Kai Cenat boccia Wolverine con un 6 su 10 e consiglia di non comprarlo. Lo streamer più seguito di Twitch ha giocato Marvel’s Wolverine dall’inizio alla fine in un’unica diretta, cominciata alle 13 ora di New York del 15 settembre 2026, il giorno in cui il gioco di Insomniac Games è uscito su PS5. Arrivato ai titoli di coda, riporta win.gg, lo ha definito ripetitivo e ha consigliato al suo pubblico di non acquistarlo.
Il verdetto ha girato sui social soprattutto per il contrasto con la preparazione. Per la maratona Cenat si era fatto realizzare un costume da Wolverine su misura, presentato come pezzo unico in un video pubblicato su X il giorno stesso, e aveva trasformato la stanza da cui trasmette in un set a tema. La partita, sempre secondo win.gg, è durata circa quindici ore ed è andata in onda in contemporanea su Twitch e YouTube.
Chi è Kai Cenat e come funzionano le sue maratone
Kai Cenat ha 24 anni, è di New York e ha il canale Twitch con più follower al mondo, oltre 21 milioni secondo Wikipedia. Nel settembre 2025, durante una diretta ininterrotta di un mese, è stato il primo streamer a superare il milione di abbonati paganti. A gennaio 2026 aveva annunciato una pausa, ed è tornato a trasmettere su Twitch il 6 luglio 2026, dopo nove mesi.
Le maratone su un singolo gioco sono un suo formato fisso: costume, stanza allestita e una diretta che si chiude solo quando il gioco è finito. Il precedente più citato è Elden Ring, a maggio 2024. Secondo Kotaku Cenat lo ha completato dopo più di cento ore e oltre 1.700 morti, con un picco di circa 230.000 spettatori collegati nello stesso momento, amici in armatura che entravano in scena e una replica del Trono di Spade alle spalle.
Il precedente serve anche a leggere l’allestimento per Wolverine. Fra le risposte all’annuncio della maratona, pubblicato su X il 14 settembre, c’era già chi la bollava come operazione di marketing. La scenografia però è la regola dei suoi eventi e da sola non indica un accordo commerciale.
Nelle fonti consultate non compare nessuna sponsorizzazione di Sony legata alla diretta.
Lo stesso voto di IGN e GameSpot
Il 6 di Cenat coincide con quello di una parte della stampa specializzata. Alla pubblicazione delle recensioni, il 10 settembre, i siti americani IGN e GameSpot avevano dato a Marvel’s Wolverine lo stesso voto, come riepiloga TheSixthAxis. Simon Cardy di IGN scriveva che il combattimento si esaurisce molto prima della fine. Tamoor Hussain di GameSpot osservava che saper fare ottimi giochi con un supereroe non vuol dire saperli fare con qualsiasi supereroe. Fra le testate, però, i voti sono stati molto distanti anche sotto lo stesso marchio: IGN Italia gli ha dato 7 e IGN Spagna 8, come abbiamo raccontato il 12 settembre.
La media della critica è più alta del voto di Cenat. Al 14 settembre Metacritic segnava 77 su 118 recensioni, contro voti fra 85 e 90 per i tre giochi di Spider-Man dello stesso studio, mentre su OpenCritic la media è 79. Tornano anche le durate: la recensione di IGN parla di una campagna da circa quindici ore, più o meno quelle che sono servite a Cenat per arrivare ai titoli di coda.
Gli acquirenti e le vendite stimate
Chi ha comprato il gioco lo ha valutato in un altro modo. Sul PlayStation Store Marvel’s Wolverine aveva 4,84 stelle su 5 già il giorno dell’uscita, un dato di cui abbiamo già scritto confrontandolo con i voti delle testate.
Anche le vendite stimate vanno nella direzione opposta al consiglio di Cenat. Secondo la società di analisi di mercato Alinea Analytics, citata da Kotaku, Wolverine ha incassato circa 130 milioni di dollari nei primi tre giorni, pari a circa 1,9 milioni di copie. Più della metà di quelle copie, circa un milione, sono preordini digitali pagati prima delle recensioni, un dettaglio su cui ci siamo soffermati il 19 settembre. Nello stesso arco di tempo Ghost of Yotei ne aveva incassati 121,9 e Death Stranding 2 51,7. Rhys Elliott, responsabile delle ricerche di mercato di Alinea, ha commentato che gli algoritmi dei social amplificano l’indignazione e restituiscono un quadro più negativo di quello reale.
Sono stime di una società esterna, non dati ufficiali. Sony finora non ha comunicato le vendite del gioco, e il budget di sviluppo non è mai stato reso pubblico: senza il costo accanto, anche 1,9 milioni di copie non dicono se Wolverine ha già rientrato della spesa.
Cosa ha cambiato Insomniac dopo l’uscita
Il 19 settembre Insomniac ha pubblicato un aggiornamento correttivo che, oltre a risolvere alcuni crash, rende meno vistose le scie colorate che guidano Logan verso l’obiettivo, una delle funzioni più prese in giro dai giocatori, riporta Kotaku. Lo studio ha scritto che sta valutando un’opzione per disattivarle del tutto in un aggiornamento successivo. La ripetitività del combattimento, cioè il difetto che Cenat e le recensioni da 6 citano per primo, non è toccata dalla correzione.
Quanto pesi sulle vendite il consiglio di uno streamer con 21 milioni di follower non si può misurare con i dati pubblici. Alinea non distingue gli acquisti per provenienza, e le sue stime coprono i primi tre giorni: la parte più grossa, i preordini, era già stata pagata prima che la diretta cominciasse.


