Malgrado il successo iniziale, Motion Twin ha scelto di dedicarsi a Windblown invece di intraprendere la via più scontata e sviluppare un Dead Cells 2.
Quando il tuo amato titolo indie raggiunge un successo di massa, ogni giocatore vuole dire la sua su cosa farai dopo. Questo è stato sicuramente il caso di Motion Twin, lo sviluppatore dietro Dead Cells, che è stato un punto fermo nella nostra lista dei migliori giochi roguelike fin dalla sua uscita nel 2018. Ma mentre altri sviluppatori guardano alla scommessa più sicura di un sequel per massimizzare l’entusiasmo (nessuna ombra intesa, Supergiant. Transistor 2 prossimamente?), Motion Twin ha intrapreso una strada diversa.
“Siamo guidati da ciò che vogliamo creare”, mi dice Yannick Berthier, co-direttore creativo e game designer di Motion Twin, durante una recente intervista. Spiega che la struttura unica di Motion Twin, in cui quasi ogni sviluppatore del team di nove persone è un partner dell’azienda, consente loro di prendere decisioni con il cuore, piuttosto che con la testa.
“Se fossimo un ‘business’, staremmo parlando di Dead Cells 2 in questo momento”, spiega. “Non stiamo parlando di Dead Cells 2. Stiamo parlando di Windblown, perché siamo un collettivo di individui che sono creativi e vogliono creare cose.”
Dopo così tanto tempo a lavorare su Dead Cells, il team era pronto per qualcosa di nuovo. Il successo di quel gioco ha dato loro la libertà di esplorare tutto ciò che volevano fare: “un nuovo universo, super luminoso, che potesse essere co-op”. Mentre Windblown era “troppo punitivo” quando è stato lanciato, il percorso di accesso anticipato del gioco ha coinvolto il feedback dei fan ad ogni passo ed è in una situazione molto migliore ora.

Se Motion Twin fosse una filiale di una società più grande, o se fosse vincolata agli azionisti, Berthier pensa che la storia sarebbe potuta essere diversa. “[Se] fossimo stati [parte di] un’altra azienda, forse la pressione per fare un sequel sarebbe stata molto, molto più forte – intendo, internamente.
“Esternamente, è super forte. Ogni post che facciamo, tendiamo ad avere alcuni commenti del tipo: ‘OK, bello, quando Dead Cells 2?’ Ma va bene. Questa è la nostra realtà.” Osserva che questa potrebbe non essere stata la decisione più saggia dal punto di vista degli affari, ma il team di creativi ha seguito il suo “cuore” invece che la sua testa.
A un anno dall’inizio del periodo di accesso anticipato di Windblown, Berthier non si pente della decisione di forgiare un nuovo percorso piuttosto che ripercorrere gli stessi passi per un altro tentativo di successo di Dead Cells. Ma la cosa migliore della cooperativa di lavoratori di Motion Twin è la libertà. La libertà di scegliere cosa fare dopo, indipendentemente da ciò che potrebbe pensare un dirigente aziendale. Ribadisco che penso che questa libertà derivi solo dall’enorme successo del suo primo gioco, ma gli sviluppatori di Motion Twin si stanno godendo un assaggio di qualcosa di nuovo.

“Possiamo plasmare il nostro futuro”, dice. “Non direi ‘deciderlo’, perché siamo parte del mondo reale […] ma possiamo sicuramente influenzare o scegliere la nostra strategia.”
Quella strategia è innovare e iterare, creando qualcosa di nuovo, distaccato dal nome Dead Cells che ha portato loro tanto successo e, quando il supporto per il gioco è terminato, tanta polemica. Windblown ha molta strada da fare se vuole eguagliare la popolarità irrefrenabile di Dead Cells, ma se permette agli sviluppatori di realizzare il gioco che vogliono, chi siamo noi per discutere con loro?
Windblown è ora disponibile in accesso anticipato. Puoi acquistarlo su Steam qui.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


