Le migliori build per Hades 2 non si decidono in partita ma prima di partire, perché le due scelte che pesano di più si fanno alla base: l’aspetto dell’arma e le carte degli Arcani. I potenziamenti degli dei arrivano a caso, e una build buona è quella che sa cosa prendere quando compaiono. Hades II è il gioco d’azione di Supergiant Games in cui ogni partita riparte da zero, uscito in accesso anticipato nel maggio 2024 e nella versione completa il 25 settembre 2025. Questa guida spiega di cosa è fatta una build, quali aspetti rendono di più dopo l’uscita della versione completa e quali potenziamenti cercare per ognuno dei più forti. I nomi sono quelli della versione inglese.
Di cosa è fatta una build
Secondo BrokenBuilds, che tiene una raccolta aggiornata alla seconda patch dopo l’uscita della versione completa, una build è fatta di cinque pezzi.
- L’arma, una delle sei Nocturnal Arms.
- L’aspetto, uno dei quattro per arma, compreso quello nascosto. È la scelta che cambia di più il modo in cui l’arma si usa.
- Le carte degli Arcani, che si attivano all’Altar of Ashes e danno i bonus permanenti. Quante se ne possono tenere accese dipende dalla Grasp, che si alza spendendo Psyche. Sul sito c’è la guida alle carte degli Arcani.
- I manufatti, da ruotare fra una regione e l’altra per far comparire più spesso i potenziamenti del dio che serve.
- L’ordine di priorità dei potenziamenti, cioè sapere in anticipo quali prendere e quali lasciare quando il gioco ne offre tre.
L’ultimo punto è quello che distingue una build da una lista di nomi: i potenziamenti escono a caso, quindi una build è una regola di scelta, non una ricetta fissa.
Quali aspetti rendono di più
Gli aspetti nel gioco completo sono 24, sei armi per quattro aspetti. La classifica di Mobalytics, aggiornata per la versione 1.0 e rivista a gennaio 2026, li divide in quattro fasce. Nella tabella l’arma è indicata con il suo nome proprio, come fa Mobalytics. Revaal è l’Argent Skull, Descura il Witch’s Staff, Ygnium le Umbral Flames, Xinth il Black Coat, Zorephet la Moonstone Axe, Lim e Oros le Sister Blades. La corrispondenza si ricava incrociando i due elenchi, perché BrokenBuilds usa i nomi descrittivi.
| Fascia | Aspetti |
| S | Medea (Revaal), Melinoë (Witch’s Staff), Circe (Descura), Moros (Ygnium) |
| A | Morrigan (Lim e Oros), Anubis (Descura), Nergal (Zorephet), Nyx (Xinth), Charon (Zorephet), Supay (Ygnium), Thanatos (Zorephet), Eos (Ygnium), Momus (Descura) |
| B | Melinoë (Xinth), Melinoë (Lim e Oros), Hel (Revaal), Pan (Lim e Oros), Shiva (Xinth), Persephone (Revaal), Melinoë (Ygnium), Melinoë (Revaal) |
| C | Artemis (Lim e Oros), Melinoë (Zorephet), Selene (Xinth) |
Le note di Mobalytics contano quanto la posizione in classifica. L’aspetto di Medea è primo per i danni, altissimi anche con combinazioni semplici, e regge bene ai livelli di Paura alti, ma chiede mano ferma. L’aspetto base di Melinoë sul Witch’s Staff è indicato come il più semplice da usare, per portata, sicurezza e facilità di abbinamento con i potenziamenti. Circe è quello che espone meno ai colpi. Moros rende molto con la build giusta, ma consuma più risorse degli altri tre della fascia S.
Nelle fasce più basse le ragioni sono specifiche. Nyx pulisce bene le stanze ma rende poco contro i boss. Anubis è forte una volta imparate le combinazioni, ma non ha strumenti per interrompere i nemici. Selene chiude la classifica perché, scrive Mobalytics, non fa abbastanza danno.
Le build consigliate
Queste sono le build consigliate dalle fonti consultate, con i potenziamenti da cercare. La colonna della Paura indica il livello di difficoltà dell’Oath of the Unseen a cui BrokenBuilds le ha provate, utile per capire quanto reggono quando la partita si fa dura.
| Arma e aspetto | Potenziamenti da cercare | Paura | Fonte |
| Argent Skull, Medea | Build costruita sulla velocità e sui colpi critici, con carte degli Arcani e manufatti scelti per quello | 67 | BrokenBuilds |
| Moonstone Axe, Charon | Lucid Gain e Harmonic Photon di Apollo, Nova Flourish, Tidal Ring o Solar Ring, Geyser Spout | 50 | BrokenBuilds |
| Witch’s Staff, Circe | Beautiful Mirror, Storm Ring, Smolder Ring, Psychic Leash | 32 o più | BrokenBuilds |
| Witch’s Staff, Anubis | Heaven Strike o Flame Strike, i bonus di danno fisso di Era, Heaven Flourish. Bright Rock Media aggiunge Storm Ring e Lightning Lance di Zeus, Arctic Gale di Demetra e Meat Grinder di Ares | 50 o più | BrokenBuilds, Bright Rock Media |
| Umbral Flames, Moros | I danni percentuali di Afrodite, Pierce di Apollo, Doom di Ares | 32 | BrokenBuilds |
| Black Coat, Nyx | Wave Strike, Flame Strike, la riduzione dei danni di Efesto, Hitch di Era | 32 | BrokenBuilds |
| Moonstone Axe, Nergal | Nova Strike di Apollo, Volcanic Strike di Efesto, Hitch di Era, i bonus globali di Afrodite | 32 o più | BrokenBuilds |
Bright Rock Media propone build diverse per alcune armi, e le sue scelte seguono una regola sola. I potenziamenti che aggiungono danno fisso a ogni colpo, come Static Shock di Zeus, rendono di più sulle armi che colpiscono molte volte. Quelli percentuali rendono di più sulle armi che colpiscono forte e raramente. Per l’Argent Skull, per esempio, consiglia Wave Strike di Poseidone insieme a Static Shock ed Electric Overload, proprio perché quell’arma spara una raffica di colpi deboli.
Lo stesso sito è l’unico a toccare un punto pratico sulla Moonstone Axe: per quell’arma preferisce l’aspetto base a quello nascosto, e punta su Flutter Strike di Afrodite più Weed Killer di Demetra per gli attacchi Omega.
Come si costruisce una build in partita
Le fonti concordano su un metodo. Si sceglie l’aspetto, si attivano le carte degli Arcani coerenti con quello, si equipaggia il manufatto che fa comparire più spesso il dio principale della build, e poi in partita si prendono prima i potenziamenti sulla mossa che l’aspetto valorizza, lasciando per dopo quelli generici.
Due accortezze ricorrono in più raccolte. La prima è lasciare spazio alla sopravvivenza: Efesto dà riduzione dei danni e armatura, e BrokenBuilds li mette nella build di Nyx proprio per quello. Games.gg, in una guida aggiornata a dicembre 2025, suggerisce di sommare difese di tipo diverso invece di affidarsi a una sola: schivata, riduzione dei danni e armatura. La seconda è privilegiare all’inizio gli dei che possono dare un potenziamento combinato, quello che nasce dall’incontro fra due divinità.
Sulle carte degli Arcani Games.gg dà anche indicazioni dirette: The Sorceress per la velocità degli attacchi Omega, The Furies per una morte in più, The Titan ed Eternity per sopravvivere, The Huntress e The Wayward Sun per i danni. Su quest’ultimo punto avverte che The Huntress non vale sui danni Omega.
Chi vuole potenziare gli aspetti oltre il primo rango deve passare per il Nightmare, spiegato nella guida agli incubi, mentre per alzare la Grasp al massimo serve anche la Darkness.
Cosa non è chiaro
Le raccolte non indicano i manufatti per ogni build, e BrokenBuilds li cita come categoria senza elencarli. Bright Rock Media dichiara di essere aggiornata alla versione completa, ma chiude il pezzo parlando ancora di accesso anticipato, quindi le sue combinazioni vanno provate. Nessuna delle fonti dà infine numeri di danno misurati: le classifiche sono giudizi, e cambiano a ogni patch di bilanciamento.
Aggiornata alla data del 16 ottobre 2026.

















