War in Europa Universalis 5 will put your strategy brain to the ultimate test

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I conflitti bellici in Europa Universalis 5 metteranno a dura prova le tue capacità strategiche

Tempo di lettura: 5 minuti

In Europa Universalis 5, le armate sono fondamentali per qualsiasi campagna; Paradox descrive il funzionamento di popolazione, risorse alimentari e coscrizioni in EU5.

 

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È tempo di parlare di guerra in Europa Universalis 5. A dodici anni di distanza dal suo predecessore, che si è affermato come uno dei pilastri strategici su PC, l’attesissimo sequel di Paradox è distante solo un mese. Per celebrare, lo sviluppatore ha offerto uno sguardo approfondito su come funzioneranno i suoi sistemi militari e di conflitto. Scontri e ostilità sono sempre stati il cardine attorno al quale ruotano molti dei migliori giochi di strategia, e Paradox vuole assicurarsi che la simulazione di EU5 risulti realistica e ricca di conseguenze.

 

A Gamescom, Paradox ha rivelato di aver imparato dal sistema di battaglia del suo meno amato (e in gran parte dimenticato) Imperator Rome, studiando come gestiva elementi come il terreno e le forniture di cibo. Il modo di fare la guerra in Europa Universalis 5 segue le filosofie di scelta e conseguenza che sono alla base del nuovo gioco di strategia: “Gli eserciti sono fatti di persone, la logistica conta e il mondo si opporrà ai vostri sogni di conquista”, spiega lo sviluppatore nel suo ultimo diario di sviluppo.

Quando la vostra campagna di EU5 inizierà nel 1337, la maggior parte degli stati non schiererà eserciti professionali. Poiché le guerre sono iniziate da re e altre potenze dominanti, dovranno fare affidamento su leve reclutate dalla popolazione, “chiunque le vostre leggi e istituzioni possano chiamare”. Non si tratta solo di un numero; sono persone vere, modellate nel gioco, che lasceranno il lavoro per combattere e possibilmente morire nel vostro nome. Se dovessero farcela a tornare, in genere torneranno alla loro vecchia vita civile, ma molti andranno persi per sempre.

Il tipo di pop (le unità di popolazione di EU5) che si sta reclutando influisce anche sulla sua qualità. I contadini in genere finiscono come fanti di prima linea, armati di lance e falci, mentre fare appello a una leva nobile è probabile che fornisca cavalieri pesantemente corazzati e addestrati. Fondamentalmente, Paradox osserva che “le leve non si reintegreranno durante le campagne”. Se si subiscono delle perdite, sarà necessario sciogliere la forza e reclutarne un’altra al suo posto, il che significa che si sentirà il peso di ogni battaglia.

Nel corso del tempo, le tecnologie e le istituzioni militari inizieranno a crescere e prosperare, e potreste trovarvi con i mezzi per impiegare un esercito permanente, sfruttando i pop di soldati dedicati. Quando non sono impegnate in un conflitto attivo, la forza lavoro generata da queste unità può essere indirizzata verso edifici come armerie, guarnigioni del castello e così via. Avrete la possibilità di addestrare e migliorare le vostre forze nel tempo man mano che la tecnologia migliora.

Europa Universalis 5 military and warfare - Raising levies.

Quando si organizza un esercito vero e proprio, si dispongono i reggimenti sul fianco sinistro, al centro, sul fianco destro e nelle riserve. Sarà necessario controllare attentamente statistiche come l’iniziativa del reggimento, poiché influisce sulla velocità con cui tali forze entrano in battaglia, mentre la loro posizione determina dove si scontreranno con i nemici. Naturalmente, se uno dei vostri lati dovesse crollare, aprirebbe il vostro centro a un attacco di fianco che distrugge il morale.

Sarà inoltre necessario scegliere un generale, che in genere sarà un membro della vostra corte, e tutte le sue statistiche influiscono sulla sua efficacia. L’abilità amministrativa determina l’abilità di assedio, le distanze logistiche e il potenziale delle vostre forze per effettuare manovre efficaci in battaglia. La diplomazia avvantaggia il morale, l’iniziativa e il consumo di cibo, e la statistica militare influisce sulla velocità di movimento e di combattimento delle vostre truppe, insieme alla loro disciplina. Cambiare il vostro comandante è un processo che richiede tempo, quindi cercate di farlo bene fin dall’inizio.

I tipi di unità in Europa Universalis 5 sono suddivisi in fanteria, cavalleria, artiglieria e ausiliari. Questi cambieranno naturalmente in potenza con il progredire del gioco; la cavalleria pesante domina il campo di battaglia nel tardo medioevo, ma con il passare del tempo la fanteria prende gradualmente il sopravvento, seguita dall’introduzione del supporto dell’artiglieria e di truppe d’assalto più mirate. I primi reggimenti sono “circa 100 uomini”, ma questo numero ha il potenziale per salire fino a 3.000 man mano che si approfondisce l’albero tecnologico.

Europa Universalis 5 military and warfare - Establishing food supplies.

Come accennato in precedenza, queste forze hanno bisogno di rifornimenti: un esercito non può combattere a stomaco vuoto. Trasporteranno cibo, ma deve essere raccolto da un luogo amico. Se i materiali scarseggiano, si dovrà affrontare l’attrito e pesanti perdite, e si potrebbe essere costretti a ritirarsi, il che rende estremamente vantaggioso posizionare depositi e controllare province ben posizionate. Viceversa, sabotare le linee di rifornimento è un ottimo modo per interrompere il vostro nemico. Gli ausiliari fungono da struttura di supporto in questo caso; l’unità “seguace del campo” rafforzerà il vostro deposito di cibo portatile, permettendovi di allontanarvi maggiormente.

Il cibo non è l’unica considerazione. Il terreno, gli elementi naturali e il tempo possono causare seri problemi, dalla riduzione della produzione alimentare alle malattie. Condizioni più estreme possono rendere temporaneamente inaccessibili aree utili come i passi di montagna. Tuttavia, la natura può anche creare opportunità: i corpi d’acqua che si congelano possono bloccare le flotte nemiche o aprire la porta a traversate rischiose se vi sentite audaci (assicuratevi solo di avere il tempo di raggiungere l’altra sponda mentre il ghiaccio dura).

Tutto quanto sopra culmina, ovviamente, una volta iniziata la battaglia. In genere, a seconda dell’era, questa inizierà con il fuoco dell’artiglieria, “facendo cadere l’inferno sulle povere anime che avete mandato a morire per il vostro sogno di grandezza”. I reggimenti combatteranno quindi in base alle loro tre posizioni finché una delle due parti non sarà eliminata o non perderà il morale, a quel punto il vincitore passerà al reggimento più vicino. Coloro che si ritirano possono essere sostituiti dalle riserve, ma solo finché queste durano.

Europa Universalis 5 military and warfare - Directing naval fleets.

In conclusione, Paradox accenna anche al conflitto navale, che “seguirà più o meno le stesse regole della guerra terrestre”. Le vostre navi sono gestite da marinai e avrete bisogno di edifici specifici per aumentare entrambi. Una volta stabilita, una flotta può contribuire a garantire rifornimenti di cibo affidabili in tutto il vostro impero, bloccare le città per far crollare il commercio nemico e fornire stabilità generale alla vostra potenza militare.

Europa Universalis 5 uscirà martedì 4 novembre, al prezzo di $59,99 / £49,99. Potete preordinarlo qui se siete pronti a portare il vostro impero a nuove vette.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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