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Il budget di Physint da 400 milioni si sgonfia in dodici ore: Xbox ne pagherebbe una frazione

Tempo di lettura: 3 minuti

Il budget di Physint attribuito a Xbox è sceso in dodici ore dai 400 milioni di dollari a una cifra che nessuno mette per iscritto. Il 26 settembre Chris Dring, giornalista di settore che pubblica la newsletter The Game Business, aveva dato quel numero nel suo podcast parlando del gioco di spionaggio di Kojima Productions. Nel giro di poche ore la stima è stata ridimensionata da lui stesso e da altri due giornalisti con fonti dentro Microsoft.

Chi ha detto cosa, e in che ordine

Chris Dring aveva pubblicato la stima del budget in un articolo riservato agli abbonati, e poi l’ha ripresa a voce nel podcast. Quando la cifra ha cominciato a rimbalzare, ha precisato su X di aver saputo nel frattempo che Microsoft sta pagando parecchio meno di quanto sarebbe stato chiesto a Sony.

Jason Schreier, di Bloomberg, è intervenuto su ResetEra per elencare le cifre che girano attorno al progetto. Ne conta sei. Tre appartengono alla fase con PlayStation: la cifra per cui il gioco era stato firmato all’inizio, quella a cui il progetto stava arrivando e quella emersa durante le trattative. Le altre tre sono quella che sarebbe servita con attori di primo piano nel cast, quella che ha accettato Xbox e quella che il gioco costerà davvero quando uscirà. Aggiunge che una persona dentro Xbox con conoscenza diretta dell’accordo gli ha detto che il contratto è stato firmato per molto meno di 400 milioni.

Jez Corden di Windows Central scrive di avere fonti dirette sui contratti: Microsoft paga una frazione di quella cifra, e i 400 milioni semmai erano l’esposizione di Sony prima che l’accordo saltasse. Nello stesso pezzo compare un dettaglio che nessun altro ha riportato: l’accordo fra Xbox e lo studio comprenderebbe anche le licenze per cinema e televisione di Physint, più condizioni migliori per OD, l’altro progetto di Kojima in mano a Microsoft.

Da dove viene la cifra da 400 milioni

Nessuno dei tre giornalisti ha visto i documenti, e tutti e tre lo dicono. La cifra arrivata ai titoli è la stima di una richiesta fatta a un’azienda che si è poi tirata indietro, non il costo del gioco in lavorazione.

Per dare una misura: secondo Push Square, Marvel’s Spider-Man 2 è costato attorno ai 300 milioni di dollari, cifra che comprende la licenza pagata a Disney. Un progetto da 400 milioni starebbe quindi sopra i budget più alti di cui si conosce l’ordine di grandezza nel settore. Lo stesso confronto lo ha fatto TheGamer, che ricorda quanto costano nel 2026 i giochi con cui Physint verrebbe messo in fila.

Cosa era successo con Sony

Il quadro intorno è quello di inizio settembre. Sony ha lasciato il progetto, Xbox lo ha preso in pubblicazione, Bill Skarsgård resta il protagonista e lo sviluppo è a uno stadio iniziale, tanto che il motore grafico non è ancora stato scelto.

Di come è finita abbiamo scritto il 21 settembre: Hideo Kojima ha raccontato una decisione arrivata con una videochiamata, Schreier ha risposto che le trattative erano andate avanti per mesi su budget, tempi ed esclusività. Nelle stesse settimane era circolata anche la voce di più tentativi di Sony di comprare lo studio, e il 18 settembre era arrivato l’annuncio di Skarsgård protagonista.

I punti che avevano fatto saltare l’accordo con Sony sono sempre gli stessi: Kojima Productions teneva la proprietà del marchio e prometteva solo un’esclusiva a tempo, mentre i dirigenti che avevano firmato l’intesa iniziale, Jim Ryan compreso, nel frattempo avevano lasciato l’azienda.

Cosa non si sa ancora

Physint era stato annunciato il 31 gennaio 2024 in chiusura di uno State of Play, presentato da Hermen Hulst di PlayStation. Hideo Kojima lo aveva descritto come il punto di arrivo della sua carriera: un gioco d’azione e spionaggio costruito come un film, cast e regia compresi. Nel maggio 2025 Kojima parlava di altri cinque o sei anni di lavoro. Attori di richiamo, ambizioni cinematografiche e una produzione lunga sono le voci che pesano di più su un preventivo, e quanto di quel perimetro sia rimasto dopo il passaggio a Xbox non è stato detto da nessuna delle due parti.

Non ci sono dichiarazioni ufficiali: né Microsoft né Kojima Productions hanno commentato le cifre, non esiste un documento pubblico e i tre giornalisti che ne hanno scritto si fermano tutti prima del numero del contratto. Del gioco mancano ancora il motore grafico, la finestra di uscita e le piattaforme oltre a Xbox e PC.

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