Un personaggio di RuneScape, il gioco che diventerà una serie animata

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RuneScape avrà una serie animata, prodotta con lo youtuber MoistCr1TiKaL e lo studio di Bloodborne

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La serie animata di RuneScape è ufficialmente in lavorazione. Jagex l’ha annunciata il 3 ottobre al RuneFest di Birmingham, subito dopo il keynote di Old School RuneScape: la produrrà insieme a Lyrical Animation, studio di Los Angeles, e al creatore Charlie White, noto in rete come MoistCr1TiKaL. Nel comunicato l’azienda scrive che lo sviluppo è alla fase iniziale e che i dettagli arriveranno nel 2027.

Di concreto c’è poco: nessuna piattaforma, nessuna data, nessun formato, nessun nome oltre a quelli delle società coinvolte. La parte interessante sta altrove, cioè in chi sono quelle società e in che cosa stanno già facendo con altri videogiochi.

Chi è Lyrical Animation e cosa ha in cantiere

Lyrical Animation è il ramo di animazione di Lyrical Media, società con sedi a Los Angeles e New York che sviluppa e finanzia progetti fra cinema, televisione, videogiochi, animazione, podcast e fumetti. Sui videogiochi ha tre cantieri aperti contemporaneamente. Sta producendo un film d’animazione giapponese tratto da Death Stranding, il gioco di Kojima Productions. Sta sviluppando un adattamento cinematografico di Bloodborne insieme a PlayStation Productions e al creatore Seán McLoughlin, cioè Jacksepticeye, con Lyrical Media che cofinanzia accanto a Sony Pictures. E manda avanti Godslap, lungometraggio animato a mano in due dimensioni tratto dal fumetto di White, previsto per il 2028.

Di Bloodborne non è stato mostrato niente, e l’unico lavoro animato di quella squadra che si può già guardare è il teaser di Godslap, diffuso il 3 settembre 2026. A disegnarlo è Powerhouse Animation, lo studio di Austin che ha fatto Castlevania, Castlevania: Nocturne e Blood of Zeus per Netflix, e la regia è di Kellan Stover, su una sceneggiatura dello stesso Dominguez e di Jacob Robinson, che guida Lyrical Animation. È il metro più vicino che abbiamo per capire cosa aspettarsi da Gielinor.

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Il filo che tiene insieme Bloodborne e RuneScape è lo stesso: un adattamento di un videogioco con dentro un creatore da decine di milioni di iscritti, che non è l’autore dell’originale ma ne è un giocatore storico e porta il proprio pubblico. Su RuneScape il ruolo tocca a White, che produce attraverso la sua Meatier Productions.

I numeri che Jagex ha messo nel comunicato

Nel presentare l’operazione l’azienda ha allegato le cifre di entrambe le parti, e sono quelle che spiegano perché l’accordo esiste. Su White il comunicato riporta oltre 25 milioni di follower fra canali e piattaforme, circa 145 milioni di visualizzazioni al mese, una media di 1,8 milioni di visualizzazioni per video su YouTube e circa 15.000 spettatori in contemporanea nelle diretta serali.

Sul gioco, Jagex dichiara più di 300 milioni di account creati in venticinque anni e oltre 3 miliardi di dollari di ricavi complessivi fra RuneScape e Old School RuneScape. Sono numeri di una longevità, non di un momento: il gioco è uscito il 4 gennaio 2001 e l’azienda ha passato tutto il 2026 a rimettere in ordine l’impianto, togliendo le microtransazioni che incidono sulla progressione e preparando il riavvio di dicembre.

Il RuneFest in cui l’animazione era la terza notizia

L’annuncio è arrivato nella giornata più piena dell’anno per Jagex. Nello stesso pomeriggio lo studio ha mostrato un quarto gioco online della serie, costruito in Unreal Engine e ambientato nella regione di Ashenfall. Ha poi fissato al 2 dicembre l’aggiornamento Reignited, che fa ripartire i personaggi da zero in un’economia separata, e ha pubblicato la tabella di marcia del 2027 con tre archi narrativi. La serie animata, nella scaletta, è arrivata dopo tutto questo.

Per il resto del catalogo la giornata ha portato altre date. Il 20 ottobre arriva su Old School RuneScape l’incursione The Fractured Archive, descritta dal direttore creativo Kieren Charles come la più difficile mai pubblicata, e sono stati annunciati i mondi hardcore, con economia separata e personaggi a vita unica. Dello stesso gioco il sito aveva raccontato a settembre l’arrivo dei cani, votato dalla community dopo tredici anni di richieste.

Cosa Jagex non ha detto

Mancano tutte le informazioni che decidono se una serie si farà davvero. Non c’è un emittente né una piattaforma di streaming, quindi non c’è ancora nessuno che paghi la produzione oltre ai soggetti annunciati. Non c’è una durata, non si sa se sarà una serie di episodi corti o lunghi, e non c’è uno sceneggiatore. Non è stato detto nemmeno se la storia seguirà una linea narrativa esistente di Gielinor o se ne userà una nuova.

Il direttore creativo di Lyrical Animation Daniel Dominguez ha parlato della voce narrativa del gioco, che a suo dire riesce a essere “laugh-out-loud funny”, cioè comica in modo esplicito, e insieme acuta. È l’unica indicazione di tono uscita finora. L’azienda ha fissato al 2027 il momento in cui dirà qualcosa di più, e nel frattempo l’appuntamento che conta per chi gioca resta quello del 2 dicembre.

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