Cozy retro repair sim ReStory earns its budget back in just 12 hours: "We're completely blown away"

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ReStory, il simulatore di riparazioni, ha recuperato il budget in 12 ore

Tempo di lettura: 2 minuti

ReStory è un successo lampo: 100.000 copie in un giorno, budget recuperato in 12 ore

Il nuovo simulatore di riparazioni retrò di Mandragora e tinyBuild, uscito questa settimana su Steam, ha già superato ogni aspettativa. Come riportato da PCGamesN, ReStory ha venduto 100.000 copie nelle prime 24 ore e ha recuperato l’intero budget di sviluppo in appena 12 ore dal lancio. Un dato che da solo basterebbe a far girare la testa, ma c’è di più: il gioco ha raggiunto un picco di oltre 17.000 giocatori simultanei e vanta un 97% di recensioni positive su Steam, il miglior risultato mai ottenuto dallo studio.

Ambientato nella Tokyo dei primi anni 2000, ReStory mette il giocatore nei panni di un gestore di un piccolo negozio di elettronica. L’obiettivo è riparare oggetti rotti, dal controller di una console al telefonino con la batteria gonfia, passando per dispositivi che richiamano in modo esplicito (ma non troppo) i marchi dell’epoca: telefoni “Pokia”, console portatili “Nony PMP”, chitarre di plastica. Il mix tra precisione meccanica e atmosfera cozy ha colpito nel segno: il titolo aveva accumulato 700.000 wishlist prima del debutto, e il pubblico ha risposto con entusiasmo.

Il CEO di tinyBuild, Alex Nichiporchik, ha confermato su LinkedIn che il gioco ha già superato il milione di dollari lordi. Mandragora, dal canto suo, si dice “completamente spiazzata” dalla reazione, e ha già annunciato un primo aggiornamento per correggere alcuni bug segnalati: l’inventario che non funziona in modalità competizione, problemi nello smontaggio del dispositivo “IDM”, e il pulsante della posta che non compare quando arrivano nuove email. La patch arriverà “molto presto”.

ReStory è disponibile su Steam con uno sconto del 10% fino a giovedì 20 agosto, al prezzo di 17,99 dollari / 13,49 sterline. Lo trovate qui.


La nostra analisi. Un successo così rapido è raro, ma non sorprende. Il mercato dei simulatori “cozy” è in piena espansione, e ReStory ha azzeccato la formula giusta: nostalgia tattile, un setting credibile e una meccanica di riparazione che sembra soddisfare quel bisogno di ordine e controllo che tanti cercano dopo una giornata stressante. Ci sembra però che il vero punto di forza sia la cura nei dettagli narrativi: le scelte morali (denunciare un contenuto inquietante in un telefono o aiutare un ragazzo timido a confessarsi) aggiungono profondità a un genere che spesso si limita al puro gameplay loop. Se Mandragora manterrà le promesse sugli aggiornamenti e non si farà prendere dalla fretta di monetizzare con DLC invasivi, questo titolo potrebbe diventare un punto di riferimento per gli anni a venire. Scommettiamo che lo vedremo presto anche su console.

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