Il giorno dopo la chiusura dello studio Tango Gameworks, quelli del piccolo e prestigioso Hi-Fi Rush, un dirigente di Microsoft chiede giochi “più piccoli” e “prestigiosi”

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Sembra ieri che Microsoft ha chiuso Tango Gameworks, i creatori di Hi-Fi Rush, e ora ecco che Matt Booty, capo di Xbox Game Studios, dice allo staff di Microsoft in una riunione interna che “abbiamo bisogno di giochi più piccoli che ci diano prestigio e premi” – una frase che potremmo plausibilmente allungare in “…come Hi-Fi Rush”.

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Vedete, questi sono i tipi di cambiamenti glaciali di attenzione e di ponderosi cambi di strategia che si verificano spesso presso i grandi editori di videogiochi come Microsoft. Le tendenze sono cicliche e le aziende sono come dei criceti enormi e addormentati, che girano intorno alla ruota per riscoprire pratiche e progetti che un tempo consideravano negativi per gli affari. Aspetta, vado a cercare “ieri” sul dizionario e a prendere del nastro adesivo: il mio cervello sembra essere esploso.

Secondo quanto riportato da The Verge, le osservazioni di Booty potrebbero essere state estrapolate dal contesto: chissà, forse ha aggiunto “…ma non come Hi-Fi Rush, che segretamente temiamo e disprezziamo per le sue immagini da fumetto e la sua colonna sonora incontenibile, anche se in precedenza abbiamo detto di essere molto soddisfatti delle sue prestazioni”. In ogni caso, sono sicuro che tutto ha senso dal punto di vista di un foglio di calcolo delle dimensioni della Terra con celle che devono diventare verdi e linee che devono salire. Il direttore di Hi-Fi Rush, John Johanas, ha risposto alla citazione su Xitter, come riportato di seguito. Sembra… non sorpreso.

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Nel caso in cui ti sia sfuggito, questa settimana Microsoft ha inviato una nota interna in cui annunciava l’intenzione di chiudere non solo Tango, ma anche Arkane Austin, sviluppatore di Redfall e Prey (assicurati di leggere l’eccellente “Post-It note” di Nic sulla genialità di Prey) e Mighty Dog Studios, e di riunire Roundhouse Games a ZeniMax Online, sviluppatore di Elder Scrolls Online. Booty ha dichiarato ai dipendenti, sempre tramite Verge, che “questi cambiamenti sono motivati dalla necessità di dare priorità a titoli di grande impatto e di investire ulteriormente nel portafoglio di giochi di successo di Bethesda”. Microsoft si sta concentrando sui progetti “meglio posizionati per il successo” Non so quanto Microsoft abbia bisogno di avere successo, visto che a gennaio è diventata un’azienda da mille miliardi di dollari.

The Verge sostiene che Tango era in procinto di presentare Hi-Fi Rush 2 prima di essere chiuso. Lo studio meritava di meglio.

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