Hades 2 si aspetta che tu migliori nel gioco mentre tenti ogni notte di compiere il destino di Melinoe. Fortunatamente, puoi potenziarti in vari modi utilizzando le risorse che raccogli durante il tuo viaggio. Uno di questi metodi di miglioramento è l’uso dell’Altare nell’area di allenamento del Crocevia.
Questo Altare dà accesso a diverse Carte Arcane, che si acquistano con l’Ash, si attivano con la Grasp e si potenziano con la Polvere di Luna e altri oggetti preziosi. In breve, coltivare ed equipaggiare le giuste Carte Arcane è un processo lungo che richiede molto impegno.
Hades 2 è attualmente in Accesso Anticipato. Di conseguenza, i dettagli riportati di seguito potrebbero cambiare nel corso dello sviluppo.
Arcana di base

Ci sono 25 carte Arcani da sbloccare presso l’Altare al Crocevia, anche se all’inizio ne avrai solo una piccola selezione. Man mano che sbloccherai queste carte, verranno rivelate le carte nascoste ai loro lati, fino ad arrivare a una griglia completa di cinque carte per cinque. Sbloccare queste carte costa Ash e talvolta altre risorse importanti.
Sbloccare queste carte è però solo il primo passo. Devi poi “attivare” queste carte. Le carte hanno un costo di“Afferrazione” associato e puoi vedere il tuo pool totale di Afferrazioni nella schermata degli Arcani a destra. Per aumentare la tua riserva totale di Afferrare, dovrai spendere Psiche. Il costo per aumentare la tua riserva di Afferrare aumenta notevolmente man mano che la tua riserva si espande.
Sia Ash che Psiche possono essere acquisite durante le corse notturne.
| Totale della presa | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 21 | 22 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costo Psiche | Predefinito | 30 | 45 | 50 | 100 | 120 | 150 | 170 |
| Afferrare Totale | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| Costo della psiche | 200 | 230 | 240 | 260 | 290 | 320 | 350 | 1,000 |
L’aggiornamento finale costa anche tre Oscurità e tre Ombra.
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Ogni carta Arcana

La tabella seguente elenca ogni carta, i suoi costi di sblocco, la sua posizione sul tabellone e il costo di attivazione.
| La Strega
1 Ash 1 Grasp |
Il figlio ribelle
4 Ash 1 Afferrare |
La cacciatrice
10 Cenere 3 Afferrare |
Morte
15 Cenere 3 Afferrare |
Il Messaggero
20 Cenere, 1 Perla 0 Afferrare |
| Le Furie
3 Ash 2 Afferrare |
Il Titano
7 Cenere 2 Afferrare |
L’invisibile
20 Cenere 5 Afferrare |
Notte
25 Cenere 4 Afferrare |
Gli Amanti
30 Cenere 2 Afferrare |
| Corridore veloce
10 Cenere 1 Afferrare |
Eternità
20 Cenere 4 Afferrare |
Il Centauro
25 Cenere, 1 Cenerino 0 Afferrare |
La Luna
30 Cenere 3 Afferrare |
Forza
35 Cenere 5 Afferrare |
| Le Parche
15 Ash 3 Afferrare |
Il Barcaiolo
25 Cenere 5 Afferrare |
Origine
30 Cenere 3 Afferrare |
Eccellenza
35 Cenere 5 Afferrare |
La Regina
40 Cenere, 1 Lacrima 0 Afferrare |
| Il Veggente
20 Cenere, 1 Lana 0 Afferrare |
I Campioni
30 Ash 4 Afferrare |
L’Artefice
20 Cenere 6 Afferrare |
Divinità
40 Cenere, 1 Mela Dorata 0 Afferrare |
Giudizio
50 Cenere, 1 Sabbia dello Zodiaco 0 Afferrare |
Molte di queste carte non hanno requisiti di Afferrare, ma hanno requisiti alternativi per essere attivate:
| Carta | Requisito di attivazione |
|---|---|
| Il Messaggero | Attiva almeno tre carte che abbiano lo stesso requisito di Afferrare. Nota che tre carte a costo 0 non contano. |
| Il Centauro | Attiva almeno una carta di ogni costo della Presa da 1 a 5. |
| La Regina | Attiva non più di 2 carte che abbiano lo stesso costo di Afferrare. |
| Il Veggente | Attiva Le Parche, Il Barcaiolo e I Campioni. |
| La Divinità | Attiva tutte e 5 le carte di qualsiasi altra fila. |
| Giudizio | Attiva non più di 3 carte in totale. |
Potenziamenti Arcana

Una volta raggiunto un certo punto del gioco, dopo aver sbloccato un discreto numero di Carte Arcane, riceverai la ricetta dell’Incantesimo Consacrazione delle Ceneri, che richiede sei Ceneri, sei Tessuti del Fato e un Cenerino. Questo sblocca la possibilità di potenziare le tue Carte Arcane fino a due volte ciascuna, rendendole più forti.
La risorsa principale necessaria per potenziare le carte è la Polvere di Luna, che si ottiene dall’Alchimia presso il Calderone e dal Broker dei Miserabili, oltre ad alcune ricompense della Lista del Fato.
La tabella seguente elenca gli effetti di ogni carta Arcana, compresi i potenziamenti e i relativi costi. Il testo in grassetto indica cosa cambia dopo ogni potenziamento.
| Arcano | Effetto | Costo del potenziamento | |
|---|---|---|---|
| La Maga | Rallenta il tempo mentre incanala le Mosse Omega per 2/3/4 secondi. | 1 Polvere di Luna | 3 Polvere di Luna, 6 Moly |
| Il figlio ribelle | Dopo essere uscito da un luogo, ripristina 2/3/4 punti vita. Raddoppia se hai meno del 30% di vita residua. | 2 Polvere di Luna | 3 Polvere di Luna, 10 Argento |
| La cacciatrice | Quando hai meno del 100% di Magia, infliggi il 30%/40%/50% in più di danni in Attacco e Speciali. | 2 Polvere di Luna | 4 Polvere di Luna, 8 Loto |
| La Morte | Le mosse Omega hanno una probabilità del 3%/4%/5% di infliggere danni critici. | 4 Polvere di Luna | 5 Polvere di Luna, 10 Muschio |
| Il Messaggero | Guadagna il 6%/8%/10% di possibilità di schivare. Per Risvegliarsi, devi attivare tre carte dello stesso costo | 3 Polvere di Luna | 6 Polvere di Luna, 5 Perla |
| Le Furie | Infliggi il 20%/25%/30% di danni in più ai nemici intrappolati nelle tue caste. | 2 Polvere di Luna | 4 Polvere di Luna, 10 Ombra della Notte |
| Il Titano | Aumenta i tuoi totali di Vita e Magia di 20/30/40 ciascuno. | 2 Polvere di Luna | 6 Bronzo, 4 Polvere di Luna |
| L’invisibile | Ripristina 2/3/4 Magick ogni secondo. | 2 Polvere di Luna | 5 Polvere di Luna, 10 Cattail |
| La Notte | Carica il tuo Hex di 2/3/4 punti al secondo. | 5 Polvere di Luna | 10 Polvere di Luna, 8 Mirto |
| Gli Amanti | Subisci zero danni da 1/2/3 colpi dei boss. | 3 Polvere di Luna | 6 Polvere di Luna, 15 Calcare |
| Corridore veloce | Il tuo sprint è più veloce del 20%/25%/30%. | 1 Polvere di Luna | 3 Polvere di Luna, 3 Lana |
| Eternità | Guadagni 1/2/3 Difese dalla Morte, che ti permettono di ripristinare il 40% della tua vita alla morte. | 6 Polvere di Luna | 12 Polvere di Luna, 1 Polvere di Stelle |
| Il Centauro | Guadagna 3/4/5 di Vita e Magia ogni 5 locazioni completate. | 3 Polvere di Luna | 6 Polvere di Luna, 8 Pietra di Vetro |
| La Luna | La tua detonazione Omega Cast ha una potenza di 50/75/100. | 3 Polvere di Luna | 5 Polvere di Luna, 8 Aglio |
| Forza | Quando hai meno del 30% di Vita, i tuoi danni aumentano di 30/40/50 e subisci il 30%/40%/50% di danni in meno. | 3 Polvere di Luna | 8 Polvere di Luna, 8 Ferro |
| Le Parche | Parti con 1/2/3 Cambiamenti del destino. I tuoi Cambiamenti del Destino possono alterare le Ricompense delle Località. | 3 Polvere di Luna | 6 Polvere di Luna, 12 Tessuto del Fato |
| Il Barcaiolo | Inizia la notte con 200/250/300 oro. | 6 Polvere di Luna | 12 Polvere di Luna, 10 Marmo |
| Origine | Infliggi il 25%/38%/50% di danni in più ai nemici con 2 o più maledizioni. | 3 Polvere di Luna | 5 Polvere di Luna, 3 Mandragola |
| Eccellenza | Tutti i Boon che ti vengono offerti hanno il 30%/ 40%/ 50% di possibilità di essere migliorati a qualità Rara. | 3 Polvere di Luna | 6 Polvere di Luna, 6 Tessuto del Fato |
| La Regina | Tutti i Boon che ti vengono offerti hanno una probabilità del 6%/8%/10% di essere un Boon Duo. | 2 Polvere di Luna | 4 Polvere di Luna, 12 Tessuto del Fato |
| Il Veggente | Parti con 2/3/4 Cambi di Destino. Questo non altera ciò che il tuo Cambiamento del Fato può modificare. | 3 Polvere di Luna | 5 Polvere di Luna, 3 Sabbia dello Zodiaco |
| I Campioni | Parti con 1/2/3 Cambi di Destino. I tuoi Cambiamenti del Fato possono alterare i Boon. | 5 Polvere di Luna | 10 Polvere di Luna, 9 Shaderoot |
| L’Artefice | Ogni notte hai 1/2/3 possibilità di trasformare i ritrovamenti minori in ritrovamenti maggiori. | 8 Polvere di Luna | 15 Polvere di Luna, 8 Papavero |
| Divinità | Tutti i Boon che ti vengono offerti hanno una probabilità del 10%/15%/20% di essere migliorati a rarità Epica. | 3 Polvere di Luna | 5 Polvere di Luna, 5 Lacrime |
| Giudizio | Dopo aver battuto un boss, attiva 3/4/5 carte Arcani inattive casuali | TBA | TBA |



