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Overachiever di Gothic 1 Remake: dicono sia più difficile di quello di Dark Souls, ma la vera sfida è il tuo foglio di calcolo

Tempo di lettura: 2 minuti

Sono le due del pomeriggio, fuori ci sono 34 gradi, e io sto guardando un foglio di calcolo con sopra scritto “304 Learning Points” invece di godermi le ferie come una persona normale. Colpa di Gothic 1 Remake e del suo achievement Overachiever, quello che da qualche giorno gira sui social con la didascalia “più difficile di Dark Souls”. Bene, allora: parliamone, perché la storia è vera solo per metà e la metà mancante è quella interessante.

Non è difficoltà, è contabilità

Partiamo dai fatti, quelli veri, non quelli buoni per il titolone. Overachiever chiede di imparare tutte le 46 abilità del gioco, compreso il sesto Circolo di Magia, il che significa che lo Swamp Camp è automaticamente fuori gioco (loro il sesto circolo non lo insegnano, punto). Per arrivarci servono un fabbro, un mago, un arciere e un balestriere tutti al livello massimo sulla stessa run, cosa che porta il conto a circa 304 Learning Points solo per le abilità marziali e un altro paio di centinaia per la magia. Tradotto in linguaggio da essere umano: prima ti serve un secondo lavoro come minatore di minerale per pagare i maestri, poi ti serve la pazienza di un santo per sopravvivere abbastanza a lungo da spenderli tutti sullo stesso personaggio.

Fin qui, sì, suona brutale. Ma ecco il dettaglio che il post virale si è dimenticato di menzionare (o non sapeva, il che è anche peggio): dalla patch 1.0.3 l’achievement non pretende più che tu faccia tutto in un unico playthrough. Il contatore ora si somma tra partite diverse, quindi puoi tranquillamente portarti dietro il progresso di un run guerriero e uno mago separati. È la differenza tra “impresa quasi impossibile” e “grind lungo ma gestibile”, e THQ Nordic quella differenza l’ha già sistemata prima ancora che la notizia diventasse virale.

C’è poi il capitolo comico della faccenda: su PS5 il trofeo pretende 49 abilità su un totale di 46 esistenti, bug confermato dagli sviluppatori dovuto alla fusione di alcune skill di caccia che nessuno ha aggiornato nel contatore. Risultato: chi gioca su console non può letteralmente completarlo, a prescindere da quanto sia bravo o quanto tempo ci metta. Questo sì che è più difficile di Dark Souls, ma non per motivi di game design: è un errore di spreadsheet travestito da sfida.

Il confronto con Dark Souls, poi, è proprio la parte che non regge. Dark Souls ti mette davanti a un boss e ti chiede riflessi, lettura dei pattern, esecuzione. Overachiever non ti chiede niente del genere: ti chiede economia di risorse, pianificazione e tempo libero. Non è un test di skill, è una tassa. E infatti nei thread Steam la lettura più onesta va nella direzione opposta a quella del titolone: c’è chi fa notare che almeno in Dark Souls hai sempre una via di miglioramento (farmi, equipaggiamento migliore, build alternative), mentre qui il problema è semplicemente quanto lungo è il grind e quanto è severo l’economy design attorno ai punti esperienza.

Il verdetto: non è che Overachiever sia più difficile di Dark Souls, è che qualcuno ha scambiato un problema di bilanciamento delle Learning Points per epica videoludica, e voi ci siete cascati tutti.

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