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L’action RPG Phantom Blade Zero vende quattro milioni di copie in 72 ore, e su Steam ci giocano in 300.000

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L’action RPG Phantom Blade Zero vende quattro milioni di copie in 72 ore, e su Steam ci giocano in 300.000

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Le vendite di Phantom Blade Zero hanno superato i quattro milioni di copie in 72 ore, ha annunciato lo sviluppatore S-GAME alle 3 di notte del 2 novembre, ora italiana. L’azienda non ha detto quanto di quel numero stia su PlayStation 5 e quanto su PC.

Che gioco è, quanto costa, quando è uscito

Phantom Blade Zero è un action RPG di ambientazione wuxia costruito con l’Unreal Engine 5, in cui si veste il ruolo di Soul, un guerriero incastrato per la morte del suo maestro e con sessantasei giorni di vita davanti, secondo Gematsu. L’uscita digitale è di fine ottobre su PS5, PC via Steam ed Epic Games Store: Gematsu indica il 29 ottobre, la scheda Steam riporta il 28.

Sulla stessa scheda, il 3 novembre, il prezzo è di 59,99 euro, lo sviluppatore è S-GAME Studio e l’editore S-GAME Publishing, i generi dichiarati sono azione e gioco di ruolo, le lingue quindici con i testi in italiano e l’unica piattaforma PC è Windows. La media stampa su Metacritic è 88.

Il numero dei quattro milioni riguarda quindi solo la distribuzione digitale, perché l’edizione fisica per PlayStation 5 è attesa nel 2027, sempre secondo Gematsu. L’annuncio delle vendite è arrivato dall’account del gioco e non da un comunicato: la mattina del 3 novembre quel messaggio contava oltre 22.000 like e più di 740.000 visualizzazioni.

Phantom Blade Zero arriva dopo tre anni di attesa fra gli appassionati del genere: S-GAME aveva mostrato il gioco per la prima volta nel 2023, e la versione uscita a fine ottobre è la prima occasione di giocarlo per chi non era stato alle prove pubbliche. Il risultato commerciale è il primo dato duro su quanto sia grande quel pubblico, e per ora è tutto quello che c’è.

I giocatori contemporanei su Steam

Il numero delle copie vendute dice quanto ha incassato lo studio, non quanto il gioco venga usato, e il secondo dato è l’unico verificabile dall’esterno. La mattina del 3 novembre, alle 8:03, sulla pagina Steam risultavano 317.460 persone collegate contemporaneamente, cinque giorni dopo l’uscita.

La curva delle recensioni Steam cambia giorno per giorno. Alla stessa ora l’istogramma delle recensioni Steam contava circa 58.000 giudizi con l’89,3 per cento di positivi, ma il giorno del lancio i negativi erano 2.798 su poco più di 15.000, mentre il 2 novembre erano scesi a 432 su quasi 9.000. Giorno per giorno la curva è questa: il 29 ottobre 12.389 giudizi positivi e 2.798 negativi, il 30 ottobre 9.208 e 1.402, il 31 ottobre 9.688 e 912, il 1 novembre 10.598 e 654, il 2 novembre 8.527 e 432. Chi ha scritto nei primi due giorni era più scontento di chi ha scritto dopo.

Il 30 ottobre, quando il gioco aveva superato i 700.000 giocatori contemporanei su Steam, la maggior parte delle recensioni risultava in cinese. Senza una ripartizione per paese non si sa quanta parte dei quattro milioni venga dalla Cina.

Nessun conteggio pubblico riguarda la versione Epic Games Store, e i numeri dei giocatori contemporanei esistono solo per la versione Steam: delle copie vendute su PlayStation 5 non si sa niente.

Il conteggio del 3 novembre è ancora parziale e si ferma alla mattina: fino alle 8:03 erano arrivati 1.536 giudizi positivi e 49 negativi, il rapporto migliore di tutta la serie. Il prezzo, intanto, è già sceso fuori da Steam: Phantom Blade Zero su Fanatical costava 53,99 euro il 3 novembre, sei euro meno del listino.

Cosa c’è dentro il gioco

La scheda ufficiale descrive un arsenale di oltre trenta armi e più di venti Phantom Edge da combinare, con la possibilità di strappare ai nemici più forti l’arma e la tecnica che la accompagna, su Steam. Lo studio chiama Kungfupunk il suo miscuglio di arti marziali e meccanica, dichiarando di avere preso le coreografie dall’età d’oro del cinema d’azione di Hong Kong e di averle registrate in motion capture.

S-GAME non ha mai reso pubblico il costo di sviluppo, quindi le copie vendute non si possono rapportare alla spesa.

Cosa succede ora

  • 2027: arriva l’edizione fisica per PlayStation 5, secondo Gematsu.
  • Come si dividono i quattro milioni fra PS5, Steam ed Epic Games Store: S-GAME non lo ha indicato nell’annuncio.
  • Quanto è costato il gioco: lo studio non ha mai comunicato il budget, quindi il numero delle copie non si può rapportare alla spesa, la scheda Steam.

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