararlo, confermandoci che utilizza strumenti di IA per “potenziare” i suoi sviluppatori in seguito alle critiche su alcune immagini dall’aspetto discutibile.

Nonostante le origini generate dall’IA di Shores of Vaelithar, Desimulate ha rivelato all’inizio di quest’anno in un’intervista con Push To Talk che, sorprendentemente, l’obiettivo era quello di costruire il gioco senza alcuna assistenza dell’IA. “Sarà un vero RPG fantasy”, ha detto all’epoca Desimulate. “Quindi, alla fine, dovrà essere performante. La roba di generazione 3D in questo momento… le mesh semplicemente non sono all’altezza”.

La pagina Steam di Shores of Vaelithar è ora online e descrive in dettaglio come questo RPG ti permetterà di “cavalcare attraverso paesaggi epici per combattere nemici terribili, conquistare la montagna flagellata dalle tempeste e il grande drago che ne custodisce le cime, dissotterrare reliquie sacre per forgiare armi leggendarie e unirti a amici o competere con eroi rivali in una vasta esperienza di dungeon endgame procedurale”.

Shores of Vaelithar: Un paesaggio pixelato con montagne, colline verdi e un imponente castello nero

Ci sono anche alcuni screenshot sorprendenti che si rifanno allo stile artistico che ha causato la viralità di Desimulate in primo luogo.

C’è anche un nuovo trailer di un minuto, che mostra la ripresa della clip originale di Midjourney realizzata in quello che sembra essere uno spazio esplorabile. Il giocatore cammina lungo un sentiero tortuoso simile, con le montagne e un castello nero che incombono sullo sfondo. Anche se non tiene più una torcia, porta comunque una spada in una mano. Il giocatore si ferma quindi su un ponte, girandosi per dare una visione completa a 360 gradi del mondo che lo circonda.

Date le radici del progetto e il mio generale scetticismo, non ero del tutto convinto quando ho visto il trailer che si trattasse di riprese in-engine vere e proprie di un gioco esplorabile e vivo, e non di altra magia dell’IA. Nonostante le intenzioni di Desimulate di non utilizzare l’IA nello sviluppo del gioco e la mancanza di divulgazione sulla pagina Steam, rimango cauto, pur rimanendo impressionato dallo stile visivo vero e proprio.

Quindi, ho contattato Desimulate per chiarimenti, e mi conferma tramite un messaggio Discord che tutto ciò che viene mostrato nel nuovo trailer “è filmato di gioco e privo di contenuti generati dall’IA”.

Sulla mancanza di una dichiarazione sull’IA su Steam e se OMW si stesse attenendo alla sua linea di non utilizzare la tecnologia nello sviluppo del gioco, mi dicono: “Non stiamo utilizzando l’IA per sviluppare alcun asset di gioco o in-engine in alcun modo. Ovviamente il concept del gioco si basa sul mio stile artistico virale del post di Midjourney, quindi sarebbe sciocco dire che non usiamo affatto l’IA per niente. Uso ancora Midjourney per realizzare le mie esigenze concettuali in un modo che possa essere adeguatamente comunicato agli artisti del nostro team. Questi concetti sono ciò che definirei concept art ‘pre-concept’. Sono appena sufficienti per comunicare un intento visivo, una sensazione o un’atmosfera a veri artisti in modo che abbiano un’idea di ciò che c’è nel mio cervello. Loro poi prendono questo, lo interpretano e lo trasformano in qualcosa di reale!

“Più avanti, probabilmente molto presto, supereremo sicuramente questa metodologia e avremo bisogno di un vero concept artist tra le nostre fila per sviluppare completamente i concetti per la pipeline di sviluppo”.

Shores of Vaelithar: Un paesaggio pixel di un mulino accanto a un ruscello in una foresta

Desimulate conferma anche che un team di sei sviluppatori sta lavorando a Shores of Vaelithar, ma attualmente sono part-time e tutti “si destreggiano tra lavori a tempo pieno e famiglie”.

“Il nostro obiettivo principale è quello di ottenere una vertical slice sufficiente per iniziare a cercare finanziamenti che ci consentano di lavorarci a tempo pieno”, dicono quando chiedo quando potremmo vedere una build pubblica giocabile e un’eventuale data di rilascio. “Una volta che ci lavoreremo a tempo pieno, ogni giorno, avremo un’idea molto più precisa di come sarà la nostra timeline per i risultati. In generale, però, il nostro obiettivo è quello di mantenere il gioco conciso e realizzabile sulla scala delle avventure RPG fantasy… quindi puntiamo alla timeline di 2-3 anni per il lancio una volta che saremo a tempo pieno.”

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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