Path of Exile 2 chiude l’accesso anticipato aperto il 6 dicembre 2024: la versione 1.0 esce l’11 dicembre. Grinding Gear Games ha annunciato la data e il contenuto della versione 1.0 durante l’intervento di apertura dell’ExileCon, la convention dedicata ai propri giochi, e il pacchetto è più grosso di quanto di solito significhi un passaggio di numero di versione.
Le novità principali sono due classi: lo Shadow e il Duelist. Il primo porta i pugnali e un sistema di furtività che impedisce ai mostri di vedere il personaggio finché non è vicino. Ci sono otto tipi di trappole, che si attivano solo quando si esce allo scoperto, come ha spiegato PC Gamer dopo il keynote. Il secondo porta le spade, con le posizioni di combattimento e la possibilità di usarle a due mani, doppie o con lo scudo.
La furtività dello Shadow lascia sul posto un’ombra che acceca i nemici e copia gli attacchi corpo a corpo, e introduce una risorsa chiamata Darkness che aumenta i danni quando si torna visibili. Le ascendenze disponibili al lancio sono due, l’Assassin che torna dal primo capitolo e l’Infiltrator.
Grinding Gear Games ha presentato lo Shadow con un filmato.
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www.youtube.comLa campagna finisce dopo due anni
Gli atti cinque e sei chiudono la storia iniziata nel dicembre 2024, con il ritorno a Oriath e la caccia alla Bestia. Nelle zone nuove compaiono mostri rari costruiti apposta, con abilità e aspetto propri, e tutti i capi dei nuovi atti tornano nella fase finale del gioco, distribuiti in oltre venticinque mappe inedite, elenca PC Gamer.
La lega che accompagna il lancio si chiama Conquerors of Wraeclast e cambia parecchio il ritmo. Durante la campagna si reclutano soldati in più di settanta punti della mappa, si costruisce un castello che si migliora spendendo oro e si nominano comandanti che vanno a combattere al posto del giocatore, riportando bottino. Finita la campagna, i tre schieramenti si contendono i castelli sull’atlante: Karui, Ezomyte e Marraketh. Chi controlla un castello ci si può spostare sopra, riceve oggetti più rari e apre zone di caccia vicine.
Le modifiche che riguardano chi ci gioca da due anni
L’albero dell’atlante passa da oltre trecento nodi a una settantina. Toglie scelte e rende leggibile un albero che era diventato un labirinto: lo studio ha deciso che la seconda cosa vale più della prima. Secondo lo studio, chi punta dritto agli obiettivi dovrebbe arrivare a cinquanta nodi su settanta prima dello scontro con l’Arbitro della Divinità.
Cambiano anche le gemme di supporto, con le varie penetrazioni elementali accorpate in una sola, e l’albero passivo, dove i gioielli si spostano dai nodi di collegamento esterni ai gruppi di abilità veri e propri. Sono settanta gli oggetti unici rifatti e quaranta quelli aggiunti.
Cosa serve sapere prima di comprarlo
Chi arriva alla 1.0 da fuori trova due difficoltà. La prima riguarda la lingua. Path of Exile 2 non ha la traduzione italiana, né nei testi né nel parlato, e si tratta di un gioco di ruolo d’azione costruito su descrizioni di oggetti, modificatori e alberi di abilità da leggere parola per parola.
La seconda riguarda l’acquisto: sulla scheda Steam il gioco non risulta in vendita in Italia come prodotto singolo, perché durante l’accesso anticipato l’ingresso è passato dai pacchetti di supporto. Chi vuole provarlo prima di dicembre deve passare da lì. Sempre dalla scheda arriva l’altro numero da tenere a mente, cioè i cento gigabyte di spazio richiesti sul disco, più una connessione a banda larga perché il gioco gira sui server dello studio.
Il resto dei numeri dice quanto è grande la base: al 7 novembre la scheda Steam conta oltre 169.000 recensioni, raccolte in due anni di accesso anticipato su un gioco ancora formalmente incompleto. No Rest for the Wicked di Moon Studios, l’altro grande gioco di ruolo d’azione atteso al traguardo, ha rimandato la propria 1.0 a marzo 2027 e intanto resta in accesso anticipato a 39,99 euro, con i testi in italiano.
Cosa succede l’11 dicembre
Grinding Gear Games fa uscire la versione 1.0 l’11 dicembre su PC, con classi, atti, lega e modifiche alla fase finale insieme. La pagina dell’ExileCon raccoglie gli interventi della convention. Lo studio ha detto che ogni classe avrà almeno tre ascendenze: la terza dello Shadow non è ancora stata annunciata.
















