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John Wick e Perfect Dark: i giochi di id Software cancellati dai licenziamenti Xbox

Tempo di lettura: 2 minuti

Id Software stava lavorando a un nuovo Perfect Dark e a un gioco in stile John Wick prima dei licenziamenti

Rock Paper Shotgun ha raccolto le voci che dipingono un quadro amaro del periodo immediatamente precedente ai recenti tagli in casa Microsoft. Emergono dettagli su diversi progetti che lo studio texano stava esplorando prima che l’azienda riducesse il personale e cancellasse numerosi concept in fase embrionale.

I progetti rimasti nel cassetto

Prima che le turbolenze aziendali portassero alla chiusura di Arkane Austin, Tango Gameworks e Alpha Dog Games, e ai conseguenti ridimensionamenti interni, id Software aveva una serie di idee in fase di discussione. Tra queste figurava una proposta per un nuovo capitolo di Perfect Dark, il franchise che Rare ha lanciato su Nintendo 64 e che ora è ufficialmente affidato a The Initiative e Crystal Dynamics. Secondo quanto riportato, lo studio dietro DOOM aveva immaginato una propria interpretazione della spy-thriller, distinta dal progetto in lavorazione presso gli altri team Microsoft.

Una deriva action ispirata a John Wick

Un’altra idea che prendeva forma nei corridoi di id Software era un gioco con combattimento corpo a corpo e meccaniche da shooter, il cui stile richiamava da vicino l’estetica e la coreografia dei film di John Wick. L’intenzione era quella di sfruttare l’expertise dello studio nel raggiungere 60 fotogrammi al secondo e una fluidità senza compromessi per un’esperienza frenetica, lontana dalle atmosfere infernali di DOOM ma ugualmente violenta e spettacolare.

Caccia ai demoni in multiplayer

Il terzo concept era un gioco fantasy multigiocatore incentrato sull’uccidere demoni. A dispetto dell’immaginario orrorifico, si trattava di un titolo pensato per un pubblico più ampio, con un tono meno cupo rispetto alla saga principale dello studio e una struttura pensata per la cooperativa o per scontri PvE su larga scala.

Fonti vicine alla situazione hanno confermato che nessuna di queste idee aveva ancora ricevuto il via libera definitivo per entrare in produzione. Il lavoro esplorativo era concentrato in piccoli team interni, mentre la maggior parte delle risorse di id Software restava focalizzata sul prossimo, non annunciato progetto della serie DOOM. I licenziamenti successivi hanno poi azzerato queste sperimentazioni, riportando lo studio a concentrarsi esclusivamente sulle sue priorità primarie.

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