Le notizie videogiochi del 17 ottobre arrivano in buona parte dal PC: Epic sta riscrivendo il suo sistema antibarare per portare Fortnite su Linux, Analogue rimette in produzione le sue due console per cartucce Sega e Nintendo, e su Steam i giochi usciti quest’anno hanno già superato il totale del 2025 con due mesi e mezzo di anticipo. Nel mezzo ci sono due numeri di vendita che vale la pena mettere uno accanto all’altro e un’intervista a Masahiro Sakurai.
Epic riscrive Easy Anti-Cheat per portare Fortnite su Linux
Epic Games ha annunciato il 14 ottobre di stare ricostruendo da capo Easy Anti-Cheat, il programma che individua chi bara nelle partite online, in una versione chiamata EAC Linux v2. La società lo ha scritto nella nota tecnica pubblicata insieme alla nuova versione del suo negozio: quando il sistema sarà accettato da un numero sufficiente di distribuzioni Linux, Fortnite arriverà sulla piattaforma attraverso il launcher di Epic, e le stesse modifiche saranno messe a disposizione degli altri sviluppatori.
La differenza rispetto a Windows è che su Linux il controllo non passa da un modulo caricato nel cuore del sistema operativo, ma da un servizio di sistema e dall’avvio protetto con firma digitale. Il problema pratico lo ha sollevato PC Gamer: lo Steam Deck oggi non ha le funzioni che EAC Linux v2 richiede, e la maggior parte di chi gioca su Linux gioca lì. Epic dice di avere un confronto aperto con Valve e che sta verificando la compatibilità con SteamOS, ma non ha dato nessuna data. È la seconda notizia in pochi giorni che riguarda il negozio di Epic, dopo il launcher vibe coded.
Analogue rimette in vendita Mega Sg e Super Nt, rifatte
Analogue ha presentato Mega Sg+ e Super Nt+, le versioni riviste delle due console per cartucce uscite nel 2018 e nel 2019. Non emulano: montano un chip programmabile progettato in casa che riproduce il comportamento dell’hardware originale e lavora in 1080p. Secondo i dati raccolti da Eurogamer, la Mega Sg+ regge le oltre 2.180 cartucce fra Mega Drive, Master System, Game Gear e SG-1000, mentre la Super Nt+ copre più di 2.200 giochi Super Nintendo e Super Famicom.
Le novità pratiche sono tre: si può cambiare cartuccia senza spegnere la macchina, si accende e si spegne dal pad, e l’alimentatore USB-C è nella scatola. I preordini aprono il 19 ottobre sul sito di Analogue, le spedizioni sono previste a dicembre e il prezzo è di 219,99 dollari per entrambe, in tre varianti ciascuna. Arrivano mentre negli Stati Uniti l’industria chiede di trattare i portatili retro come mercati di pirateria: qui le cartucce bisogna averle.
I numeri di Ghost of Yotei messi accanto a quelli di Tsushima
Rhys Elliott di Alinea Analytics ha pubblicato le stime della società su Ghost of Yotei: 5,4 milioni di copie e 407 milioni di dollari di ricavi nel primo anno, di cui 500.000 copie nel solo terzo trimestre del 2026. Sono stime di una società di analisi, non dati confermati da Sony. Il confronto che le rende interessanti lo ha fatto Elliott stesso, ripreso da IGN: allo stesso punto della sua vita commerciale, Ghost of Tsushima aveva incassato 418 milioni, cioè il 3% in più, ma vendendo quasi sette milioni di copie.
La differenza sta nel prezzo e negli sconti: 70 dollari e due soli ribassi per il nuovo, 60 dollari e uno sconto a 45 già tre mesi dopo l’uscita per il primo. Il parco macchine va nella direzione opposta, perché nel 2020 c’erano 117 milioni di PS4 e 10 milioni di PS5, mentre oggi le PS5 sono quasi cento e sono l’unica piattaforma su cui il seguito esiste. Tradotto: stesso incasso, un milione e mezzo di persone in meno.
Control Resonant supera il milione di copie in tre settimane
Remedy Entertainment ha annunciato che CONTROL Resonant ha superato il milione di copie vendute a circa tre settimane dall’uscita, diventando il gioco più rapido dei suoi trentun anni di storia. Per dare la misura, Alan Wake 2 al milione ci era arrivato in due mesi e il primo Control aveva toccato i due milioni quindici mesi dopo il lancio. Lo studio non ha diviso il dato per piattaforma né fra digitale e copie fisiche.
L’amministratore delegato Jean-Charles Gaudechon, in carica da febbraio, ha parlato di partenza molto forte e ha insistito sul fatto che è la prima autopubblicazione di questa dimensione per lo studio, arrivata in una finestra di uscite affollatissima. Eurogamer, che al gioco ha dato tre stelle, fa notare che è anche il meno apprezzato dalla critica dei tre.
Sakurai: Smash non sarebbe uscito come picchiaduro normale
In un’intervista a Denfaminico Gamer ripresa da Insider Gaming, Masahiro Sakurai sostiene che il primo Super Smash Bros. non sarebbe mai stato pubblicato se fosse stato proposto come un picchiaduro tradizionale, uno contro uno con parate, colpi speciali e barra della salute: sarebbe stato trattato come una curiosità e la serie sarebbe finita lì.
Nella stessa intervista Sakurai dice la sua sull’IA generativa, e la previsione è economica: i giochi prodotti così saranno moltissimi e in gran parte non redditizi, perché riproducono sistemi già visti altrove e nessuno riuscirà a tenerne il conto. Il che porta dritti all’ultima notizia.
Su Steam sono già usciti più giochi che in tutto il 2025
Il 16 ottobre il numero di giochi pubblicati su Steam nel 2026 ha superato quello dell’intero 2025: 21.388 contro 21.248, con due mesi e mezzo ancora da giocare, che sono per tradizione i più affollati. La ricostruzione è di Kotaku, che parte dai conteggi di SteamDB e cita una proiezione di almeno 24.000 titoli entro fine anno. Fanno 66 uscite al giorno, contro le 55 dell’anno scorso.
L’unico filtro all’ingresso sono i cento dollari che Valve chiede per pubblicare, e non è una barriera: nell’ultimo mese i cloni fatti scrivere a un modello linguistico si sono moltiplicati, e sul negozio non esiste un modo per escludere dalle liste delle novità i giochi che dichiarano contenuti generati con l’IA. Lo stesso negozio ha appena toccato il record di utenti.
Niente demo per Drunken Goddess Reflux: lo studio teme i cloni fatti con l’IA
Alliance Arts ha cancellato la demo pubblica di Drunken Goddess Reflux, horror a tema azzardo in cui si gioca alla roulette russa con una demone, prevista per il 19 ottobre dentro lo Steam Next Fest. Al suo posto ci sarà una sessione di prova chiusa, riservata a pochi partecipanti. Nell’avviso su Steam lo studio scrive di temere che dal contenuto della demo si possano ricavare in fretta, con l’IA o con altri strumenti, lavori che imitano la presentazione e il funzionamento del gioco, pubblicati prima dell’originale.
C’era anche un motivo pratico: il piano iniziale prevedeva una demo con limiti alla diffusione dei video, e la squadra ha ammesso di non avere le forze per farli rispettare. La paura però ha una base concreta, visto che nelle ultime settimane i cloni scritti con i modelli linguistici si sono moltiplicati, come ha ricostruito Kotaku. La pagina Steam del gioco ha già oltre 25.000 persone che la seguono, e il titolo sta fra i primi cento della classifica dei più desiderati. Il timore, insomma, nasce dallo stesso mucchio di uscite di cui sopra.
Tre uscite più piccole, in breve
Waltz and Jam ha una data: il 3 dicembre. È un platform d’azione in cui Waltz e il suo compagno a quattro zampe attraversano un aldilà costruito sui sette peccati capitali, lo firma la coreana Flyway Games e lo pubblica KRAFTON. Sulla scheda Steam ci sono già una demo e i testi tradotti in italiano. Ne avevamo scritto a luglio, quando era uscito il trailer animato.
Beyond The Evil arriva su console il 29 ottobre, su PlayStation 4 e 5, Xbox One, Xbox Series e Switch. È un thriller investigativo dello studio brasiliano BlackHawk Games, pubblicato da QUByte Interactive: il detective protagonista non ha armi e non si combatte mai, si esaminano scene del crimine e oggetti, si risolvono enigmi e alla fine una scelta morale decide come va a finire. Su PC esiste da giugno 2023 e costa 12,79 euro.
Nightmare: The Lunatic è arrivato su PlayStation 5 il 16 ottobre a 14,99 euro, lo stesso giorno in tutte le regioni. Lo sviluppa la coreana Maetdol Games e lo pubblica CFK: è un gioco di ruolo d’azione roguelite, cioè con i sotterranei rimescolati a ogni partita e la morte che riporta all’inizio, e si possono portare fino a tre armi da alternare. Era già uscito su Switch l’anno scorso e su PC, dove costa 14,74 euro.
Cosa manca ancora
Di Fortnite su Linux non c’è una data, né un elenco delle distribuzioni che hanno già accettato il nuovo sistema, né una risposta di Valve sullo Steam Deck. Sony non ha confermato nessuna delle stime su Ghost of Yotei, e Remedy non ha detto quanta parte del milione arrivi da PC. Alliance Arts non ha detto come si accede alla prova chiusa che sostituisce la demo. I preordini di Analogue, quelli sì, hanno una data: il 19 ottobre. Di Waltz and Jam non si sa ancora il prezzo


