Mentre Arkane Austin cade per mano degli azionisti, il suo capolavoro Prey, che “ha elevato la simulazione immersiva a un livello divino”, ha uno sconto dell’80%

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Come molti giocatori di PC in tutto il mondo, sono rimasto sconvolto quando ho saputo della chiusura di Arkane Austin da parte di Microsoft. Nonostante la recente disgrazia dello studio con Redfall, un gioco descritto da alcuni commentatori come un gioco in cui “i dirigenti hanno rovinato tutto”, presumevo che il suo curriculum stellare e la nuova proprietà da parte di un gigante della finanza lo avrebbero isolato dallo tsunami di perdite di posti di lavoro nell’industria videoludica a cui abbiamo assistito nell’ultimo anno.

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Ma no, Arkane Austin, lo studio che ha realizzato quel capolavoro di simulazione immersiva che è Prey, oltre ad aver contribuito alla mia serie di giochi preferita degli ultimi 15 anni, Dishonored, se n’è andato, lasciando solo una scia di “furore e strazio” in tutta la comunità videoludica. Personalmente, ritengo che gran parte del malcontento derivi dall’impotenza di non poter fare nulla per rimediare a questa situazione.

L’unica cosa che ho pensato di fare quando ho appreso la notizia è stata quella di riascoltare i più grandi successi di Arkane Austin e di ricordare le meraviglie che ha regalato fino all’uscita di Redfall. Essendo un grande fan di Arkane, possiedo già la maggior parte del suo catalogo, compreso il suo lavoro più importante, Prey, ma se non l’hai ancora giocato, per una sorta di ironia cosmica, è attualmente disponibile su GOG con uno sconto dell’80%. Un capolavoro del gioco al prezzo di un panino. I dettagli possono essere consultati qui sotto.

Il motivo per cui Prey è così bello è difficile da spiegare in breve e di certo non mi dilungherò in dettagli esaustivi in questa sede, ma una delle sue qualità migliori è il modo in cui evoca la sensazione di giocare a un sequel spirituale di Half-Life 2. La chiave di tutto ciò non è solo la silenziosità del gioco, ma anche la sua capacità di essere un gioco di ruolo. La chiave di tutto ciò non è solo il protagonista silenzioso e le vibrazioni dell’esperimento andato male, ma anche l’introduzione del Cannone Ostacolatore di Organismi a Lattice di Gelifoam (in breve Cannone GLOO), un’arma/strumento unico nel suo genere che ti permette non solo di rallentare e/o inglobare i nemici in una schiuma indurente, ma anche di utilizzare quella schiuma per costruire strutture utili.

Hai bisogno di raggiungere un piano inaccessibile? Costruisci una scala con il Cannone GLOO e salici sopra per raggiungere il piano. Hai bisogno di tenere a bada decine di cattivi di Prey che si stanno abbattendo sulla tua posizione? Blocca le porte con della schiuma. Non hai più molte munizioni per la tua arma? Perché non riempire di schiuma il nemico e poi colpirlo a morte con la tua arma da mischia da una posizione di sicurezza?

Prey mimic enemies attacking the PC gamer

Anche il Cannone GLOO è solo un modo per sbloccare il gioco immersivo e creativo in Prey. Se poi ci aggiungi i Neuromod del gioco, che sono la versione di Prey dei Plasmidi di Bioshock, che sbloccano diverse abilità e poteri, avrai ancora più modi di giocare. Senza contare il sistema di creazione di armi, oggetti e munizioni che ti permette di riciclare gli oggetti per crearne e potenziarne altri.

Un altro motivo per cui ti consiglio di giocare a Prey oggi è che le specifiche di sistema consigliate sono, per gli standard moderni, incredibilmente basse (ricorda che questo gioco è uscito nel 2017). Per questo motivo, se hai un PC da gioco moderno, Prey girerà come un burro sul tuo sistema. La mia macchina, dotata di una RTX 3090 Ti, 32 GB di RAM (DDR4) e una CPU AMD Ryzen 7 5700X, lo fa girare alla grande.

Tuttavia, il motivo principale per cui ti consiglio di giocare a Prey è la gioia e l’orrore dei suoi iconici nemici mimici. Non ti dirò di più per evitare spoiler, ma lascia che ti dica che quando li incontrerai non guarderai mai più una tazza di caffè o una sedia allo stesso modo.

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