Strauss Zelnick ha risposto il 9 novembre alla domanda che gli investitori di Take-Two hanno fatto due volte nella stessa serata: cosa intende fare l’editore di GTA 6 contro i cloni dei giochi con l’IA, cioè contro gli strumenti di decompilazione assistita che negli ultimi mesi hanno trasformato giochi per console in versioni non ufficiali giocabili altrove. La risposta è arrivata in due parole che in bocca a un amministratore delegato significano la stessa cosa: difese tecniche e avvocati.
“Siamo concentratissimi sul rafforzare le nostre difese tecniche e sull’intensificare in modo appropriato le nostre attività legali” (traduzione nostra), ha detto Zelnick nella chiamata sui risultati del secondo trimestre, ripresa da Eurogamer. Prima aveva spiegato perché il settore si è sentito al sicuro per vent’anni: le dimensioni dei file, la complessità della pirateria, i giochi collegati ai server. Poi ha aggiunto che ogni azienda dell’intrattenimento che esiste subisce una qualche forma di pirateria e che questa, in misura maggiore o minore, finirà per invadere anche la loro.
Perché i cloni dei giochi con l’IA fanno paura adesso
Il momento non è casuale. A ottobre Halo, Black Ops e Vice City sono finiti dentro una scheda del browser, decompilati con l’aiuto dell’intelligenza artificiale, e lo stesso Grand Theft Auto 5 è stato reso giocabile in un browser prima di essere tolto. Nelle stesse settimane Anthropic ha aggiornato Claude per rendere più difficile usare il modello per generare cloni di videogiochi, e la scena homebrew ha continuato a pubblicare jailbreak per i firmware della PlayStation 5, la console su cui GTA 6 esce il 19 novembre.
La paura concreta degli editori, dietro al termine tecnico, è una: che una versione PC non ufficiale di GTA 6 compaia poco dopo l’uscita su PlayStation e Xbox. Obbe Vermeij, ex direttore tecnico di Rockstar North, ha detto a Rock Paper Shotgun il 6 novembre che per questo motivo Rockstar potrebbe avere interesse a pubblicare la conversione PC prima di quanto farebbe normalmente.
Il problema vero si chiama PlayStation 5
Dietro al timore dei cloni ce n’è uno più concreto, e riguarda la console su cui il gioco esce. Da fine settembre la scena homebrew ha pubblicato una serie di jailbreak per i firmware della PlayStation 5: il primo copriva tutte le console, PlayStation 5 Pro compresa, aggiornate fino alla versione 13.60, e ha avuto l’effetto che si immagina su un parco macchine che in buona parte non si aggiorna ogni settimana. Sony ha risposto con nuovi firmware, alcuni giochi hanno iniziato a richiedere la versione 14.00 per scaricare gli aggiornamenti, e la rincorsa è ripartita da capo.
Per GTA 6 si parla di un requisito attorno alla 14.20, e Sony ha ancora qualche giorno per alzare un altro muro prima del 19 novembre. È lì che si decide la partita: una PlayStation 5 sbloccata in grado di far girare il gioco è il primo passo di qualunque versione PC non ufficiale. Stephen Kick, a capo di Nightdive Studios, in un approfondimento di IGN sull’argomento si è immaginato la scena negli uffici legali dei grandi editori: cosa facciamo, quante diffide dobbiamo mandare, e come incorporiamo questa cosa nel nostro modello di business.
La frecciata a chi fa i modelli
Intervistato da IGN, Zelnick ha detto che non considera la questione un problema finanziario ma creativo: conta consegnare l’esperienza che Rockstar ha immaginato, e secondo lui praticamente tutti vorranno quella e non una copia arrangiata. Sulla scelta di Anthropic di mettere un freno a Claude, invece, si è concesso l’unica stoccata della serata: tutte le aziende dovrebbero proteggere la proprietà intellettuale, la propria e quella degli altri, e se uno è nel business della proprietà intellettuale, come lo sono Anthropic e OpenAI, “sembra ironico da un lato pestare quella di qualcun altro e sperare che la propria sia protetta”.
Sul resto, Zelnick ha ripetuto la posizione che tiene da marzo: la tecnologia ha sempre aiutato chi fa giochi, creare un asset dentro un computer è diventato molto più facile, ma fare un successo no. “Era difficile allora, è difficile ora, e sarà difficile anche in futuro. E la creazione dei successi resta prerogativa degli esseri umani.”
Cosa non si sa
- In cosa consistano le difese tecniche annunciate: Take-Two non le ha descritte, e Rockstar non ha commentato.
- Se alle attività legali corrispondano cause o diffide già partite, e contro chi: Take-Two non lo ha comunicato.
- Se e quando GTA 6 arriverà su PC: Take-Two rimanda a Rockstar, che non ha comunicato né data né piattaforme oltre a PlayStation 5 e Xbox Series X e S.

















