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Probably Stolen vende 350.000 copie in 24 ore su Steam e arriva a un picco di 112 mila giocatori

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Probably Stolen vende 350.000 copie in 24 ore su Steam e arriva a un picco di 112 mila giocatori

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Probably Stolen, il simulatore di negozio cyberpunk di Questing Goose Studio, ha venduto più di 350.000 copie nelle prime 24 ore su Steam. Lo ha dichiarato l’editore tinyBuild in un annuncio pubblicato il 29 ottobre, aggiungendo 320.000 giocatori unici e un picco di oltre 112 mila giocatori contemporanei. Il gioco è uscito il 28 ottobre alle 14 ora italiana, costa 19,99 euro e per il lancio era scontato del 10 per cento.

I numeri dei primi due giorni

Per Probably Stolen il debutto è stato molto rapido. Dopo poche ore dall’apertura tinyBuild aveva già annunciato 200.000 copie vendute, un picco di oltre 86.000 giocatori contemporanei raggiunto in 90 minuti e il secondo posto nella classifica dei più venduti di Steam. Il giorno dopo il bilancio è salito a 350.000 copie e al dodicesimo posto fra i giochi più giocati al mondo sulla piattaforma, con un picco confermato da SteamDB di 112.145 giocatori il 29 ottobre. Alle 7:52 del 30 ottobre, ora italiana, i giocatori connessi erano 74.129, circa due terzi di quel picco.

Le cifre di vendita sono dichiarazioni dell’editore, non dati di Valve. Quello che si può misurare dall’esterno sono le recensioni: sulla scheda del gioco ce ne sono oltre 2.400, con circa il 96 per cento di giudizi positivi (dato letto la mattina del 30 ottobre).

Cos’è Probably Stolen

Il protagonista è un ex recuperatore di rottami che gestisce un banco dei pegni su una stazione spaziale distopica, con un padrone di casa spietato che alza l’affitto. Nella descrizione di Steam si fabbricano, si commerciano e si contrabbandano merci di dubbia provenienza, si gestiscono le fedeltà fra le fazioni e si decide fino a che punto spingersi per restare a galla, fino a comprare il negozio prima che l’affitto lo travolga. Rock Paper Shotgun lo descrive come un gioco da chiosco in cui ogni giorno si alza la serranda e si tratta con una processione di tipi loschi, dai bidelli con barbe poco appetitose alle figure incappucciate con tatuaggi da protagonista.

La meccanica di base è semplice: si compra quello che ci si può permettere, secondo l’istinto sul mercato, e si vende quello che entra nel budget del cliente. Le cose si complicano in fretta, nota la rivista, e il contorno è fatto di bande, megacorporazioni e cyborg ribelli nascosti. È un gioco per un solo giocatore con 21 obiettivi Steam, uscito solo per Windows. L’interfaccia è in inglese, tedesco, giapponese, russo, cinese semplificato, francese, spagnolo e polacco. Per ora manca l’italiano.

Che cosa c’è nella versione 1.0

Probably Stolen 1.0 parte con nove scenari iniziali: Apprentice, Water Merchant, Fence, Gunsmith, Chemist, Hydroponic Farmer, Aquafarmer, Rat Wrangler e Rock Bottom. Le difficoltà sono quattro, dal principiante al più feroce. La demo è stata ritirata: i salvataggi si trasferiscono nel gioco completo, ma gli sviluppatori consigliano di ricominciare da zero per non perdere le trame aggiunte dopo, e le mod costruite sulla demo probabilmente non funzioneranno più. Sul Workshop ci sono già alcune decine di mod.

Non è mancata la fase di assestamento. Il 28 ottobre sono usciti due hotfix, il 1.0.0.1 e il 1.0.0.2. Il secondo è dedicato al bilanciamento dell’acqua, dopo le richieste della community: il prezzo della Moisture Farm è sceso da 650 a 350, quello del Water Filter da 50 a 25 e il ricarico del dottor Jackson dal 25 al 15 per cento a difficoltà normale. Fra le correzioni, la stampante 3D dello scenario Gunsmith che ora arriva con la sua nota di istruzioni. Sono cambiamenti piccoli, ma dicono che gli sviluppatori stanno seguendo il gioco giorno per giorno.

Come ci è arrivato

Il lancio non è stato una sorpresa per chi seguiva la scena indie. La vigilia, il 27 ottobre, il gioco ha toccato i 500.000 desideri su Steam, e tinyBuild ricordava che oltre 100.000 persone avevano provato il playtest aperto ad agosto e che la demo era fra le più giocate dello Steam Next Fest. Sono numeri da fenomeno annunciato più che da successo a sorpresa.

Dove comprarlo: su Steam costava 17,99 euro con lo sconto di lancio, mentre su Fanatical il 30 ottobre era a 15,99 euro. Il gioco richiede un processore a 64 bit, 8 gigabyte di memoria e una scheda video GeForce GTX 650 Ti o equivalente, requisiti molto bassi.

Cosa succede ora

tinyBuild ha scritto di voler continuare lo sviluppo con aggiornamenti gratuiti regolari dopo l’uscita. I primi interventi vanno dal bilanciamento dell’acqua alla correzione di un testo in russo nella schermata della difficoltà, e il Workshop continua a riempirsi di mod.

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