I consigli per chi comincia con Phantom Blade Zero riguardano poche abitudini che pesano per tutta la partita, secondo TheGamer: il gioco di S-GAME Studio è impegnativo anche per chi ha già esperienza con il genere. Questa guida incrocia TheGamer con GamesRadar, PC Gamer e Game Informer. Phantom Blade Zero è anche nella scheda Steam.
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Combo
Ogni arma ha combo diversi, e secondo TheGamer quelli più lunghi funzionano peggio contro nemici veloci: in quel caso conviene un’arma più pratica. Per la stessa guida molti combo Sha-Chi vanno eseguiti dopo un colpo normale.
PC Gamer indica un uso diverso: i combo Sha-Chi consumano stamina ma fanno più danni, e vanno usati dopo una parry su un attacco rosso o blu, oppure quando la Sha-Chi del nemico è rotta. Gli attacchi normali non consumano stamina e consumano la Sha-Chi del boss.

Campane
Le campane sono checkpoint e molto altro. Riposare a una campana non fa tornare i nemici già sconfitti: lo scrivono sia TheGamer sia PC Gamer, che aggiunge il ripristino di medicine e usi delle Phantom Edge. Dalle campane si viaggia anche tra le regioni, come ricordano GamesRadar e Game Informer, e TheGamer cita il potenziamento delle armi e l’addestramento delle abilità.

Ripristino dei potenziamenti
Un’arma potenziata si può riportare indietro e recuperare i materiali e la Remnant Dust spesi: lo indicano TheGamer e PC Gamer. Così si può provare ogni arma senza perdere risorse. Game Informer ricorda che molte armi usano materiali propri, quindi potenziarne una raramente toglie qualcosa a un’altra.
Sui costi le fonti divergono. PC Gamer scrive che il rimborso è gratuito fino al livello 10 e poi richiede un reforge talisman; GamesRadar dice che si può riportare un’arma al livello 1 in qualsiasi momento.

Pazienza con i boss
Nei boss più duri conviene aspettare. TheGamer consiglia di parare le serie di attacchi prima di colpire e, quando al nemico resta poca salute, di lasciargli finire la raffica e rompere la guardia invece di tentare colpi rischiosi.
Se si muore nella seconda fase di un boss, si riparte da quella fase: lo scrivono PC Gamer e Game Informer. I boss opzionali troppo difficili, come l’Aberrant Three-Faced Puppet citato da PC Gamer, si possono lasciare per dopo.

Cure
Le Healing Gourd ripristinano solo la salute, mentre alcune altre medicine agiscono anche sulla Sha-Chi, spiega TheGamer: conviene scegliere la medicina in base a ciò che manca. PC Gamer aggiunge che i potenziamenti delle medicine, disponibili più avanti, aumentano cura, stamina o riduzione del danno. Game Informer suggerisce di usare tutte le medicine durante la prima fase di un boss, perché quella fase resta completata in caso di morte.

Parata, schivata e parry
Gli attacchi con lampo rosso si schivano e basta: lo dicono GamesRadar e TheGamer. Sui lampi blu GamesRadar indica la parry, e una parry perfetta infligge molti danni alla guardia; contro le lunghe serie dei boss, invece, consiglia di tenere premuta la parata.
TheGamer ricorda che tenere la parata spesso rischia meno di una parry sbagliata e che certi attacchi, come alcuni di Jing Ye, fanno danno anche se parati: vanno schivati. PC Gamer indica lo stesso comportamento per gli attacchi neri e fumosi di Peng Meng, schivati per non consumare Sha-Chi.


Cambio arma
Quando la Sha-Chi è bassa, GamesRadar e Game Informer consigliano di passare alla seconda arma principale: entra in campo con la Sha-Chi piena mentre la prima va in cooldown. Più cambi di fila allungano l’attesa, avverte GamesRadar.
Accessori
Gli accessori pesano quanto le armi nella costruzione del personaggio, secondo PC Gamer, e gli slot aumentano col tempo. TheGamer consiglia di lucidarli con i Tainted Crystal Shards, mentre GamesRadar segnala l’abilità Boundless Capacity, che aggiunge un terzo slot. Se un boss continua a battere il giocatore, GamesRadar consiglia di cambiare build a una campana vicina prima di riprovare.
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