Versione mobile gratuita e derivata, Monster Hunter Outlanders prova a trasporre le amate battaglie della serie principale in un formato più “rilassato”.
Monster Hunter Outlanders porta i migliori giochi d’azione di Capcom in un formato del tutto nuovo. Nonostante negli anni abbiamo visto diverse interpretazioni della formula di Monster Hunter, come le battaglie a turni di Stories, quest’ultima uscita, esclusiva per dispositivi mobili, mira a offrire qualcosa di più vicino al combattimento tradizionale per cui la serie è famosa. Sarà disponibile sia per iOS che per Android come gioco free-to-play e, in vista dell’imminente beta test, ho partecipato a una sessione di anteprima con il produttore di Outlanders, Dong Huang del Timi Studio Group, dove abbiamo potuto dare un’occhiata più da vicino a ciò che ci aspetta.
Come suggerito dal trailer di presentazione, il gameplay di Monster Hunter Outlanders che mi è stato mostrato sembra una riproduzione abbastanza valida dell’esperienza completa, e Huang afferma che il team spera di “preservare l’azione autentica e il divertimento di Monster Hunter aggiungendo controlli progettati specificamente per questo titolo”. In un mondo in cui titoli come Genshin Impact funzionano su dispositivi mobili, forse non dovrebbe sorprendere troppo, anche se la natura remota della nostra anteprima significa che non posso dire con certezza quanto bene Outlanders funzionerà effettivamente sui dispositivi moderni.
Tuttavia, a prima vista, sembra il Monster Hunter che conosciamo. La nostra avventura si svolge sulla misteriosa isola di Aesoland, dove una sostanza speciale sta causando l’emergere di “specie radiose”, varianti più aggressive e potenti di mostri familiari che tendono a diventare frenetiche durante il combattimento. Il combattimento è in tempo reale e ci sono cinque armi attualmente giocabili nella build del TGS: Spadone, Spada lunga, Lame doppie, Arco e Balestra pesante, ma altre arriveranno in futuro.
Chiedo se possiamo eventualmente aspettarci di vedere tutte le quattordici opzioni nell’attuale gamma e, sebbene Huang non lo confermi, dice: “Per la nostra versione TGS, ci saranno alcune armi tradizionali e originali della serie Monster Hunter. Ci sono molte armi fantastiche e sorprendenti in Monster Hunter; non lo ignoreremo e abbiamo intenzione di portarle ai nostri giocatori una per una, per arricchire la vostra esperienza di gioco complessiva”.
Invece delle combinazioni di pulsanti più complesse dei giochi per PC e console, Outlanders utilizza una configurazione multi-pulsante che consente di attivare attacchi e follow-up con singoli tocchi. Ciò significa più icone sullo schermo, ma dovrebbe aiutare a mantenere la sensazione di alcuni dei tipi di armi più intricati e fluidi di Monster Hunter senza la necessità di uno schema di controllo complesso. È anche possibile bloccare parti specifiche del monster per facilitare il targeting dei punti deboli.
Gli avventurieri sono suddivisi in tre tipi di classe. ‘Assalto’ è incentrato sul fare danno, ‘Distruttore’ offre strumenti di controllo della folla e modi per indebolire i mostri e ‘Supporto’ offre buff, cure e modi per salvare i compagni di squadra dai guai. Ognuno ha anche il suo tipo di compagno: gli Assalti hanno un classico Palico, i Distruttori si associano a un Rutaco (una scimmietta carina) e i Supporti sono affiancati da un Trillan (un mix di gufo e aquila).
Oltre alla possibilità di personalizzare l’aspetto del tuo “avventuriero predestinato” da zero, ho visto anche alcuni degli altri cacciatori pronti a unirsi alla mischia. Midori è un’elegante utilizzatrice di Spada lunga d’Assalto con una predilezione per i contrattacchi, mentre Pepe è un Distruttore allegro che brandisce una Balestra pesante. In certi momenti durante la battaglia, puoi fare squadra per potenti “abilità cooperative” in cui l’intera squadra si concentra su una singola parte del mostro per infliggere danni devastanti.
Huang afferma che l’esperienza di Outlanders è progettata per essere “rilassata e distesa” e “non troppo lunga” e ho notato rapidamente alcune concessioni al formato. I nemici lampeggiano di rosso prima di attacchi pericolosi, come la rotazione della coda di Rathian – forse un’inclusione necessaria quando si ha a che fare con le dimensioni dello schermo più piccole di un dispositivo mobile, dove i segnali visivi tradizionali sono un po’ più difficili da individuare.
Aesoland è divisa in diverse regioni e quella presente nella build del Tokyo Game Show è il Grande Arcipelago. Questo si trova nell’oceano a sud-est dell’isola e presenta un ecosistema vibrante e colorato composto da ogni tipo di funghi e alghe marine. Per quanto riguarda le creature, ho visto in azione solo Rathian, Rathalos e Pukei-Pukei, ma alcune delle armature in mostra suggeriscono la presenza sia di Paolumu che di Diablos.
C’è la possibilità che Outlanders arrivi su altre piattaforme? Per ora, Huang afferma che Timi Studio è completamente concentrato sulla versione mobile e non ha altri piani. Non tratterrei il fiato, comunque; se desideri Monster Hunter in movimento, posso certamente vedere Outlanders grattare quel prurito, ma la sua relativa vicinanza meccanica a titoli come World, Rise e Wilds significa che, se sei vicino al tuo PC, probabilmente faresti meglio a giocare a uno di quelli.
La prima beta chiusa di Monster Hunter Outlanders è prevista per novembre. I dettagli e le informazioni per la registrazione sono disponibili tramite il sito web ufficiale.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



