Hi-Fi Rush devs brim with optimism after their near-closure experience, say they're building a place 'where people feel like the work is their baby, not just some task to be done'

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Gli sviluppatori di Hi-Fi Rush traboccano di ottimismo dopo la loro quasi chiusura

Tempo di lettura: 2 minuti

Lo sviluppatore di Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, è stato coinvolto in una serie di licenziamenti che hanno scosso il settore all’inizio dell’anno, soprattutto perché l’ultimo gioco dello studio, Hi-Fi Rush, ha riscosso un notevole successo, ottenendo riconoscimenti e definito un “successo straordinario per tutti gli indicatori chiave e le aspettative” da Aaron Greenberg di Microsoft. Questo ha dato il via ad una serie di risposte evasive.

Fortunatamente, Krafton, editore di PUBG, è intervenuta all’ultimo minuto per salvare Tango dall’oblio, acquisendo lo studio tre mesi dopo l’annuncio della sua chiusura; ciò non prima che metà del suo personale si fosse trasferito altrove, dato che si presumeva che il progetto fosse definitivamente concluso.

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Tuttavia, gli sviluppatori dello studio mantengono un atteggiamento positivo. In un’intervista a 4gamer (individuata e tradotta da Automaton), il direttore generale Colin Mack, il direttore creativo John Johanas e il direttore dello sviluppo Kazuaki Egashira hanno espresso parole ottimistiche. Per Egashira, l’obiettivo dello studio di creare nuove proprietà intellettuali di successo, che siano innovative come Hi-Fi Rush o più tradizionali come Ghostwire: Tokyo, rimane invariato.

“L’obiettivo di Tango Gameworks è ancora la creazione di IP. Sebbene la capacità e il pensiero necessari per creare qualcosa dal nulla non possano essere acquisiti durante la notte, abbiamo i membri con il know-how per farlo e vogliamo espanderci”, e lo stanno facendo, con diverse posizioni aperte sul sito dello studio per progetti futuri.

Johanas aggiunge di voler rendere Tango “uno studio dove le persone sentano che il lavoro è il loro progetto, non solo un compito da svolgere”, mentre Mack sottolinea che “vogliamo creare giochi unici e interessanti per tutti coloro che hanno sostenuto Tango GameWorks fino ad ora, quindi aspettateli con ansia”.

Riguardo a come l’acquisizione influenzerà questo aspetto, Johanas è fiducioso di poter ripartire subito: “Sono successe molte cose quest’anno, ma Tango Gameworks in sé non è cambiata. Siate certi che l’acquisizione non avrà alcun effetto sui nostri giochi futuri”.

Tuttavia, l’ottimismo è un buon segno. Tango è ovviamente obbligata a parlare bene dei suoi nuovi proprietari, ma allo stesso tempo, Krafton ha detto le giuste parole, ovvero che non ha acquisito lo studio per un profitto immediato, ma per preservare e promuovere la sua creatività. Le parole, però, sono a buon mercato; vedremo se Krafton manterrà le promesse. Aspetto comunque con interesse il prossimo gioco di Tango.

Mettere in pratica la loro Kraft(on).

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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