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Il bullet hell Warding Witches sostituisce le bombe con gli scudi e con la patch 1.051 aggiunge la Practice Mode

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Il bullet hell Warding Witches sostituisce le bombe con gli scudi e con la patch 1.051 aggiunge la Practice Mode

Tempo di lettura: 3 minuti

Warding Witches è uscito il 19 ottobre su Steam e, secondo MonsterVine, su Epic Games Store. Il 25 ottobre la patch 1.051 ha aggiunto una Practice Mode e la possibilità di riprendere la modalità storia. È un bullet hell sviluppato da Sonorode e pubblicato da Headup. Non ha la bomba: secondo la scheda Steam, al suo posto ci sono scudi e altre difese.

Ne avevamo scritto il 20 ottobre nella rassegna indie dedicata al Next Fest, quando le recensioni su Steam erano undici, tutte positive. Il 28 ottobre la scheda Steam contava almeno 34 recensioni, ancora nessuna negativa.

Scudi al posto delle bombe e punteggio legato al rischio

Secondo la scheda Steam, il giocatore evoca scudi e altre difese a seconda dello stile di gioco. Il punteggio dipende da un indicatore di bonus che cresce con le giocate rischiose e che modifica poteri e capacità di sopravvivere. Si sceglie fra più streghe, ognuna con un tipo di sparo, un movimento e una difesa propri.

Press Continue descrive due delle streghe: Willa cancella i proiettili e ha un tiro largo, Talia li rallenta con la manipolazione del tempo e, secondo lo sviluppatore, richiede più abilità. Il sito cita anche Hexlink, un sistema a catena presentato in un devlog di marzo 2026, che premia sia le uccisioni sia le difese e smette di rendere se si insiste troppo su una delle due.

Il trailer di lancio è stato pubblicato sul canale di Headup.

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Le modalità sono Arcade e Storia, quest’ultima suggerita ai nuovi giocatori secondo Press Continue, mentre MonsterVine aggiunge che progredendo si sbloccano modalità extra con illustrazioni e testi di contesto.

La cooperativa è locale, a schermo condiviso, e la scheda Steam elenca anche Remote Play Together. In due la partita non ha vite: se un giocatore cade, l’altro lo rianima con la propria difesa, e la partita finisce solo quando cadono entrambi.

Una schermata di Warding Witches con la strega in mezzo ai proiettili nemici
Warding Witches © Sonorode / Headup

Prezzo, lingue e requisiti

Su Steam il prezzo di listino è 12,99 euro e il 28 ottobre la scheda lo mostrava a 9,74 euro con uno sconto del 25 per cento, senza indicare fino a quando durasse. Su Fanatical, lo stesso giorno, il gioco costava 8,18 euro.

L’interfaccia è in inglese, tedesco, giapponese, cinese semplificato, spagnolo di Spagna e coreano: l’italiano manca. I requisiti minimi indicano un Ryzen 5 3400 o un Core i5-9400, una GTX 1050, 8 GB di RAM e 200 MB di spazio, e la scheda elenca 29 achievement e il supporto completo ai controller. La versione Steam è per Windows.

Le patch del 20 e del 25 ottobre

Dopo il lancio lo sviluppatore ha pubblicato due patch. La patch 1.04 del 20 ottobre corregge un blocco che si verificava cambiando i tasti, alcuni achievement che non si sbloccavano e il menu di pausa rimasto in tedesco in ogni lingua. Nell’elenco ci sono anche correzioni a Steam Input, che raddoppiava i comandi nei menu, con l’avviso dello sviluppatore di controllare le impostazioni.

La patch 1.051 del 25 ottobre aggiunge nel menu Extra la Practice Mode, con cui si possono provare il boss intermedio o finale di qualsiasi stadio, a patto di averlo già incontrato dopo la patch. Incontrare un boss a una difficoltà più alta lo sblocca anche per quelle più basse. La seconda novità è la ripresa della modalità storia: si impostano i potenziamenti, si entra nello stadio e si esce dal menu di pausa, e la partita si riprende da lì anche dopo aver chiuso il gioco.

Chi lo ha sviluppato

Sonorode è il nome sotto cui lavora uno sviluppatore che è anche compositore di musica per videogiochi e di musica elettronica da ballo. Nel primo devlog, del 18 giugno 2025, scrive che comporre la colonna sonora di uno shoot ‘em up era uno dei suoi sogni. Per Press Continue è un progetto nato come hobby nel 2024 e il suo primo gioco.

Headup è l’editore, e l’accordo è stato annunciato nell’ottobre 2025. Nel devlog di marzo 2026 lo sviluppatore scrive che, con un editore, deve rendere conto del proprio lavoro, cosa a volte stressante ma utile a portare il gioco sul mercato.

La demo è uscita il 15 giugno 2026 con lo Steam Next Fest e il 28 ottobre era ancora su Steam. Ad agosto lo sviluppatore ha annunciato la presenza alla gamescom 2026, nell’area indie, padiglione 10.2.

Cosa non si sa

Press Continue e MonsterVine danno come piattaforme soltanto Steam ed Epic Games Store e non citano versioni per console. Nessuno dei due indica un prezzo, quindi non si sa quanto costi su Epic Games Store, e la scheda Steam non dice fino a quando resta lo sconto del 25 per cento. Il 28 ottobre l’ultimo annuncio sulla pagina del gioco era la patch 1.051 del 25 ottobre e non risultava annunciata un’altra patch.

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