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Respawn sembra essere una delle vittime dei licenziamenti di massa di EA, ma Apex Legends rimane una “grande priorità”

Tempo di lettura: 2 minuti

Mentre la ristrutturazione recentemente annunciata da Electronic Arts prende piede, anche gli sviluppatori che lavorano ai giochi di maggior successo dell’azienda non sono al sicuro. Sembra che Respawn Entertainment sia stata colpita da licenziamenti.

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Come riportato da IGN, Respawn ha appena licenziato 23 dipendenti, per lo più del team di Apex Legends, e il processo dovrebbe concludersi entro la fine del mese.

Tra le persone colpite ci sono sviluppatori che ricoprono diversi ruoli, tra cui il responsabile globale dei social media Alex Ackerman, l’artista ambientale senior Denis Akulov e la scrittrice Christal Rose.

“Dopo 20 stagioni in Apex e 5 anni in Respawn, quasi alla data odierna, il mio lavoro è stato licenziato”, ha scritto Ackerman.

Il mese scorso Electronic Arts ha presentato un nuovo piano di ristrutturazione che prevede il licenziamento di circa 670 persone e la riorganizzazione del suo portafoglio di giochi. Oltre al taglio dei posti di lavoro, l’azienda ha anche cancellato uno sparatutto di Star Wars non annunciato da Respawn Entertainment e ha chiuso Ridgeline Games, uno studio fondato da Marcus Lehto per lavorare sulla serie Battlefield.

L’editore ha anche annunciato la sua decisione di abbandonare i giochi su licenza per concentrarsi maggiormente sui propri franchise e sui titoli del servizio live. Ma con la notizia del licenziamento di Respawn, sembra che anche i creatori di una delle più grandi IP first-party di EA rischino di perdere il lavoro.

Durante l’ultima conferenza stampa della società, il CFO Stuart Canfield ha dichiarato che Apex Legends “non ha soddisfatto le nostre aspettative” in termini di performance nel terzo trimestre conclusosi il 31 dicembre 2023. Tuttavia, il gioco rimane uno dei suoi franchise principali e, come ha dichiarato una fonte a IGN, è ancora una “grande priorità” per Electronic Arts.

Parlando alla conferenza Morgan Stanley Technology, Media & Telecom, il CEO di EA Andrew Wilson ha definito Apex Legends un “franchise incredibile”, aggiungendo che il gioco ha una fidelizzazione del 75% nell’arco di cinque anni.

“Non riesco a pensare a più di due o tre nuove IP lanciate nel nostro settore negli ultimi 10-15 anni che abbiano raggiunto il livello di Apex”, ha dichiarato.

Nonostante il grande successo, Electronic Arts ha in programma di rendere Apex Legends più “a misura di giocatore” e di espanderlo oltre il genere battle royale. Wilson sta probabilmente alludendo ad altre modalità di gioco, eventi e contenuti che potrebbero trasformare l’IP in qualcosa di simile a quello che Epic Games sta facendo con Fortnite.

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