Un magazziniere prepara le divise nello spogliatoio in Kitman, il simulatore sportivo di Outlier

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Il simulatore per magazzinieri di articoli sportivi Kitman arriva in demo su Steam l’8 ottobre

Tempo di lettura: 3 minuti

La demo di Kitman arriva su Steam l’8 ottobre 2026. Lo ha annunciato Outlier il 9 settembre con un messaggio agli iscritti, e prima di allora, dal 17 al 20 settembre, si tiene un playtest riservato: i posti vengono assegnati per sorteggio fra chi ha messo il gioco nella lista dei desideri e si è registrato. È un simulatore di professione in cui si fa il magazziniere di una squadra di calcio, da soli o fino a quattro giocatori in cooperativa online.

Sono passi di un percorso di prelancio ormai comune fra gli studi indipendenti: mettere in fila alpha, playtest e demo per costruire la lista dei desideri di Steam, il termometro con cui gli sviluppatori misurano l’attesa per un titolo prima ancora che esca. Quella lista pesa sulla visibilità del gioco il giorno del lancio vero e proprio, perché l’algoritmo dello store la usa per decidere a chi mostrarlo. Il lancio completo, stando a quanto riporta GAMINERD, è atteso nel primo trimestre del 2027.

Kitman mette nei panni di un magazziniere che si occupa in apparenza solo di tenere in ordine gli spogliatoi: pulire gli scarpini, rammendare le maglie, lavare i pavimenti. In realtà il giocatore può anche intrufolarsi nell’ufficio dell’allenatore e mettere mano alla formazione, scovare nuovi talenti e guidare il club dalle categorie dilettantistiche fino ai vertici del calcio mondiale. Nella modalità partita il compito diventa fornire kit puliti e riparare l’equipaggiamento danneggiato in tempo reale: un laccio slacciato può decidere una partita. La scheda Steam, che in italiano lo intitola Magazziniere, lo elenca fra i gestionali oltre che fra i simulatori di professione.

Chi c’è dietro

Lo sviluppa Outlier, studio indipendente con sedi a Dublino e Belfast, fondato nel 2018 da Paul Froggatt e Matt Rathbun. Lo studio ha ricevuto negli anni il sostegno di due enti pubblici, Northern Ireland Screen e il governo irlandese, che in Irlanda e Regno Unito finanziano lo sviluppo di videogiochi allo stesso modo in cui sostengono cinema e televisione.

Il primo gioco dello studio è stato This Means Warp, un roguelike cooperativo, cioè un gioco in cui si ricomincia da zero a ogni sconfitta ma con mappe generate diverse ogni volta. È un titolo di gestione di un’astronave, uscito su PC nel 2022 e poi su Xbox, PlayStation e Nintendo Switch nel 2023, pubblicato da Jagex Partners. Il secondo è Mars Attracts, un gestionale da parco a tema ambientato nell’universo di Mars Attacks, la serie di figurine fantascientifiche della Topps del 1962 adattata al cinema da Tim Burton. Annunciato alla gamescom 2024 con un round di finanziamento da 583.000 dollari, è atteso alla versione 1.0 nel 2026.

Kitman era stato annunciato l’11 marzo 2026 solo per PC via Steam, secondo quanto riportato dal sito giapponese Automaton, che segnalava anche il probabile supporto al giapponese fra le lingue previste dalla scheda. Prima ancora del playtest di settembre, il gioco era già stato provato da un pubblico ampio. Un primo test aveva raccolto oltre 50.000 iscrizioni, e Outlier ne aveva organizzato un secondo, il Kitman World Cup, dal 28 giugno al 19 luglio 2026, questa volta con le prestazioni dei giocatori valutate con un punteggio. Il gioco era stato mostrato anche al London Games Festival, dove la scheda dell’evento lo descriveva come un simulatore gestionale sportivo da 1 a 4 giocatori.

Cosa cambia nella demo

Rispetto agli alpha test precedenti, la demo incorpora diverse richieste arrivate dalla community: personalizzazione della squadra, supporto ai controller, chat vocale, meccaniche di gestione più profonde e nuovi compiti da svolgere durante la partita, come elenca COGconnected. Il trailer di gameplay pubblicato online mostra già l’anima ibrida del progetto, a metà tra il gestionale sportivo e il caos cooperativo di chi deve tenere in piedi uno spogliatoio.

Kitman si inserisce in un filone che negli ultimi anni ha già dato risultati sorprendenti: giochi che trasformano un mestiere all’apparenza noioso in un sistema di regole soddisfacente, dal lavaggio a pressione di PowerWash Simulator alla ristrutturazione di case di House Flipper. La differenza qui è che il mestiere umile del magazziniere resta sullo sfondo di un vero gioco di gestione sportiva, e non è l’unico contenuto a reggere l’esperienza.

Cosa manca ancora

Un prezzo per Kitman non è stato comunicato. Non è ancora chiaro nemmeno se la demo arriverà in altre lingue oltre all’inglese, anche se la scheda dello store è già tradotta in italiano. Il mercato dei simulatori dietro le quinte resta poco battuto, e le oltre 50.000 iscrizioni raccolte prima ancora di una data di uscita, ricordate anche da Readdork, suggeriscono che l’idea abbia trovato un pubblico. Il playtest di settembre e la demo di ottobre diranno se il gioco regge quanto la sua premessa.

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