“Redfall fa delle concessioni per funzionare come un gioco multiplayer mediocre a scapito di un’esperienza promettente in single player.”
Pro
- Narrazione forte
- Azione ben curata
Contro
- Fermo tra modalità singola e multiplayer
- Sbagli di design nel multiplayer
- Presentazione grezza
- Intelligenza artificiale scadente
Due momenti delicatamente elaborati all’inizio di Redfall hanno lasciato un’impressione forte su di me. Il primo è stato quando sono uscito da una barca naufragata e ho guardato una grande onda congelata a metà cresta mentre i vampiri avevano aperto il mare. Poco dopo, ho visto il sole diventare nero e due elicotteri abbattuti dal fulmine proprio davanti a me. Questi sono i tipi di momenti visivi che Arkane Studios si è guadagnata la fama con giochi come Dishonored e Deathloop.
Ecco perché è un peccato che queste siano solo due scene in cui Redfall cattura quella magia.
Redfall è in conflitto su ciò che vuole essere. Cerca di essere un’intensa, emozionale e politica simulazione immersiva sui vampiri, ma anche uno sparatutto cooperativo e open-world infinitamente rigiocabile. Le idee non si integrano bene; le limitazioni di design fatte per ospitare il multiplayer svuotano l’esperienza in single player di Redfall. E mentre il multiplayer è intrinsecamente più divertente, un sacco di piccoli fastidi si accumulano per renderlo una scelta inferiore rispetto ai giochi cooperativi molto migliori sul mercato.
La scrittura e il gameplay di Redfall sono competenti e si basano sull’esperienza di Arkane. Nonostante ciò, una crisi di identità nel design e una serie di problemi tecnici rendono questa una delusione sorprendente da parte di un team di sviluppo capace di molto di più.
Informazioni sulla nostra recensione di Redfall
Ho pubblicato la recensione di Digital Trends su Redfall il 3 maggio 2023, poco dopo il suo rilascio. Dopo di ciò, Bethesda ha rilasciato tre importanti aggiornamenti e quattro correzioni per Redfall. Questi aggiornamenti hanno risolto bug, abilitato una modalità prestazioni a 60 fotogrammi al secondo (fps) sulle console, aggiunto il fucile di precisione Basilisk e altro ancora. Purtroppo, Microsoft ha chiuso lo sviluppatore di Redfall, Arkane Austin, il 7 maggio 2024. Arkane ha confermato che il gioco non riceverà altri aggiornamenti, quindi i due eroi giocabili promessi nel DLC Bite Back Upgrade non verranno rilasciati. I server rimarranno online per il momento, e Bethesda promette di dare qualche forma di rimborso a coloro che hanno acquistato quel DLC. Tieni tutto ciò presente se pensi di acquistare Redfall o di provarlo tramite Xbox Game Pass.
Ancora un open world
In Redfall, un gruppo di miliardari del settore farmaceutico si sono trasformati in vampiri e hanno preso il controllo di una piccola città di pescatori nel Massachusetts. I giocatori combattono come uno dei quattro individui superpotenti, ognuno con poteri unici. Ho giocato come Layla, una studentessa universitaria con poteri magici che includono la capacità di far comparire un ombrello per bloccare i proiettili e rifletterne l’energia, creare un ascensore che la farà volare in aria e chiamare il suo ex fidanzato vampiro per aiutarla a combattere.

Questi poteri, insieme alla varietà di armi di Redfall, sono tutti piacevoli da usare. Con questo e Deathloop, Arkane ha dimostrato di aver affinato il genere degli sparatutto in prima persona per quanto riguarda l’impatto del gameplay. Tuttavia, non è bravo a realizzare giochi open-world. Anche se l’ambientazione estetica del nord-est degli Stati Uniti di Redfall si distingue, il design del mondo è molto meno ispirato mentre esploro senza gioia i dintorni per seguire i segnaposti degli obiettivi, combattere nemici spugnosissimi in spazi aperti vuoti costruiti per il multiplayer e sono costretto a fare missioni secondarie ripetitive per progredire nella storia principale.
Il bottino e un albero delle abilità profondo danno una costante sensazione di progressione, ma i nemici non sembrano mai così tosti. L’intelligenza artificiale fatica a trovarmi e ad aprire correttamente il fuoco, anche in single player (l’abilità dell’ombrello di Layla sembrava inutile a volte perché i nemici proprio di fronte a me mi guardavano senza sparare quando era attiva). Diverse classi di vampiri scuotono gli scontri teletrasportandosi e colpendo con attacchi melee più potenti, ma la mia partita è stata una brezza deludente con l’impostazione di difficoltà predefinita del gioco.
Arkane non sta sfruttando appieno i suoi punti di forza in Redfall.
Arkane non ha pubblicizzato Redfall come una simulazione immersiva quanto ha fatto con i suoi giochi precedenti, e posso capire il motivo. Le simulazioni immersive, un sottogenere che pone l’accento sulla scelta del giocatore e sulla libertà, sono incentrate sull’interazione. La sola vera interazione che ho avuto con il mondo di Redfall è stata mirare e sparare. Questo è diventato chiaro quando una missione si è distinta chiedendomi di infiltrarmi in un accampamento di una setta, non solo uccidere un bersaglio o raccogliere qualcosa. Tuttavia, non c’erano complicate fasi di furtività o interazioni segrete con il mondo da compiere per raggiungere questo obiettivo; dovevo semplicemente camminare e non sparare a nessuno fino a quando il gioco me lo diceva.
Questo non è insolito nei giochi open-world, ma dimostra che Arkane non sta sfruttando appieno i suoi punti di forza in Redfall. L’azione divertente va solo finora, poiché i contemporanei open-world come Far Cry 6 sembrano avere di più dal punto di vista del design del mondo. È un peccato, anche perché Redfall è più forte narrativamente.
Tra i mondi
A tratti, Redfall si addentra in territori narrativi suggestivi grazie a una scrittura forte e premesse di missione. Alcune missioni, come quella in cui una casa infestata viene esplorata attraverso due epoche diverse, mi sono rimaste impresse fin da quando le ho giocate. La storia non ha paura di diventare un po’ politica e denunciare l’elite ultraricca che rende il mondo peggiore a proprio vantaggio, anche se si concentra più sulla demonizzazione delle persone che sul sistema che le crea.

La narrazione ambientale è eccezionale in particolare, e ci sono una miriade di note ben scritte sparse nei luoghi che dipingono quadri di ignoranza o paranoia nei giorni precedenti a un evento apocalittico. Quella narrazione più profonda si fa spazio anche nel gameplay. Ad esempio, alcuni vampiri lasciano cadere anelli nuziali come bottino dopo la morte, servendo come un’amara reminiscenza che erano una volta esseri umani. Dettagli del genere sono il motivo per cui Arkane è uno dei più celebrati studi di videogiochi.
Sfortunatamente, nulla di tutto questo beneficia del componente multiplayer di Redfall. Le scene tagliate sono di fatto presentazioni di diapositive in modo che il gioco possa facilmente inserire ed estrarre il personaggio giocato dalle immagini, e molte dialoghi vengono consegnati in modo insipido, simile a un NPC, che è tipico di molti giochi multiplayer. Di conseguenza, Redfall sembra essere un’esperienza in single-player significativamente meno lucidata e delicatamente elaborata rispetto a tutti i titoli precedenti di Arkane nonostante una scrittura forte. È un peccato, perché i punti di forza narrativi di Redfall non funzionano altrettanto bene in multiplayer.
Diventa rapidamente evidente che il single player non è il modo migliore per giocare a questo gioco.
Quando ho provato il multiplayer, ho evitato di leggere le note per non rimanere indietro rispetto ai miei compagni di squadra. Non riuscivo a prestare attenzione a molti dialoghi che suonavano diegeticamente perché un amico parlava nel mio auricolare. Nel frattempo, i contenuti secondari come i Nidi dei Vampiri sembravano sbalorditivi con le loro distorsioni contorte e ultraterrene del mondo reale, ma poiché sono eventi ripetibili del mondo che i giocatori possono affrontare insieme, questi segmenti visivamente ispirati rinunciano a qualsiasi significato narrativo.
Giocando a Redfall da solo, diventa rapidamente evidente che il single player non è il modo migliore per giocare a questo gioco. Anche quando ho trovato qualcosa da gustare in Redfall, pensavo a quanto sarebbe probabilmente stato ancora meglio in un’avventura esclusivamente single-player e offline. Poiché sono stati fatti molti sacrifici per il bene del multiplayer, ci si augura che l’esperienza sia quasi perfetta. Questo è ben lontano dalla realtà.
Non divertente nel multiplayer
Nel tentativo di creare contenuti che possano appassionare sia i giocatori in single player che in multiplayer, Redfall non eccelle in nessuno dei due. Fin dall’inizio, è impossibile cambiare personaggi a metà campagna, e ogni personaggio sale di livello indipendentemente, quindi è probabile che tu sia sottodimensionato quando visiti il mondo di un giocatore esperto o sovradimensionato quando visiti quello di un novellino. Presumo sia strutturato in questo modo in modo che i giocatori siano incoraggiati a giocare il gioco quattro volte, ma questo costa a caro prezzo.
Redfall non ha risolto il problema di come creare una simulazione immersiva multiplayer.
Il completamento delle missioni non viene trasferito nella tua sessione, quindi dovrai tornare indietro e ripetere le missioni nella tua campagna, anche se le hai già completate con altri. Fortunatamente, la progressione si trasmette e anche le scorte, la valuta principale del gioco, diventano una risorsa condivisa ogni volta che entri in multiplayer. Se spendi molte scorte nella campagna del tuo amico, preparati a smontare molte armi e a macinare per ottenere scorte una volta tornato nel tuo mondo.
Nel tentativo di creare contenuti che piacciano sia al giocatore singolo che al multiplayer, Redfall non riesce a eccellere in nessuno dei due. Fin dall’inizio, è impossibile cambiare personaggio nel corso della campagna e ogni personaggio sale di livello in modo indipendente, quindi è probabile che tu sia sottodimensionato quando visiti il mondo di un giocatore esperto o sopraffatto quando visiti quello di un principiante. Presumo che sia impostato in questo modo, quindi i giocatori sono incoraggiati a giocare quattro volte, ma ciò ha un costo frustrante.
Redfall non ha risolto il caso su come realizzare una simulazione immersiva multiplayer.
Il completamento delle missioni della storia nella sessione di qualcun altro non viene trasferito alla tua, quindi dovrai tornare indietro e ripetere le missioni nella tua campagna, anche se le hai già giocate con altri. Per fortuna, la progressione viene mantenuta, così come le forniture, la valuta principale del gioco. che diventa una risorsa condivisa ogni volta che accedi al multiplayer. Spendi molti rifornimenti nella campagna del tuo amico, quindi preparati a smantellare molte armi e cercare rifornimenti una volta tornato nel tuo mondo.
Problemi più minori sono ugualmente imbarazzanti per la prima uscita cooperativa di questo studio. Ad esempio, un sistema di ping sembra utile, ma il ping di ogni giocatore è dello stesso colore, quindi è impossibile dire cosa è cosa a meno che non si punti direttamente il mirino su di esso. Le animazioni spesso si interrompono, quindi sembra che i tuoi compagni cooperativi stiano semplicemente scivolando. È impossibile abbinare giocatori casuali del tuo livello; dovrai buttare via i tuoi progressi e giocare nei panni di un personaggio nuovo di zecca, essere molto sopraffatto nel mondo di un amico o affrontare il fatto che siano enormemente sottopotenti nella tua campagna.
Naturalmente, c’è qualcosa che è sempre intrinsecamente divertente nel giocare con gli altri. Mi è piaciuto trovare modi unici per aiutarci a vicenda con i poteri dei nostri personaggi e c’era meno pressione quando più vampiri attaccavano contemporaneamente. Sfortunatamente, una serie di problemi minori si accumulano per rendere questa esperienza multiplayer scadente. Redfall non ha risolto il caso su come realizzare una simulazione immersiva multiplayer.
Non sembra che faccia qualcosa di molto meglio della pletora di altri giochi cooperativi già disponibili. Coloro che cercano un nuovo sparatutto cooperativo da giocare con gli amici probabilmente potranno godersi Redfall per un po’, ma dubito che allontanerà qualcuno da Destiny 2 o da una delle altre esperienze multiplayer meglio progettate che già catturano la loro attenzione.
Lottando per restare in piedi
Oltre a tutto ciò che ho menzionato, Redfall è un disastro tecnico nel suo stato attuale. Al momento funziona solo a 30 fotogrammi al secondo su Xbox Series X/S e fatica a mantenerlo costante. La versione per PC non va molto meglio. Ho subito diversi arresti anomali del gioco e diverse disconnessioni del server mentre giocavo in modalità giocatore singolo. Uno scontro con un boss a fine partita sembrava quasi ingiocabile a causa del ritardo. I modelli dei personaggi nemici e l’illuminazione spesso mi hanno colpito. L’audio a volte diventava instabile. Le animazioni di uccisione mancherebbero i loro obiettivi. Mirare e usare i poteri a volte non funzionava correttamente. Il mio elenco di problemi potrebbe continuare all’infinito e non sono sicuro che possano essere risolti tutti nel corso della vita del gioco.
Una squadra attacca i cultisti a Redfall.
Redfall è un disastro in quasi ogni modo. Sì, qui c’è uno sparatutto open world abbastanza semplice che funziona bene. Ma sia che tu stia giocando da solo o con gli amici, spesso emergeranno problemi tecnici e di progettazione che peggioreranno attivamente l’esperienza. Qualsiasi promessa fin dai primi momenti del gioco si è rapidamente dissipata in un’avventura scadente che sembra fuorviante nel suo nucleo.
Va bene che uno studio come Arkane voglia prendersi dei rischi e creare qualcosa che sembri diverso dal resto del suo catalogo, ma il gioco che ne risulta deve comunque essere coerente e funzionare correttamente. Redfall sicuramente non lo fa e si sente in conflitto, non importa come provi a giocarci.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
Devi effettuare l'accesso per postare un commento.