L’eccellente Hi-Fi Rush potrebbe ora vedere un seguito, a prescindere dai profitti

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L’amministratore delegato di Krafton afferma di non aspettarsi che un potenziale Hi-Fi Rush 2 generi un grande profitto, ma che puntare ai profitti “non dovrebbe essere il tuo obiettivo”.

 

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Se hai sperato di vedere un sequel di Hi-Fi Rush, il 2024 è stato probabilmente un vero e proprio ottovolante emotivo. La chiusura del suo sviluppatore Tango Gameworks da parte di Xbox a maggio sembrava segnare la fine dell’eccellente gioco di azione ritmica. Tutto è cambiato un mese fa, tuttavia, quando PUBG Battlegrounds e lo studio InZOI Krafton hanno annunciato che avrebbero acquisito Tango Gameworks, insieme ai diritti della serie Hi-Fi Rush. In una nuova intervista, l’amministratore delegato di Krafton, Changhan ‘CH’ Kim, parla delle aspirazioni creative del team, sottolineando che l’inventiva è più importante che puntare a un “grande successo”.

Sebbene l’acquisizione, che è ancora in fase di finalizzazione, includa i diritti di proprietà intellettuale per lo stiloso gioco d’azione ad alta velocità del 2023 di Tango, non include altre proprietà come The Evil Within e Ghostwire Tokyo. “Se dovessimo acquisire tutti i diritti di proprietà intellettuale, penso che complicherebbe troppo l’accordo”, dice Kim a Game Developer. “Krafton è un’azienda piuttosto grande, ma Microsoft è molto complessa. Volevamo aiutare il team a continuare a sviluppare i propri giochi, ma soprattutto Hi-Fi Rush. Quando penso ai nostri fan, penso che quello a cui tengono veramente sono i sequel di Hi-Fi Rush.”

Mentre la natura in corso dell’accordo impedisce di rivelare numeri specifici, Kim descrive l’acquisto di Krafton dello sviluppatore come “non troppo costoso, né troppo economico. Non possiamo veramente tradurre il volume in denaro”, spiega, “è più importante il significato. L’importo in dollari non era davvero importante per Microsoft.”

I rapporti suggeriscono che circa la metà dell’ex team di Tango Gameworks si unirà alla sua nuova incarnazione sotto Krafton, per un totale di oltre 50 dipendenti – un numero che Kim dice di voler vedere ridimensionato a “un minimo di 100 persone. Dobbiamo riportarlo a quelle dimensioni. È un requisito minimo per continuare a sviluppare il franchise. O forse avranno bisogno di un team più grande. Non abbiamo ancora deciso, ma non abbiamo intenzione di ridurre le dimensioni del team.”

Kim sottolinea anche che l’obiettivo di Krafton è quello di promuovere idee creative, anche se non forniscono risultati finanziari impressionanti. “Non possiamo acquisire Tango Gameworks in base ai loro dati finanziari o ai loro numeri, giusto? Non pensiamo che Hi-Fi Rush 2 ci farà guadagnare,” dice. “Ma fa parte del nostro tentativo. Dobbiamo continuare a provare nello spirito dell’assunzione di sfide.”

Hi-Fi Rush è un gioco delizioso che è arrivato come una vera sorpresa da uno studio conosciuto soprattutto per il suo lavoro nello spazio degli horror game. Anche se potrebbe non aver raggiunto la vetta delle classifiche di vendita del 2023, ha certamente lasciato il segno, vendendo bene su Steam nonostante la sua disponibilità tramite il servizio di abbonamento Microsoft PC Game Pass al lancio.

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Kim dice a Game Developer che non sa quanto ha guadagnato Hi-Fi Rush. “Ha guadagnato molto per Microsoft? Potrebbe non essere così. Non dico di sapere quanto hanno guadagnato, è solo una mia ipotesi. Ma la proprietà intellettuale stessa era molto fresca [e presentava] nuovi tipi di gameplay. So che non è un gioco che molti studi stanno realizzando, e dobbiamo continuare a provare.

“Il grande successo non dovrebbe essere il tuo obiettivo. Se ci pensi in questo modo, Hi-Fi Rush potrebbe aver portato a un piccolo meno in termini finanziari, ma è un team che dovrebbe essere incoraggiato a creare qualcosa di nuovo e a proseguire il suo viaggio. Vogliamo avere più team come quello sotto la nostra ala.”

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