Un servizio live pieno di bug.
Il gioco di sopravvivenza di Obsidian, Grounded 2, è stato lanciato in accesso anticipato, e gli sviluppatori hanno pubblicato una roadmap che spiega come il gioco evolverà prima del rilascio 1.0, con qualche astuta omissione. Trattandosi di un gioco in cui dei bambini rimpiccioliti combattono insetti, la roadmap in questione potrebbe essere lunga solo pochi metri. Una mappa di un vialetto di giardino, forse? Vediamo.
Con un aggiornamento previsto per l’autunno 2025, possiamo aspettarci una griglia di costruzione e miglioramenti sulla qualità della vita, un contenitore per i buggy e un nuovo boss chiamato AXL, presumibilmente uno scorpione. Con AXL arriveranno una nuova arena boss, nuove ricette per la creazione di armature, armi e mobili.

Il prossimo aggiornamento di Grounded 2, previsto per l’inverno 2025, introdurrà la verifica Steam Deck e le funzionalità cross-play tramite account Microsoft, oltre al supporto per il rivale handheld ROG Ally. Si parla anche di una nuova area parco, di uno strumento di scansione chiamato PEEP.R 2.0, di un nuovo tipo di danno chiamato Sour 2.0 e di un nuovo parametro di livello base, “Comfort”. Saranno disponibili nuovi equipaggiamenti di livello tre e sblocchi per l’omni-tool, insieme a un nuovo set di funghi per la costruzione della base. Insieme a questo, un’infinità di insetti; nuove specie come grilli e forbicine, e varianti non specificate di creature già presenti.
Il terzo grande aggiornamento di Grounded 2, in arrivo nell’estate 2026, si concentrerà su nuoto e teleferiche. Inoltre si prevede l’introduzione di smoothie che forniscono effetti di stato, basi acquatiche, equipaggiamento acquatico (e alcuni equipaggiamenti di livello 4 e sblocchi dell’omni-tool) e nuove creature acquatiche. Un’area parco non nominata è in arrivo e con molta probabilità sarà di tipo acquatico. Anche se penso che sarebbe molto divertente se si rivelasse una vasta distesa di ghiaia.
Dopo l’estate 2026, entriamo nel regno dei Piani Futuri. Questi includono più aree parco, mutazioni, personalizzazione e progressione dei buggy, creature, boss, opzioni di costruzione e, in sostanza, tutto ciò che un gioco di sopravvivenza comporta.
Finora, il gioco sembra andare bene, superando ampiamente il numero di giocatori al lancio del gioco originale su Steam. Non abbiamo ancora un articolo completo, principalmente perché il nostro team è anch’esso in fase di riduzione di dimensioni, ma il nostro collaboratore freelance Matt Reynolds ha pubblicato alcune guide sulle posizioni dei grub di Grounded 2 e su dove trovare le spine di cardo, tra le altre sfide.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com



