Nei giochi indie del 14 novembre si parte da una premessa storta: l’acqua del mare è diventata dolce, non ricordi chi sei e la nave che vi porta in giro è viva. È Dark Route, che dal 13 novembre ha una demo su Steam. Nello stesso giro di annunci un regno cresce dentro finestrelle trasparenti appoggiate sul desktop mentre lavorate, un puzzle in realtà virtuale da 98 per cento di giudizi positivi si toglie il visore, e una principessa del 1986 comincia a farsi domande sul ruolo che le hanno scritto addosso. Gli indie del 14 novembre, dopo quelli del 13 novembre.
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Dark Route, la nave viva
Survival a carte con tinte lovecraftiane, sviluppato da HuHu Game e pubblicato da Samar Studio: oggetti, personaggi e interazioni sono carte da trascinare, combinare e impilare per fabbricare equipaggiamento, mentre fame, sete e sanità mentale scendono. In più c’è lo scorbuto, che sale da solo e si fa abbassare con limoni e rum (la medicina del Settecento, arrivata nei giochi di sopravvivenza con tre secoli di ritardo e nessuna correzione). La nave è insieme mezzo di trasporto e base mobile, e si amplia con cabine e funzioni nuove man mano che si recupera materiale dai relitti e dalle isole. La demo è disponibile sulla scheda Steam di Dark Route, l’uscita non ha ancora una data.
Windowed Realms vive sul desktop
Costruttore di regno idle e auto-battler che gira dentro piccole finestre trasparenti sopra tutto quello che state facendo, così i contadini raccolgono legno e minerale mentre voi lavorate o guardate qualcosa. C’è anche una modalità a schermo intero, per chi non vuole un villaggio sul bordo del foglio di calcolo. Prodotto onesto: dichiara in partenza di essere quello che si apre per non lavorare. Lo firma Tiny Loom Studio, una persona sola dal Brasile, con motore Godot e diciannove lingue. È uscito il 13 novembre a 7,79 euro, con il venti per cento di sconto di lancio fino al 20 novembre, e dal 16 al 23 entra nello Steam Auto-Battler RPG Fest: tutto sulla sua scheda Steam, che ha anche una demo.
UnLoop si toglie il visore
Il puzzle in realtà virtuale di Superposition NULL, candidato ai D.I.C.E. Awards e, con la scheda Steam letta il 14 novembre, al 98 per cento di giudizi positivi, diventa giocabile su un monitor normale con UnLoop: Flat As Your Ass, pubblicato da CM Games. Si gioca un agente chiuso in una stazione di ricerca dentro un ciclo temporale che non si limita a riavvolgersi: registra. Ogni volta che si muore o scade il tempo compare una replica di sé stessi che ripete passo per passo quello che avevate fatto, voce inclusa, e per andare avanti bisogna coordinarsi con il compagno di squadra meno affidabile possibile.
La versione senza visore porta la campagna completa, il ray tracing e due modalità cooperative nuove, fra cui una da divano in cui un amico vi ronza intorno pilotando un drone spettatore (il ruolo che nelle case italiane si ricopre comunque, ma senza telecomando). Non è una demo: sono iscrizioni a una beta chiusa, aperte dal 13 al 27 novembre sulla pagina Steam di UnLoop, con accessi concessi a ondate.
Tinker Islands ha una data
Sandbox multiplayer caraibico di Goon Squad e Headup, con mappa procedurale ed elementi disegnati a mano, barca personalizzabile, avamposti da costruire, dungeon nascosti e animali da cavalcare. Si combatte da spadaccino, da cacciatore con l’archibugio o da mago, o mescolando le tre cose: nei Caraibi di Goon Squad la specializzazione è facoltativa. Esce il 10 dicembre, e chi vuole provarlo prima trova una demo sulla scheda Steam.
a pet shop after dark arriva su console
Il lavoro è semplice: innaffiare le piante, dare da mangiare agli animali, passare la notte nel negozio. L’unica regola è non spegnere mai le luci. L’horror punta e clicca di npckc, che su PC si era preso il WINGS Spotlight al BIG Festival 2023 ed era finalista per il premio all’innovazione, arriva su Switch, PS5 e Xbox Series al prezzo indicato dall’editore, 9,99 dollari, circa 9 euro. Per il passaggio ai pad, scrive l’editore, le interazioni col computer sono state rifatte dentro un desktop virtuale di gioco, e ci sono voci di diario e materiale nuovo per chi l’ha già finito. Lo pubblica Viridian Software, lo studio di porting che ha portato in giro anche Slay the Princess.
My Snake Likes Apples
Rilettura incrementale e minimalista di Snake firmata A Day of Europa: il serpente si muove da solo e all’inizio è goffo, voi raccogliete semi di mela per migliorargli velocità, morso e capacità di decidere, e intanto intervenite a mano per rimediare alle sue decisioni. L’uscita è prevista a dicembre 2026 senza una data precisa, e c’è già una demo sulla pagina Steam.
Sturmjäger e il co-op che non vi lascia a guardare
Sparatutto a scorrimento fantascientifico con dieci livelli e boss grossi quanto lo schermo, modalità arcade, modalità missione e una classifica a punti. Nel cooperativo locale, quando un giocatore finisce le vite non resta fuori fino alla fine della partita: se l’altro sopravvive da solo per una trentina di secondi, il primo rientra in automatico. Nei giochi del genere la differenza di bravura fra due persone sul divano si traduce in uno dei due che guarda: qui il rientro è automatico e il divano resta in due. Le musiche sono di Rafael Dyll, e l’uscita è fissata al 14 gennaio 2027 su Switch, PS5, Xbox Series e la pagina Steam.
Horu, il 4X che vuole centinaia di migliaia di unità
Strategico in tempo reale ispirato a Star Wars: Empire at War, in cui le astronavi lanciano incantesimi e possono evocare buchi neri, con battaglie spaziali, invasioni di terra, abbordaggi stanza per stanza, pianeti da sviluppare e mercati da manipolare. Una persona sola, un motore scritto da zero in C++ e le invasioni planetarie nello stesso preventivo. Ne ha scritto Rock Paper Shotgun. Una data di uscita non c’è. La scheda Steam è aperta, e gli asset che mancano sono ancora su Kickstarter.

















