“Dopo l’uscita di Palia su Steam, abbiamo valutato il supporto necessario per offrire un servizio di gioco di altissima qualità e stabilità a lungo termine. Abbiamo preso la difficile decisione di ridurre la nostra forza lavoro, il che ha avuto un impatto su circa il 35% dei nostri talentuosi e laboriosi membri del team”, ha dichiarato Singularity 6 in una dichiarazione condivisa con Nicole Carpenter, giornalista di Polygon. “Apprezziamo il loro contributo e ci impegniamo a sostenerli durante questo processo, includendo indennità, assistenza per il ricollocamento e l’orientamento professionale e il mantenimento di tutte le attrezzature di sviluppo fornite dall’azienda”.
“La decisione non è stata presa alla leggera e arriva dopo un’attenta considerazione delle nostre esigenze di sviluppo e di business per sostenere Palia e la sua comunità. Continuiamo a impegnarci per offrire passione nell’immaginazione e per mantenere la dedizione e la creatività che la nostra comunità si aspetta e merita. Apprezziamo la vostra comprensione e il vostro sostegno al nostro studio e ai membri del team coinvolti”.
Diversi sviluppatori dello studio, tra cui artisti, scrittori e programmatori, avevano parlato di licenziamento il giorno prima del rilascio della dichiarazione ufficiale, con uno sviluppatore che ha parlato di “49 persone che Thanos ha fatto fuori”.
Palia è disponibile in versione beta sull’Epic Games Store dallo scorso anno, prima di arrivare su Steam il 25 marzo. Attualmente ha una valutazione “mista”, con diverse recensioni di utenti che parlano di bug. Inoltre, sembra che il gioco sia in versione “beta” quando lo si lancia, anche se non è contrassegnato come gioco Early Access all’interno del negozio di Steam.
L’industria dei videogiochi è stata decimata dai licenziamenti negli ultimi 18 mesi. Anche il nuovo studio indipendente Relic ha licenziato del personale questa settimana.
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