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Escape from Tarkov su console: Buyanov dà per certo l’annuncio nel 2027, ma non l’uscita

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Escape from Tarkov su console: Buyanov dà per certo l’annuncio nel 2027, ma non l’uscita

Tempo di lettura: 3 minuti

Escape from Tarkov su console sarà annunciato nel 2027, ma non uscirà in quell’anno. Lo ha detto Nikita Buyanov, capo dello studio Battlestate Games, in una conversazione con Insider Gaming: la versione per console non sarà pronta l’anno prossimo, l’annuncio invece sì, e secondo lui arriverà all’inizio dell’anno.

Cosa ha detto Buyanov

Il punto fermo è l’accordo con un partner che permetta la conversione, e Buyanov dice di essere molto vicino a chiuderlo. Sulla data non lascia margini all’interpretazione: l’annuncio è dato per certo nel 2027, il gioco no. In mezzo c’è una conversione che finora lo studio non ha mai fatto, su macchine che impongono vincoli fissi di memoria e di prestazioni, mentre la versione per computer continua a ricevere contenuti.

La storia di questa conversione è lunga quanto il gioco. Dopo il Tokyo Game Show del 2025 Buyanov aveva detto che la versione console era in lavorazione, e all’inizio del 2026, sempre a Insider Gaming, che erano più vicini che mai e che cercavano qualcuno per realizzarla. A distanza di mesi la frase è la stessa, con una data attaccata.

Perché la conversione conta

Escape from Tarkov è lo sparatutto che ha dato forma al genere a estrazione: si entra in una mappa, si raccoglie quello che si trova, si cerca di uscire vivi, e chi muore perde tutto quello che aveva addosso. Da quel modello sono nati i giochi che hanno riempito il genere: ARC Raiders di Embark Studios, per fare il nome più grosso, è uscito il 30 ottobre 2025 e la sua scheda Steam, letta il 13 novembre, conta 309.845 valutazioni a 39,99 euro. Tarkov, che le regole le ha scritte per primo, su console non c’è.

Lo studio è russo, con sede a San Pietroburgo, e per pubblicare su console serve un accordo con chi quelle piattaforme le governa: è il nodo che Buyanov chiama partner. Escape from Tarkov è rimasto per anni fuori anche dai negozi digitali per computer, venduto direttamente dal sito dello studio, quindi la distribuzione tradizionale è un terreno su cui Battlestate Games si muove poco.

Dieci anni di versioni non finite

Il gioco ha attraversato alfa, beta e infine la versione 1.0, che secondo Insider Gaming ha compiuto un anno. Dietro c’è un decennio di sviluppo pubblico, con mappe aggiunte una alla volta, decine di armi, centinaia di incarichi, la costola competitiva Arena e una versione contro i soli nemici controllati dal computer. Nel frattempo lo studio ha preso ispirazione dalla concorrenza: ad agosto avevamo raccontato come la rianimazione dei compagni sia arrivata dopo che ARC Raiders aveva mostrato quanto cambia il gioco di squadra.

C’è poi la questione di quanti progetti abbia aperti lo studio. A ottobre abbiamo scritto dei tre incarichi che Buyanov porta avanti insieme, fra cui lo sparatutto spaziale Fragmentary Order, presentato come un progetto dieci volte più grande di Tarkov. Una conversione per console è un lavoro che richiede una squadra dedicata per mesi, e la domanda che resta aperta è chi la farà.

Che cosa significa portarlo su console

Una conversione non è un cambio di pulsanti. Significa far stare dentro memoria fissa una simulazione che su computer si appoggia a configurazioni molto diverse fra loro, rifare l’interfaccia perché l’inventario di Tarkov è una griglia dove ogni oggetto occupa caselle e si gestisce con il mouse, e passare la certificazione delle piattaforme, che è un processo a sé con tempi propri. Significa anche decidere se i giocatori su console entrano nelle stesse partite di quelli su computer: in uno sparatutto dove si spara in prima persona, quella scelta cambia l’equilibrio di ogni scontro.

C’è poi la questione degli aggiornamenti. Escape from Tarkov riceve contenuti e modifiche in continuazione, e ogni modifica su console passa per la certificazione. Gli studi che hanno giochi vivi su più piattaforme lo risolvono con squadre dedicate e calendari separati, e questo riporta alla domanda di partenza: chi, oltre a Battlestate Games, metterà le persone su questo lavoro.

Cosa vuol dire per chi gioca su console

Chi aspetta Tarkov su PlayStation o Xbox deve mettere in conto due passaggi distinti. Il primo è l’annuncio, che porta con sé il nome del partner, le piattaforme e magari un filmato: secondo Buyanov arriva all’inizio del 2027. Il secondo è l’uscita vera, che lui stesso esclude per quell’anno, e che quindi cade nel 2028 o più in là. Fra i due passaggi, a giudicare da come è andata finora, passerà più tempo di quello annunciato.

Resta un dettaglio che riguarda il modo in cui il gioco è fatto: su computer Escape from Tarkov ha una curva di apprendimento ripida e un’interfaccia che chiede pazienza, e su console quella complessità va rimessa dentro un controller. È la parte della conversione di cui nessuno parla mai negli annunci, e di solito è quella che decide se il gioco funziona anche lì.

Cosa succede ora

  • Nel 2027 è atteso l’annuncio della versione console, con il nome del partner: lo dice Buyanov, che lo colloca a inizio anno.
  • Quando esce la versione console: Buyanov esclude il 2027 e non ha indicato un’altra data.
  • Chi realizzerà la conversione: Battlestate Games non ha comunicato il nome del partner né se la farà uno studio esterno.

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